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灌籃英雄官方版VS王者榮耀先行服最新版

灌籃英雄官方版

灌籃英雄官方版

  • 分類:手游
  • 類別:體育競技
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.6
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王者榮耀先行服最新版

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  • 分類:手游
  • 類別:
  • 大小:513.2M
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)灌籃英雄官方版和灌籃英雄官方版兩款游戲都是比較熱門好玩的體育競技手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。灌籃英雄官方版玩家搜索人氣24,灌籃英雄官方版玩家搜索人氣17,相比灌籃英雄官方版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-27

灌籃英雄官方版游戲介紹

王者榮耀先鋒服官方版是一款非常棒的即時(shí)對戰(zhàn)手游。游戲中,你將體驗(yàn)獨(dú)一無二的特色玩法;全民moba,這里你可以無限交友,妹子比漢子還多!讓你停不下來!你還在等什么?快來下載吧!

溫馨提示

王者榮耀體驗(yàn)服目前已開放資格申請,每日資格有限先到先得,申請成功后,便會(huì)獲得體驗(yàn)服的資格

若今天沒搶到資格的小伙伴,建議明天早點(diǎn)嘗試申請哦。(每日具體申請開啟時(shí)間,以官方實(shí)際開啟時(shí)間為準(zhǔn),建議盡早多嘗試)

怎么申請資格?

1.每天前往體驗(yàn)服官網(wǎng)提交申請后后即可搶號(已開放每日限量申請)

2.體驗(yàn)服申請地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml

3. 請大家珍惜體驗(yàn)服的體驗(yàn)機(jī)會(huì),官方本賽季開始會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)進(jìn)行對應(yīng)正式服賬號的獎(jiǎng)懲!

王者榮耀先遣服介紹

《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,騰訊最新moba手游大作! 作為MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨(dú)秀,艷壓全場。5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗(yàn),海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友組隊(duì)登頂最強(qiáng)王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗(yàn)!

王者榮耀搶先版特色

特色一:5v5!越塔強(qiáng)殺!超神!

5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗(yàn)。英雄策略搭配,組建最強(qiáng)陣容,默契配合極限666!

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特色三:隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!

最適合手機(jī)的moba游戲,10分鐘享受極致競技體驗(yàn)。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!

特色四:公平競技!好玩不坑拼實(shí)力!

憑實(shí)力carry全場,靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!

特色五:指尖超神!風(fēng)騷走位秀操作!

微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風(fēng)騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!

更新日志

v9.10.7.1 版本

1.典韋

基礎(chǔ)生命值:3434(+291.6*英雄等級) → 3600(+280.0*英雄等級)

二技能:新增效果:二技能未命中目標(biāo)時(shí)也能獲得一半的攻速和吸血收益

三技能:效果調(diào)整:三技能跳斬可對落點(diǎn)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,每命中1個(gè)敵方英雄增加1層被動(dòng)激怒效果

二、裝備調(diào)整

1.紅蓮斗篷

被動(dòng):重傷效果:回退至與正式服一致

v8.40.22.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.米萊狄

降低米萊狄機(jī)械仆從的前期強(qiáng)度,修正其前后期的成長曲線

機(jī)械仆從普通攻擊:150(+15*英雄等級)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等級)(+0.25Ap)

機(jī)械仆從生命值:550(+100*英雄等級)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等級)(+1.1Ap)

2.關(guān)羽

關(guān)羽被短控連續(xù)斷馬腿的體驗(yàn)較差,嘗試優(yōu)化關(guān)羽的能量條扣除規(guī)則(受短控只扣除部分能量條),以優(yōu)化使用體驗(yàn)。

被動(dòng):效果調(diào)整:當(dāng)關(guān)羽的移動(dòng)速度被減少至375點(diǎn)以下或受到控制效果時(shí)需要重新積累 → 當(dāng)關(guān)羽的移動(dòng)速度被減少至375點(diǎn)以下或受到控制效果時(shí),每0.1秒減少10%最大能量條

3.戈婭

我們還需更多數(shù)據(jù)以對比戈婭調(diào)整前后的表現(xiàn),本次暫回退戈婭的調(diào)整到與正式服一致

二、問題修復(fù)

優(yōu)化了典韋被動(dòng)特性條的清晰性,讓典韋的疊層進(jìn)度更加直觀

修復(fù)了典韋用技能秒解控情況下偶現(xiàn)被動(dòng)疊層未生效的問題

修復(fù)了典韋解控時(shí)快速使用特定連招會(huì)超常疊加被動(dòng)的問題

v8.40.15.1版本

優(yōu)化部分機(jī)型卡頓

v8.40.13.1版本

問題修復(fù)

修復(fù)了大喬1級使用三技能后購買專精裝可以在1級連續(xù)使用兩個(gè)技能的問題

修復(fù)了大喬專精一技能射程隨法術(shù)強(qiáng)度成長不正確的問題

修復(fù)了大喬專精二技能偶現(xiàn)特效位置與實(shí)際位置不同的問題

v8.40.10.1版本

一、英雄調(diào)整

1.孫悟空

調(diào)整了孫悟空前后期的強(qiáng)度曲線,以保障其全時(shí)期體驗(yàn)的合理性

被動(dòng):強(qiáng)化普攻傷害:425(+9/Lv)(+1.0Ad)→460(+1.0Ad)

v8.40.6.1版本

一、英雄調(diào)整

1.周瑜

周瑜的三技能在無火區(qū)釋放時(shí)收益過低,因此我們在周瑜釋放三技能時(shí)在遠(yuǎn)端增加了3個(gè)火區(qū),從而獲得更佳的游戲體驗(yàn)

二技能:效果調(diào)整:場上同時(shí)存在火區(qū)數(shù)量5 → 6

三技能:新增效果:技能遠(yuǎn)端直接生成3個(gè)新的火區(qū),冷卻時(shí)間:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)

2.亞連

被動(dòng):怒氣滿時(shí)穿透:48%→44%

被動(dòng):怒氣滿時(shí)免傷:24%→20%

3.趙懷真

懷真普攻第二擊的效果強(qiáng)于第三擊,這使得玩家在使用懷真時(shí)會(huì)糾結(jié)打完四下普攻是否比只用兩下更值得。所以我們調(diào)整了懷真普攻的數(shù)值結(jié)構(gòu),保持每次普攻強(qiáng)度的遞增關(guān)系,優(yōu)化普攻的使用感受,同時(shí)下調(diào)了基礎(chǔ)值的比例,使他必須通過獲得更多裝備來保持強(qiáng)度

普攻第一擊:造成傷害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)

普攻第二擊:造成兩段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理傷害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理傷害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理傷害并回復(fù)10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命

普攻第三擊:造成(+0.5Ad)物理傷害并回復(fù)55(+6/Lv)生命,最多額外回復(fù)3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理傷害并回復(fù)20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命

普攻第四擊:造成傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)

二、問題修復(fù)

修復(fù)了亞連二技能可以對小兵野怪疊加怒氣的問題

v8.40.4.1版本

一、英雄調(diào)整

1.亞連

普通攻擊:法球效果:65%→60%

一技能:傷害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)

二、裝備調(diào)整

基于5月25日的體驗(yàn)服裝備效果調(diào)整,我們小幅調(diào)整了裝備價(jià)格以平衡裝備強(qiáng)度

1.日暮之流

售賣價(jià)格:2120→2020

2.時(shí)之預(yù)言

售賣價(jià)格:2090→2150

3.圣杯

售賣價(jià)格:1800→1900

v8.30.25.1版本

一、英雄調(diào)整

1.東皇太一

三技能:效果調(diào)整:壓制期間提升50%旋轉(zhuǎn)速度,每100點(diǎn)法術(shù)攻擊額外提升10%旋轉(zhuǎn)速度,最高提升至150%→ 壓制期間提升25%旋轉(zhuǎn)速度,每50點(diǎn)法術(shù)攻擊額外提升5%旋轉(zhuǎn)速度,最高提升至100%

2.孫臏

孫臏在當(dāng)前版本的強(qiáng)度偏高,讓對抗方較難應(yīng)對。我們針對性削弱了一技能前期冷卻時(shí)間和二技能前期返還比例,以對其進(jìn)行適度降溫。

一技能:冷卻時(shí)間:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)

二技能:返還比例:50%→30%(+4%/Lv)

3.亞連

被動(dòng):減慢怒氣條的衰退時(shí)間

普攻傷害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)

一技能:效果調(diào)整:提升第三層、第四層釋放期間的移動(dòng)速度

二技能:減速效果:90%→50%

三技能:效果調(diào)整:鎖定敵人跳起時(shí)現(xiàn)在也會(huì)獲得一層怒氣

4.鏡

我們優(yōu)化了鏡三技能的使用體驗(yàn)和可用性,幫助鏡回歸更加合理的表現(xiàn)

三技能:效果調(diào)整:換位飛行過程中減免30%受到傷害 → 鏡像空間內(nèi)減免20%受到傷害

三技能:效果調(diào)整:鏡像空間開啟后,鏡每次使用大招進(jìn)行換位期間,普攻會(huì)對沿途所有敵人造成傷害

5.狂鐵

狂鐵在當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢,前期強(qiáng)度偏高,我們調(diào)整了三技能的冷卻時(shí)間和移速,以控制其強(qiáng)度。

基礎(chǔ)移速:390 → 380

三技能:冷卻時(shí)間:12 → 15(-2/Lv)

二、問題修復(fù)

修復(fù)了鏡使用三技能后銜接一二技能過快時(shí)施放失敗的問題

v8.30.24.1版本

一、英雄調(diào)整

1.亞連

攻速成長:2%→1%

一技能:單次攻擊法球效果:75%→50%

一技能:基礎(chǔ)傷害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)

一技能:最后一擊:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)

2.戈婭

上次調(diào)整使戈婭勝率降低過多,因此我們做了一些回調(diào)

被動(dòng)技能:調(diào)整效果:普攻傷害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)

3.諸葛亮

我們希望增加諸葛亮在中路的對線強(qiáng)度,因此我們增加了他的施法距離和清線能力

被動(dòng):對野怪傷害回調(diào)到與正式服一致

被動(dòng):新增效果:法球?qū)τ谛”膫υ黾?0%

一技能:調(diào)整效果:技能射程增加1000 → 1100

4.東皇太一

東皇大招的壓制效果是他對抗體驗(yàn)較差的主要原因,我們進(jìn)一步降低了壓制時(shí)間,并補(bǔ)償了他自身的傷害能力。同時(shí),我們優(yōu)化了黑暗能量體的玩法體驗(yàn),希望他能在近身纏斗的場景中有更好的表現(xiàn),并發(fā)掘他在對抗路上的潛力。

被動(dòng):生命回復(fù):100(+20*一技能等級)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等級)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)

一技能:效果調(diào)整:命中返還50%冷卻 → 命中返還50%冷卻和法力值

一技能:新增效果:擁有三顆黑暗能量體時(shí)釋放一技能將回復(fù)150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值

三技能:壓制時(shí)長:持續(xù)2.2秒 → 持續(xù)2秒

三技能:效果新增:壓制期間提升50%旋轉(zhuǎn)速度,每100點(diǎn)法術(shù)攻擊額外提升10%旋轉(zhuǎn)速度,最高提升至150%。

5.百里守約

普攻:新增效果:每4%額外暴擊效果會(huì)提升1%普攻傷害

二技能:效果調(diào)整:子彈最多存儲3 → 2

三技能:新增被動(dòng)效果:普攻射程800(+25/Lv)

二、英雄屏蔽解除

解除英雄東皇太一屏蔽

三、問題修復(fù)

修復(fù)了東皇太一法術(shù)吸血比例異常的問題

修復(fù)了東皇太一重置黑暗能量體位置異常的問題

v8.30.22.1版本

一、英雄調(diào)整

1.狂鐵

移動(dòng)速度:390→380

被動(dòng):普攻附帶傷害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)

2.亞連

被動(dòng):效果調(diào)整:怒氣滿層時(shí)攻擊英雄會(huì)恢復(fù)已損生命→怒氣滿層時(shí),一次性恢復(fù)18%已損生命,冷卻時(shí)間5s

三技能:施法距離:650→600

三技能:釋放期間取消對恢復(fù)和召喚師技能的禁用

3.上官婉兒

三技能:效果調(diào)整:完成3/4/5次沖刺,會(huì)造成5/8/11次法術(shù)傷害→完成3/4/5次沖刺,會(huì)造成4/7/10次法術(shù)傷害

二、問題修復(fù)

修復(fù)亞連三技能落地瞬間釋放普攻護(hù)盾效果丟失的問題

優(yōu)化了百里守約無兵線時(shí)在塔外對塔傷害未受衰減的問題

v8.30.20.1版本

一、英雄調(diào)整

體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

1.米萊狄

機(jī)械仆從普通攻擊:150(+0.3Ap)法術(shù)傷害,→150(+0.25Ap)法術(shù)傷害

被動(dòng):米萊狄召喚的機(jī)械仆從由物理攻擊變?yōu)榉ㄐg(shù)攻擊

2.瀾

二技能:冷卻時(shí)間:8(-0.2/Lv)→7.5

二技能:技能傷害:225(+35/Lv)(+0.3額外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4額外Ad)

三技能:技能傷害:480(+180/Lv)(+1.5額外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7額外Ad)

3.戈婭

基礎(chǔ)攻擊:160(+13.1*英雄等級)→158(+12.9*英雄等級)

普攻:0.25Ad→0.24Ad

二、問題修復(fù)

修復(fù)了妲己被動(dòng)效果在高頻觸發(fā)下偶現(xiàn)效果丟失的問題

v8.30.17.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.劉備

我們對劉備一技能的數(shù)值進(jìn)行了結(jié)構(gòu)性的調(diào)整,削弱了前期強(qiáng)度并提升了后期強(qiáng)度,以讓劉備的前后期戰(zhàn)斗能力都更加合理

一技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45額外Ad)

一技能:冷卻時(shí)間:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)

2.小喬

小喬作為一名消耗能力較強(qiáng)的法師,需要通過一技能的高頻釋放來提供團(tuán)隊(duì)需要的持續(xù)范圍法術(shù)傷害,因此我們降低了一技能的冷卻時(shí)間。作為對沖,小幅度下降了一技能的傷害

一技能:技能傷害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)

一技能:冷卻時(shí)間:5→5(-0.2/Lv)

二、英雄屏蔽

暫時(shí)屏蔽英雄米萊狄

v8.30.16.1 版本

一、英雄調(diào)整

明世隱

明世隱在前期連體強(qiáng)度較高,尤其是一技能鏈子傷害對打野刷野效率的提升過高了。我們適當(dāng)降溫了一技能的前期數(shù)值強(qiáng)度,從而讓被連體對象的對位者有更多可以對抗的空間。

一技能:基礎(chǔ)傷害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)

一技能:增加攻擊力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)

一技能:增加法術(shù)攻擊:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)

v8.30.12.1 版本

一、累計(jì)簽到-送點(diǎn)券送皮膚碎片活動(dòng)期延長

活動(dòng)時(shí)間延長!活動(dòng)期間每日簽到領(lǐng)點(diǎn)券領(lǐng)皮膚碎片,總共可領(lǐng)點(diǎn)券*1680+皮膚碎片*168

活動(dòng)時(shí)間:2月24日-4月30日

簽到活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):240點(diǎn)券、24皮膚碎片(可領(lǐng)7天)

二、玩法屏蔽解除

解除王者模擬戰(zhàn)玩法屏蔽

v8.30.10.1 版本

一、神鉤玩法更新

神鉤玩法上線體驗(yàn)服后,我們收到很多玩家的建議,于是我們對神鉤玩法進(jìn)一步優(yōu)化,期待給玩家們更好的游戲體驗(yàn)

超級鉤有些過于強(qiáng)大,于是我們暫時(shí)將鉤到鯤的獎(jiǎng)勵(lì)替換為多重鉤。在對超級鉤機(jī)制進(jìn)行平衡性和游戲性的優(yōu)化后,它將在未來的版本重新回歸。

(一)玩法調(diào)整

1.游戲數(shù)值調(diào)整,略微減緩游戲節(jié)奏

2.鉤到鯤后獲得的鉤子升級由超級鉤變?yōu)槎嘀劂^

3.強(qiáng)化鉤技能圖標(biāo)優(yōu)化

4.吸引鉤的范圍提示更加清晰

(二)BUG修復(fù)

1.修復(fù)強(qiáng)化鉤道具某些情況下被鉤走的問題;

2.修復(fù)某些情況下錯(cuò)誤地觸發(fā)秒殺機(jī)制的問題;

3.修復(fù)某些情況下鉤子繩索消失的問題;

4.修復(fù)了某些情況下鉤子指示器消失或偏移的問題;

5.修復(fù)了某些情況下鯤卡住或被眩暈的問題;

二、英雄調(diào)整

體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

1.  沈夢溪

二技能:效果調(diào)整:手動(dòng)引爆炸彈的沖刺距離不會(huì)隨蓄力時(shí)間增加

2.  關(guān)羽

被動(dòng):體驗(yàn)優(yōu)化:當(dāng)左輪盤移至中心區(qū)域時(shí),不會(huì)導(dǎo)致關(guān)羽停止移動(dòng)

被動(dòng):效果調(diào)整:當(dāng)關(guān)羽的移速被減少至375點(diǎn)以下或受到控制效果時(shí)將需要重新積累(回退至與正式服一致)

3.  姬小滿

被動(dòng):摸魚隨機(jī)回復(fù)生命值:中回復(fù)80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)

被動(dòng):摸魚隨機(jī)回復(fù)生命值:低回復(fù)40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)

被動(dòng):摸魚時(shí)增加的力勁回復(fù)速度 :30%→25%

強(qiáng)攻代守(組合技2+1):新增效果:如果技能擊敗敵人,將回復(fù)160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回復(fù)25%力勁。

三、仿真練習(xí)新增時(shí)光回溯功能

因?yàn)橐淮问д`,輸?shù)袅艘粓鰣F(tuán)戰(zhàn);而這場團(tuán)戰(zhàn)的失利,也導(dǎo)向了游戲的失敗。

“如果能回到那個(gè)時(shí)候再來一次,就好了!”

我們在英雄練習(xí)場的仿真訓(xùn)練中,全新加入了時(shí)光回溯的功能。

在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,什么事情都可能發(fā)生。一次有瑕疵的切入時(shí)機(jī)或一個(gè)不當(dāng)?shù)募寄茔暯樱伎赡軐?dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)的失利。現(xiàn)在,在英雄練習(xí)場中,只要打開左上角的控制面板,選擇戰(zhàn)場時(shí)光回退到10秒或60秒之前,時(shí)光回溯系統(tǒng)將會(huì)生成一個(gè)你所選時(shí)間之前的戰(zhàn)場,一樣的戰(zhàn)斗環(huán)境,英雄位置和英雄狀態(tài)。一切將從那一刻重新開始,給你重新操作的機(jī)會(huì)。通過時(shí)光回溯功能,你可以在實(shí)戰(zhàn)中不斷修正并熟練自己的技巧和意識,讓你的操作如手術(shù)刀一般精準(zhǔn),成為掌控團(tuán)戰(zhàn)的魔術(shù)師。

四、問題修復(fù)

優(yōu)化了狂鐵的動(dòng)畫和特效表現(xiàn);

修復(fù)了沈夢溪二技能沖刺后普攻無法使用的問題;

修復(fù)了沈夢溪自燃結(jié)束后不返還能量的問題;

修復(fù)了嫦娥法力格擋特效(原護(hù)盾特效)丟失的問題;

v8.30.9.1 版本

活動(dòng)時(shí)間:3月24日更新后-3月29日23:59

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):2500點(diǎn)券、無限傾心禮包專屬優(yōu)惠券

特別提醒:無限傾心禮包專屬優(yōu)惠券可用于購買無限傾心禮包,購買時(shí)可抵扣50點(diǎn)券。

無限傾心禮包:打開后可獲得以下獎(jiǎng)勵(lì):項(xiàng)羽-無限傾心、虞姬-無限傾心。

上架時(shí)間:3月24日更新后-3月29日23:59

價(jià)格:2520點(diǎn)券

基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

表現(xiàn)清晰度優(yōu)化

新版本中,我們對“傳送”的表現(xiàn)統(tǒng)一進(jìn)行了清晰度優(yōu)化,期望提升戰(zhàn)場對抗清晰度。

傳送開始后,在傳送目的地新增了英雄的模型虛影(雙方可見),方便雙方玩家對局勢快速進(jìn)行判斷。

v8.30.7.1 版本

bug修復(fù)

v2.81.8.1 版本

一、英雄調(diào)整

體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

1.豬八戒

一技能:效果調(diào)整:對非英雄單位額外造成30%傷害→對小兵額外造成30%傷害;對野怪額外造成50%傷害

2.桑啟

基礎(chǔ)生命:3335(+260.1*英雄等級)→3146(+226.3*英雄等級)

一技能:效果調(diào)整:移除基礎(chǔ)治療,使用時(shí)消耗一半的螢火蟲自動(dòng)治療附近的隊(duì)友。

二技能:效果優(yōu)化:使用二技能期間使用三技能將不再打斷飛行

3.魯班七號

專精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)

力量進(jìn)階額外增加的斬殺傷害比例:5%→7%

4.劉邦

赤霄售價(jià):600→750

斬蛇赤霄售價(jià):1800→1950

使用大招后刷新的二技能傷害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)

二、裝備調(diào)整

1.游走裝

游走裝的"恩賜被動(dòng)"更名為和打野刀一致的"獎(jiǎng)賞被動(dòng)",該同名被動(dòng)最多只能同時(shí)生效一個(gè)

三、基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

擊退距離不再因韌性屬性而減少,本次調(diào)整涉及以下英雄技能

四、英雄屏蔽

暫時(shí)屏蔽英雄劉備

v2.81.4.1 版本

問題修復(fù)

修復(fù)了部分畫質(zhì)下,迷霧模式視野異常的問題;

修復(fù)了孫策摯愛之約皮膚回城動(dòng)畫模型顯示異常的問題;

英雄調(diào)整

海月

我們觀察到海月的強(qiáng)化普攻傷害表現(xiàn)與我們的設(shè)計(jì)預(yù)期有差異,當(dāng)前法球的觸發(fā)存在異常,結(jié)合二技能施放的高性價(jià)比,使得海月的強(qiáng)度過高。因此我們下調(diào)了海月的強(qiáng)化普攻和二技能的法術(shù)加成,以使海月回歸到合理

的對抗強(qiáng)度。我們將繼續(xù)對海月在體驗(yàn)服的表現(xiàn)保持關(guān)注。

被動(dòng)強(qiáng)化普攻:技能傷害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);

被動(dòng)強(qiáng)化普攻:法球效果修正為25%;

二技能技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);

v2.74.22.1 版本

峽谷調(diào)整

v2.73.19.1 版本

一、問題修復(fù)

修復(fù)了戈婭在沒有敵人時(shí)點(diǎn)按普攻仍然會(huì)減速的問題;

修復(fù)了戈婭斷線重連后偶現(xiàn)無法移動(dòng)的問題;

修復(fù)了戈婭點(diǎn)按普攻減少移速過少的問題;

二、英雄調(diào)整

1.蒙恬

蒙恬一技能命中目標(biāo)減少冷卻時(shí)間的設(shè)定為他在對抗路帶來了較強(qiáng)的前期對線強(qiáng)度,我們希望對這項(xiàng)能力略作回收,以減少對抗蒙恬者的對線壓力。

一技能:命中目標(biāo)減少二技能冷卻時(shí)間:4 → 2(+0.4/Lv)

2.哪吒

在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現(xiàn)在能夠成功的遠(yuǎn)程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強(qiáng)度偏高,我們考慮對他造成真實(shí)傷害的能力略做降低。

被動(dòng)傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)

3.墨子

墨子二技能帶來的遠(yuǎn)程控制和消耗能力都比較可觀,而且二技能本身的命中率也比較高,我們降低了二技能的法術(shù)裝收益,使游走位的墨子能有裝備空間來提供一些團(tuán)隊(duì)向的增益。

二技能:技能傷害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)

4.戈婭

基礎(chǔ)移速:350 → 360

被動(dòng):額外移速收益:10% → 5%

被動(dòng):強(qiáng)化普攻:攻擊距離:1000 → 950

一技能:技能冷卻:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)

二技能:技能冷卻:9(-0.2/Lv) → 9

v2.73.15.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.鬼谷子

被動(dòng)技能:效果調(diào)整:一次AOE傷害和減速→對命中目標(biāo)單體1次減速、連續(xù)3次傷害,并連續(xù)AOE治療該目標(biāo)周圍鬼谷子方單位3次

二、裝備調(diào)整

1.冰霜沖擊/凜冬

被動(dòng)-沖擊:護(hù)盾量:10%最大生命 → 12%最大生命

優(yōu)化裝備描述

三、問題修復(fù)

修復(fù)了墨子通過移動(dòng)打斷三技能時(shí)特效異常的問題;

修復(fù)了艾琳強(qiáng)化普攻偶現(xiàn)丟失傷害的問題;

修復(fù)了李信狂暴形態(tài)一技能蓄滿無法觸發(fā)冰痕之握、宗師之力的問題;

修復(fù)了訓(xùn)練營模式中莊周一技能連續(xù)釋放時(shí)傷害丟失的問題;

修復(fù)了曜在使用強(qiáng)化一技能偶現(xiàn)丟失攻速加成的問題;

v2.72.13.1 版本

(1)新模式-邊境突圍:邊境突圍模式在正式服開啟開放性測試,這是一個(gè)全新的“英雄自由競技”模式。百名召喚師同場競技,在150倍王者峽谷大小的開放地圖中,打怪、升級、探索與對抗,擊殺最后決賽階段出現(xiàn)的BOSS湮滅之眼或者堅(jiān)持到最后的玩家將獲得最終勝利。不斷變化的沙暴移動(dòng)區(qū),隨機(jī)拾取的技能/裝備,給你前所未有的暢爽體驗(yàn)!

(2)新英雄-孫策:他擁有單挑的資本,也擁有千里馳騁的能力,位移、回復(fù)、控制、支援,激進(jìn)又不失智謀。此外,在孫策的設(shè)計(jì)中還融入了諸多和大喬相關(guān)的元素,等待召喚師們慢慢發(fā)掘哦~更重要的是,參與7月中旬游戲內(nèi)的活動(dòng),集齊英雄徽章,孫策免費(fèi)兌換~召喚師們切莫錯(cuò)過!

灌籃英雄官方版玩家評論

迷上了你?

終于找到適合自己的游戲了,仙劍奇緣傳奇單職業(yè)無論畫質(zhì)劇情我都很喜歡很不錯(cuò)

口袋藏風(fēng)

仙劍奇緣傳奇單職業(yè)很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個(gè)按鍵都不太清楚是干嘛的。

海景

才開始玩仙劍奇緣傳奇單職業(yè),這畫風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!

寧子安

仙劍奇緣傳奇單職業(yè)游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。

天穹

仙劍奇緣傳奇單職業(yè)內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感,目前來說可玩性比較好,留一星作為期待和鞭策吧!

我是小L

仙劍奇緣傳奇單職業(yè)玩法也在不斷的創(chuàng)新,非常有新意,美工音樂方面的更不用講了

Zengzeng

仙劍奇緣傳奇單職業(yè)角色立繪我很喜歡,劇情寫的也很好

阿華田的大叔

仙劍奇緣傳奇單職業(yè)游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)

甜的尷尬

仙劍奇緣傳奇單職業(yè)游戲體驗(yàn)可以的,就是畫質(zhì)和建模可以再精美些。

低眉淺笑

仙劍奇緣傳奇單職業(yè)還不錯(cuò)玩了一會(huì),蠻新奇的,畫面不算緊致,但看著蠻舒服。

王者榮耀先行服最新版游戲介紹

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王者榮耀體驗(yàn)服目前已開放資格申請,每日資格有限先到先得,申請成功后,便會(huì)獲得體驗(yàn)服的資格

若今天沒搶到資格的小伙伴,建議明天早點(diǎn)嘗試申請哦。(每日具體申請開啟時(shí)間,以官方實(shí)際開啟時(shí)間為準(zhǔn),建議盡早多嘗試)

怎么申請資格?

1.每天前往體驗(yàn)服官網(wǎng)提交申請后后即可搶號(已開放每日限量申請)

2.體驗(yàn)服申請地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml

3. 請大家珍惜體驗(yàn)服的體驗(yàn)機(jī)會(huì),官方本賽季開始會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)進(jìn)行對應(yīng)正式服賬號的獎(jiǎng)懲!

王者榮耀先遣服介紹

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特色四:公平競技!好玩不坑拼實(shí)力!

憑實(shí)力carry全場,靠技術(shù)決定勝負(fù)。不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!

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更新日志

v9.10.7.1 版本

1.典韋

基礎(chǔ)生命值:3434(+291.6*英雄等級) → 3600(+280.0*英雄等級)

二技能:新增效果:二技能未命中目標(biāo)時(shí)也能獲得一半的攻速和吸血收益

三技能:效果調(diào)整:三技能跳斬可對落點(diǎn)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,每命中1個(gè)敵方英雄增加1層被動(dòng)激怒效果

二、裝備調(diào)整

1.紅蓮斗篷

被動(dòng):重傷效果:回退至與正式服一致

v8.40.22.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.米萊狄

降低米萊狄機(jī)械仆從的前期強(qiáng)度,修正其前后期的成長曲線

機(jī)械仆從普通攻擊:150(+15*英雄等級)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等級)(+0.25Ap)

機(jī)械仆從生命值:550(+100*英雄等級)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等級)(+1.1Ap)

2.關(guān)羽

關(guān)羽被短控連續(xù)斷馬腿的體驗(yàn)較差,嘗試優(yōu)化關(guān)羽的能量條扣除規(guī)則(受短控只扣除部分能量條),以優(yōu)化使用體驗(yàn)。

被動(dòng):效果調(diào)整:當(dāng)關(guān)羽的移動(dòng)速度被減少至375點(diǎn)以下或受到控制效果時(shí)需要重新積累 → 當(dāng)關(guān)羽的移動(dòng)速度被減少至375點(diǎn)以下或受到控制效果時(shí),每0.1秒減少10%最大能量條

3.戈婭

我們還需更多數(shù)據(jù)以對比戈婭調(diào)整前后的表現(xiàn),本次暫回退戈婭的調(diào)整到與正式服一致

二、問題修復(fù)

優(yōu)化了典韋被動(dòng)特性條的清晰性,讓典韋的疊層進(jìn)度更加直觀

修復(fù)了典韋用技能秒解控情況下偶現(xiàn)被動(dòng)疊層未生效的問題

修復(fù)了典韋解控時(shí)快速使用特定連招會(huì)超常疊加被動(dòng)的問題

v8.40.15.1版本

優(yōu)化部分機(jī)型卡頓

v8.40.13.1版本

問題修復(fù)

修復(fù)了大喬1級使用三技能后購買專精裝可以在1級連續(xù)使用兩個(gè)技能的問題

修復(fù)了大喬專精一技能射程隨法術(shù)強(qiáng)度成長不正確的問題

修復(fù)了大喬專精二技能偶現(xiàn)特效位置與實(shí)際位置不同的問題

v8.40.10.1版本

一、英雄調(diào)整

1.孫悟空

調(diào)整了孫悟空前后期的強(qiáng)度曲線,以保障其全時(shí)期體驗(yàn)的合理性

被動(dòng):強(qiáng)化普攻傷害:425(+9/Lv)(+1.0Ad)→460(+1.0Ad)

v8.40.6.1版本

一、英雄調(diào)整

1.周瑜

周瑜的三技能在無火區(qū)釋放時(shí)收益過低,因此我們在周瑜釋放三技能時(shí)在遠(yuǎn)端增加了3個(gè)火區(qū),從而獲得更佳的游戲體驗(yàn)

二技能:效果調(diào)整:場上同時(shí)存在火區(qū)數(shù)量5 → 6

三技能:新增效果:技能遠(yuǎn)端直接生成3個(gè)新的火區(qū),冷卻時(shí)間:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)

2.亞連

被動(dòng):怒氣滿時(shí)穿透:48%→44%

被動(dòng):怒氣滿時(shí)免傷:24%→20%

3.趙懷真

懷真普攻第二擊的效果強(qiáng)于第三擊,這使得玩家在使用懷真時(shí)會(huì)糾結(jié)打完四下普攻是否比只用兩下更值得。所以我們調(diào)整了懷真普攻的數(shù)值結(jié)構(gòu),保持每次普攻強(qiáng)度的遞增關(guān)系,優(yōu)化普攻的使用感受,同時(shí)下調(diào)了基礎(chǔ)值的比例,使他必須通過獲得更多裝備來保持強(qiáng)度

普攻第一擊:造成傷害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)

普攻第二擊:造成兩段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理傷害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理傷害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理傷害并回復(fù)10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命

普攻第三擊:造成(+0.5Ad)物理傷害并回復(fù)55(+6/Lv)生命,最多額外回復(fù)3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理傷害并回復(fù)20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命

普攻第四擊:造成傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)

二、問題修復(fù)

修復(fù)了亞連二技能可以對小兵野怪疊加怒氣的問題

v8.40.4.1版本

一、英雄調(diào)整

1.亞連

普通攻擊:法球效果:65%→60%

一技能:傷害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)

二、裝備調(diào)整

基于5月25日的體驗(yàn)服裝備效果調(diào)整,我們小幅調(diào)整了裝備價(jià)格以平衡裝備強(qiáng)度

1.日暮之流

售賣價(jià)格:2120→2020

2.時(shí)之預(yù)言

售賣價(jià)格:2090→2150

3.圣杯

售賣價(jià)格:1800→1900

v8.30.25.1版本

一、英雄調(diào)整

1.東皇太一

三技能:效果調(diào)整:壓制期間提升50%旋轉(zhuǎn)速度,每100點(diǎn)法術(shù)攻擊額外提升10%旋轉(zhuǎn)速度,最高提升至150%→ 壓制期間提升25%旋轉(zhuǎn)速度,每50點(diǎn)法術(shù)攻擊額外提升5%旋轉(zhuǎn)速度,最高提升至100%

2.孫臏

孫臏在當(dāng)前版本的強(qiáng)度偏高,讓對抗方較難應(yīng)對。我們針對性削弱了一技能前期冷卻時(shí)間和二技能前期返還比例,以對其進(jìn)行適度降溫。

一技能:冷卻時(shí)間:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)

二技能:返還比例:50%→30%(+4%/Lv)

3.亞連

被動(dòng):減慢怒氣條的衰退時(shí)間

普攻傷害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)

一技能:效果調(diào)整:提升第三層、第四層釋放期間的移動(dòng)速度

二技能:減速效果:90%→50%

三技能:效果調(diào)整:鎖定敵人跳起時(shí)現(xiàn)在也會(huì)獲得一層怒氣

4.鏡

我們優(yōu)化了鏡三技能的使用體驗(yàn)和可用性,幫助鏡回歸更加合理的表現(xiàn)

三技能:效果調(diào)整:換位飛行過程中減免30%受到傷害 → 鏡像空間內(nèi)減免20%受到傷害

三技能:效果調(diào)整:鏡像空間開啟后,鏡每次使用大招進(jìn)行換位期間,普攻會(huì)對沿途所有敵人造成傷害

5.狂鐵

狂鐵在當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢,前期強(qiáng)度偏高,我們調(diào)整了三技能的冷卻時(shí)間和移速,以控制其強(qiáng)度。

基礎(chǔ)移速:390 → 380

三技能:冷卻時(shí)間:12 → 15(-2/Lv)

二、問題修復(fù)

修復(fù)了鏡使用三技能后銜接一二技能過快時(shí)施放失敗的問題

v8.30.24.1版本

一、英雄調(diào)整

1.亞連

攻速成長:2%→1%

一技能:單次攻擊法球效果:75%→50%

一技能:基礎(chǔ)傷害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)

一技能:最后一擊:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)

2.戈婭

上次調(diào)整使戈婭勝率降低過多,因此我們做了一些回調(diào)

被動(dòng)技能:調(diào)整效果:普攻傷害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)

3.諸葛亮

我們希望增加諸葛亮在中路的對線強(qiáng)度,因此我們增加了他的施法距離和清線能力

被動(dòng):對野怪傷害回調(diào)到與正式服一致

被動(dòng):新增效果:法球?qū)τ谛”膫υ黾?0%

一技能:調(diào)整效果:技能射程增加1000 → 1100

4.東皇太一

東皇大招的壓制效果是他對抗體驗(yàn)較差的主要原因,我們進(jìn)一步降低了壓制時(shí)間,并補(bǔ)償了他自身的傷害能力。同時(shí),我們優(yōu)化了黑暗能量體的玩法體驗(yàn),希望他能在近身纏斗的場景中有更好的表現(xiàn),并發(fā)掘他在對抗路上的潛力。

被動(dòng):生命回復(fù):100(+20*一技能等級)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等級)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)

一技能:效果調(diào)整:命中返還50%冷卻 → 命中返還50%冷卻和法力值

一技能:新增效果:擁有三顆黑暗能量體時(shí)釋放一技能將回復(fù)150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值

三技能:壓制時(shí)長:持續(xù)2.2秒 → 持續(xù)2秒

三技能:效果新增:壓制期間提升50%旋轉(zhuǎn)速度,每100點(diǎn)法術(shù)攻擊額外提升10%旋轉(zhuǎn)速度,最高提升至150%。

5.百里守約

普攻:新增效果:每4%額外暴擊效果會(huì)提升1%普攻傷害

二技能:效果調(diào)整:子彈最多存儲3 → 2

三技能:新增被動(dòng)效果:普攻射程800(+25/Lv)

二、英雄屏蔽解除

解除英雄東皇太一屏蔽

三、問題修復(fù)

修復(fù)了東皇太一法術(shù)吸血比例異常的問題

修復(fù)了東皇太一重置黑暗能量體位置異常的問題

v8.30.22.1版本

一、英雄調(diào)整

1.狂鐵

移動(dòng)速度:390→380

被動(dòng):普攻附帶傷害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)

2.亞連

被動(dòng):效果調(diào)整:怒氣滿層時(shí)攻擊英雄會(huì)恢復(fù)已損生命→怒氣滿層時(shí),一次性恢復(fù)18%已損生命,冷卻時(shí)間5s

三技能:施法距離:650→600

三技能:釋放期間取消對恢復(fù)和召喚師技能的禁用

3.上官婉兒

三技能:效果調(diào)整:完成3/4/5次沖刺,會(huì)造成5/8/11次法術(shù)傷害→完成3/4/5次沖刺,會(huì)造成4/7/10次法術(shù)傷害

二、問題修復(fù)

修復(fù)亞連三技能落地瞬間釋放普攻護(hù)盾效果丟失的問題

優(yōu)化了百里守約無兵線時(shí)在塔外對塔傷害未受衰減的問題

v8.30.20.1版本

一、英雄調(diào)整

體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

1.米萊狄

機(jī)械仆從普通攻擊:150(+0.3Ap)法術(shù)傷害,→150(+0.25Ap)法術(shù)傷害

被動(dòng):米萊狄召喚的機(jī)械仆從由物理攻擊變?yōu)榉ㄐg(shù)攻擊

2.瀾

二技能:冷卻時(shí)間:8(-0.2/Lv)→7.5

二技能:技能傷害:225(+35/Lv)(+0.3額外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4額外Ad)

三技能:技能傷害:480(+180/Lv)(+1.5額外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7額外Ad)

3.戈婭

基礎(chǔ)攻擊:160(+13.1*英雄等級)→158(+12.9*英雄等級)

普攻:0.25Ad→0.24Ad

二、問題修復(fù)

修復(fù)了妲己被動(dòng)效果在高頻觸發(fā)下偶現(xiàn)效果丟失的問題

v8.30.17.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.劉備

我們對劉備一技能的數(shù)值進(jìn)行了結(jié)構(gòu)性的調(diào)整,削弱了前期強(qiáng)度并提升了后期強(qiáng)度,以讓劉備的前后期戰(zhàn)斗能力都更加合理

一技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45額外Ad)

一技能:冷卻時(shí)間:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)

2.小喬

小喬作為一名消耗能力較強(qiáng)的法師,需要通過一技能的高頻釋放來提供團(tuán)隊(duì)需要的持續(xù)范圍法術(shù)傷害,因此我們降低了一技能的冷卻時(shí)間。作為對沖,小幅度下降了一技能的傷害

一技能:技能傷害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)

一技能:冷卻時(shí)間:5→5(-0.2/Lv)

二、英雄屏蔽

暫時(shí)屏蔽英雄米萊狄

v8.30.16.1 版本

一、英雄調(diào)整

明世隱

明世隱在前期連體強(qiáng)度較高,尤其是一技能鏈子傷害對打野刷野效率的提升過高了。我們適當(dāng)降溫了一技能的前期數(shù)值強(qiáng)度,從而讓被連體對象的對位者有更多可以對抗的空間。

一技能:基礎(chǔ)傷害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)

一技能:增加攻擊力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)

一技能:增加法術(shù)攻擊:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)

v8.30.12.1 版本

一、累計(jì)簽到-送點(diǎn)券送皮膚碎片活動(dòng)期延長

活動(dòng)時(shí)間延長!活動(dòng)期間每日簽到領(lǐng)點(diǎn)券領(lǐng)皮膚碎片,總共可領(lǐng)點(diǎn)券*1680+皮膚碎片*168

活動(dòng)時(shí)間:2月24日-4月30日

簽到活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):240點(diǎn)券、24皮膚碎片(可領(lǐng)7天)

二、玩法屏蔽解除

解除王者模擬戰(zhàn)玩法屏蔽

v8.30.10.1 版本

一、神鉤玩法更新

神鉤玩法上線體驗(yàn)服后,我們收到很多玩家的建議,于是我們對神鉤玩法進(jìn)一步優(yōu)化,期待給玩家們更好的游戲體驗(yàn)

超級鉤有些過于強(qiáng)大,于是我們暫時(shí)將鉤到鯤的獎(jiǎng)勵(lì)替換為多重鉤。在對超級鉤機(jī)制進(jìn)行平衡性和游戲性的優(yōu)化后,它將在未來的版本重新回歸。

(一)玩法調(diào)整

1.游戲數(shù)值調(diào)整,略微減緩游戲節(jié)奏

2.鉤到鯤后獲得的鉤子升級由超級鉤變?yōu)槎嘀劂^

3.強(qiáng)化鉤技能圖標(biāo)優(yōu)化

4.吸引鉤的范圍提示更加清晰

(二)BUG修復(fù)

1.修復(fù)強(qiáng)化鉤道具某些情況下被鉤走的問題;

2.修復(fù)某些情況下錯(cuò)誤地觸發(fā)秒殺機(jī)制的問題;

3.修復(fù)某些情況下鉤子繩索消失的問題;

4.修復(fù)了某些情況下鉤子指示器消失或偏移的問題;

5.修復(fù)了某些情況下鯤卡住或被眩暈的問題;

二、英雄調(diào)整

體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

1.  沈夢溪

二技能:效果調(diào)整:手動(dòng)引爆炸彈的沖刺距離不會(huì)隨蓄力時(shí)間增加

2.  關(guān)羽

被動(dòng):體驗(yàn)優(yōu)化:當(dāng)左輪盤移至中心區(qū)域時(shí),不會(huì)導(dǎo)致關(guān)羽停止移動(dòng)

被動(dòng):效果調(diào)整:當(dāng)關(guān)羽的移速被減少至375點(diǎn)以下或受到控制效果時(shí)將需要重新積累(回退至與正式服一致)

3.  姬小滿

被動(dòng):摸魚隨機(jī)回復(fù)生命值:中回復(fù)80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)

被動(dòng):摸魚隨機(jī)回復(fù)生命值:低回復(fù)40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)

被動(dòng):摸魚時(shí)增加的力勁回復(fù)速度 :30%→25%

強(qiáng)攻代守(組合技2+1):新增效果:如果技能擊敗敵人,將回復(fù)160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回復(fù)25%力勁。

三、仿真練習(xí)新增時(shí)光回溯功能

因?yàn)橐淮问д`,輸?shù)袅艘粓鰣F(tuán)戰(zhàn);而這場團(tuán)戰(zhàn)的失利,也導(dǎo)向了游戲的失敗。

“如果能回到那個(gè)時(shí)候再來一次,就好了!”

我們在英雄練習(xí)場的仿真訓(xùn)練中,全新加入了時(shí)光回溯的功能。

在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,什么事情都可能發(fā)生。一次有瑕疵的切入時(shí)機(jī)或一個(gè)不當(dāng)?shù)募寄茔暯樱伎赡軐?dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)的失利。現(xiàn)在,在英雄練習(xí)場中,只要打開左上角的控制面板,選擇戰(zhàn)場時(shí)光回退到10秒或60秒之前,時(shí)光回溯系統(tǒng)將會(huì)生成一個(gè)你所選時(shí)間之前的戰(zhàn)場,一樣的戰(zhàn)斗環(huán)境,英雄位置和英雄狀態(tài)。一切將從那一刻重新開始,給你重新操作的機(jī)會(huì)。通過時(shí)光回溯功能,你可以在實(shí)戰(zhàn)中不斷修正并熟練自己的技巧和意識,讓你的操作如手術(shù)刀一般精準(zhǔn),成為掌控團(tuán)戰(zhàn)的魔術(shù)師。

四、問題修復(fù)

優(yōu)化了狂鐵的動(dòng)畫和特效表現(xiàn);

修復(fù)了沈夢溪二技能沖刺后普攻無法使用的問題;

修復(fù)了沈夢溪自燃結(jié)束后不返還能量的問題;

修復(fù)了嫦娥法力格擋特效(原護(hù)盾特效)丟失的問題;

v8.30.9.1 版本

活動(dòng)時(shí)間:3月24日更新后-3月29日23:59

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):2500點(diǎn)券、無限傾心禮包專屬優(yōu)惠券

特別提醒:無限傾心禮包專屬優(yōu)惠券可用于購買無限傾心禮包,購買時(shí)可抵扣50點(diǎn)券。

無限傾心禮包:打開后可獲得以下獎(jiǎng)勵(lì):項(xiàng)羽-無限傾心、虞姬-無限傾心。

上架時(shí)間:3月24日更新后-3月29日23:59

價(jià)格:2520點(diǎn)券

基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

表現(xiàn)清晰度優(yōu)化

新版本中,我們對“傳送”的表現(xiàn)統(tǒng)一進(jìn)行了清晰度優(yōu)化,期望提升戰(zhàn)場對抗清晰度。

傳送開始后,在傳送目的地新增了英雄的模型虛影(雙方可見),方便雙方玩家對局勢快速進(jìn)行判斷。

v8.30.7.1 版本

bug修復(fù)

v2.81.8.1 版本

一、英雄調(diào)整

體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解。

1.豬八戒

一技能:效果調(diào)整:對非英雄單位額外造成30%傷害→對小兵額外造成30%傷害;對野怪額外造成50%傷害

2.桑啟

基礎(chǔ)生命:3335(+260.1*英雄等級)→3146(+226.3*英雄等級)

一技能:效果調(diào)整:移除基礎(chǔ)治療,使用時(shí)消耗一半的螢火蟲自動(dòng)治療附近的隊(duì)友。

二技能:效果優(yōu)化:使用二技能期間使用三技能將不再打斷飛行

3.魯班七號

專精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)

力量進(jìn)階額外增加的斬殺傷害比例:5%→7%

4.劉邦

赤霄售價(jià):600→750

斬蛇赤霄售價(jià):1800→1950

使用大招后刷新的二技能傷害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)

二、裝備調(diào)整

1.游走裝

游走裝的"恩賜被動(dòng)"更名為和打野刀一致的"獎(jiǎng)賞被動(dòng)",該同名被動(dòng)最多只能同時(shí)生效一個(gè)

三、基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

擊退距離不再因韌性屬性而減少,本次調(diào)整涉及以下英雄技能

四、英雄屏蔽

暫時(shí)屏蔽英雄劉備

v2.81.4.1 版本

問題修復(fù)

修復(fù)了部分畫質(zhì)下,迷霧模式視野異常的問題;

修復(fù)了孫策摯愛之約皮膚回城動(dòng)畫模型顯示異常的問題;

英雄調(diào)整

海月

我們觀察到海月的強(qiáng)化普攻傷害表現(xiàn)與我們的設(shè)計(jì)預(yù)期有差異,當(dāng)前法球的觸發(fā)存在異常,結(jié)合二技能施放的高性價(jià)比,使得海月的強(qiáng)度過高。因此我們下調(diào)了海月的強(qiáng)化普攻和二技能的法術(shù)加成,以使海月回歸到合理

的對抗強(qiáng)度。我們將繼續(xù)對海月在體驗(yàn)服的表現(xiàn)保持關(guān)注。

被動(dòng)強(qiáng)化普攻:技能傷害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);

被動(dòng)強(qiáng)化普攻:法球效果修正為25%;

二技能技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);

v2.74.22.1 版本

峽谷調(diào)整

v2.73.19.1 版本

一、問題修復(fù)

修復(fù)了戈婭在沒有敵人時(shí)點(diǎn)按普攻仍然會(huì)減速的問題;

修復(fù)了戈婭斷線重連后偶現(xiàn)無法移動(dòng)的問題;

修復(fù)了戈婭點(diǎn)按普攻減少移速過少的問題;

二、英雄調(diào)整

1.蒙恬

蒙恬一技能命中目標(biāo)減少冷卻時(shí)間的設(shè)定為他在對抗路帶來了較強(qiáng)的前期對線強(qiáng)度,我們希望對這項(xiàng)能力略作回收,以減少對抗蒙恬者的對線壓力。

一技能:命中目標(biāo)減少二技能冷卻時(shí)間:4 → 2(+0.4/Lv)

2.哪吒

在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現(xiàn)在能夠成功的遠(yuǎn)程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強(qiáng)度偏高,我們考慮對他造成真實(shí)傷害的能力略做降低。

被動(dòng)傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)

3.墨子

墨子二技能帶來的遠(yuǎn)程控制和消耗能力都比較可觀,而且二技能本身的命中率也比較高,我們降低了二技能的法術(shù)裝收益,使游走位的墨子能有裝備空間來提供一些團(tuán)隊(duì)向的增益。

二技能:技能傷害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)

4.戈婭

基礎(chǔ)移速:350 → 360

被動(dòng):額外移速收益:10% → 5%

被動(dòng):強(qiáng)化普攻:攻擊距離:1000 → 950

一技能:技能冷卻:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)

二技能:技能冷卻:9(-0.2/Lv) → 9

v2.73.15.1 版本

一、英雄調(diào)整

1.鬼谷子

被動(dòng)技能:效果調(diào)整:一次AOE傷害和減速→對命中目標(biāo)單體1次減速、連續(xù)3次傷害,并連續(xù)AOE治療該目標(biāo)周圍鬼谷子方單位3次

二、裝備調(diào)整

1.冰霜沖擊/凜冬

被動(dòng)-沖擊:護(hù)盾量:10%最大生命 → 12%最大生命

優(yōu)化裝備描述

三、問題修復(fù)

修復(fù)了墨子通過移動(dòng)打斷三技能時(shí)特效異常的問題;

修復(fù)了艾琳強(qiáng)化普攻偶現(xiàn)丟失傷害的問題;

修復(fù)了李信狂暴形態(tài)一技能蓄滿無法觸發(fā)冰痕之握、宗師之力的問題;

修復(fù)了訓(xùn)練營模式中莊周一技能連續(xù)釋放時(shí)傷害丟失的問題;

修復(fù)了曜在使用強(qiáng)化一技能偶現(xiàn)丟失攻速加成的問題;

v2.72.13.1 版本

(1)新模式-邊境突圍:邊境突圍模式在正式服開啟開放性測試,這是一個(gè)全新的“英雄自由競技”模式。百名召喚師同場競技,在150倍王者峽谷大小的開放地圖中,打怪、升級、探索與對抗,擊殺最后決賽階段出現(xiàn)的BOSS湮滅之眼或者堅(jiān)持到最后的玩家將獲得最終勝利。不斷變化的沙暴移動(dòng)區(qū),隨機(jī)拾取的技能/裝備,給你前所未有的暢爽體驗(yàn)!

(2)新英雄-孫策:他擁有單挑的資本,也擁有千里馳騁的能力,位移、回復(fù)、控制、支援,激進(jìn)又不失智謀。此外,在孫策的設(shè)計(jì)中還融入了諸多和大喬相關(guān)的元素,等待召喚師們慢慢發(fā)掘哦~更重要的是,參與7月中旬游戲內(nèi)的活動(dòng),集齊英雄徽章,孫策免費(fèi)兌換~召喚師們切莫錯(cuò)過!

王者榮耀先行服最新版玩家評論

嚦咕嚦咕

目前童話偵探安卓版玩起來還是蠻有意思的,期待后期玩法和細(xì)節(jié)。

絕色佳人

童話偵探安卓版這游戲只能說很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。

愛上月亮

童話偵探安卓版這游戲感覺是真的很不錯(cuò)!最起碼目前新手體驗(yàn)來看趣味性十足。

鄭二木

童話偵探安卓版游戲本身質(zhì)量是很不錯(cuò)的,立繪和音樂非常不錯(cuò)

天使在心中

童話偵探安卓版玩起來感覺很有意思啊!

等風(fēng)吹來

童話偵探安卓版立繪五星,人物很多,爆率也算不錯(cuò),基本能滿足各種人的喜好。

羅霄

童話偵探安卓版游戲蠻好的,爆率比較高,畫面和人物立繪也屬實(shí)可以

倪碎束倪控匹

童話偵探安卓版挺有意思的,畫面和流暢性還有提升空間。

孟慶磊-

玩了童話偵探安卓版近一個(gè)小時(shí)了,感覺還行,劇情也好,畫質(zhì)也好都不錯(cuò)

水仙花

童話偵探安卓版玩了時(shí)間也不短了,說說感受吧!這樣的游戲玩法確實(shí)是很有意思的。

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