三國五虎將九游官方版VS阿卡迪亞公測版
VS更新時間:2025-10-29
三國五虎將九游官方版游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進二次元的神秘世界
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時30分鐘。
游戲簡介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構(gòu)筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內(nèi)容享受。
根據(jù)神話故事中出場角色的風格設(shè)計的立繪:
游戲中的角色們設(shè)定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設(shè)計,設(shè)定出了一個個體現(xiàn)出自身獨特性格和特點外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊含的風格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設(shè)計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設(shè)計的讓大部分人一眼就能看出其風格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設(shè)計上采用了變化極大地設(shè)計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設(shè)計的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機制:
首先,要值得表揚的是游戲開局給玩家的十連抽卡機制,我相信大家多多少少應(yīng)該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結(jié)果,這個機制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災(zāi)的地步,所以要想出一個獨特的游戲系統(tǒng)也變成了相當困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結(jié)合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨到解了。
原創(chuàng)的獨特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實際在體驗之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設(shè)計了獨特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關(guān)世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯的,而且說實話至少把每個人物的獨特魅力和立場表達的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內(nèi)容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點,抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測版游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進二次元的神秘世界
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時30分鐘。
游戲簡介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構(gòu)筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內(nèi)容享受。
根據(jù)神話故事中出場角色的風格設(shè)計的立繪:
游戲中的角色們設(shè)定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設(shè)計,設(shè)定出了一個個體現(xiàn)出自身獨特性格和特點外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊含的風格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設(shè)計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設(shè)計的讓大部分人一眼就能看出其風格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設(shè)計上采用了變化極大地設(shè)計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設(shè)計的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機制:
首先,要值得表揚的是游戲開局給玩家的十連抽卡機制,我相信大家多多少少應(yīng)該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結(jié)果,這個機制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災(zāi)的地步,所以要想出一個獨特的游戲系統(tǒng)也變成了相當困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結(jié)合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨到解了。
原創(chuàng)的獨特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實際在體驗之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設(shè)計了獨特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關(guān)世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯的,而且說實話至少把每個人物的獨特魅力和立場表達的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內(nèi)容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點,抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測版玩家評論

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胡輝
剛玩兒不久,還有點迷糊,不過挑戰(zhàn)iwanna可玩性不錯,反正整個風格挺可愛的,超喜歡

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芒點
挑戰(zhàn)iwanna就單單劇情方面,我覺得做的還是蠻有趣的

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懶貓夭夭
挑戰(zhàn)iwanna這次畫中人的劇情,音樂,美術(shù),都屬實讓我震驚無比。

-
會賣萌的大叔
希望挑戰(zhàn)iwanna能越做越好,玩法越來越多

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念他成癮
挑戰(zhàn)iwanna玩法有趣,跟著劇情收集培養(yǎng),還有我最喜歡的抽獎環(huán)節(jié)哈哈,總之很愉快的游戲體驗

-
邱小小小二
挑戰(zhàn)iwanna劇情和音樂還有關(guān)卡設(shè)計也都很水平在線

-
胡輝
挑戰(zhàn)iwanna游戲體驗不錯,沒有太多值得吐槽的地方

-
豆獸
看得出來是個萌新吧。挑戰(zhàn)iwanna的題材我很喜歡,游戲風格也不錯喲,我都很滿意。

-
冷清秋
挑戰(zhàn)iwanna品質(zhì)很高,音角的音樂非常好聽

-
和久
挑戰(zhàn)iwanna他每一個角色都刻畫的非常真實,非常好
-
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三國五虎將九游官方版玩家評論
1.76冰火奇緣三端互通這款游戲真的是太吸引人了,一旦入坑爬不起來,哈哈。游戲質(zhì)量是毋庸置疑的
1.76冰火奇緣三端互通游戲性其實是很好的,質(zhì)量也很高,游戲風景很美,人物很美,任務(wù)劇情不錯
1.76冰火奇緣三端互通良心游戲,不肝微氪。每日半小時日常就可以下限了,概率很良心,對比其他游戲。簡直是太好了
1.76冰火奇緣三端互通是我手機里留著時間最長且沒有卸載過的游戲。護肝,畫風喜歡,游戲輕松,
1.76冰火奇緣三端互通這個游戲真的很棒,不管畫面玩法劇情還是良心程度。我玩到現(xiàn)在最滿意的游戲。
1.76冰火奇緣三端互通挺好玩的,日常休閑玩,劇情不錯,打發(fā)時間的好游戲
1.76冰火奇緣三端互通這游戲是個好游戲畫面也非常好看,感覺玩久了還是挺單調(diào)的沒啥大的問題
1.76冰火奇緣三端互通真的很棒 蠻有意思的 自己來體驗一下吧
說實話,1.76冰火奇緣三端互通游戲劇情,玩法都是極好的
1.76冰火奇緣三端互通游戲劇情、畫質(zhì)、玩法、音樂、配音等等細節(jié)做得都非常不錯