腦洞不夠大VS劍與家園內(nèi)購免費破解版
VS更新時間:2025-10-30
腦洞不夠大游戲介紹
劍與家園內(nèi)購免費破解版是一款全新的SLG戰(zhàn)爭手游,游戲的畫風(fēng)十分精致,不論是人物外觀還是服裝設(shè)計都細(xì)節(jié)滿滿。此版本對于內(nèi)購系統(tǒng)進(jìn)行破解,玩家可以免費獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統(tǒng)慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗,而是采用了英雄帶領(lǐng)部隊自動戰(zhàn)斗的方式展開。也就是說游戲在戰(zhàn)前策略玩法上的隊形布置對于游戲的戰(zhàn)斗有著明顯的影響。
新手攻略
1、氪金相關(guān):
氪箱子開英雄以及經(jīng)驗屬性點裝備。地圖商店買金紫裝,低性價比(秒建筑兵修車)
榮譽(yù)點相關(guān):解鎖種族技能和英雄和兵種,3個種族不共榮譽(yù),完成國家任務(wù)以及結(jié)算獎勵獲得大量榮譽(yù)點。
首先可以介紹下一盤游戲是一個長達(dá)15天的英雄無敵游戲。當(dāng)玩家呆滿15天后,會強(qiáng)制送出地圖并根據(jù)任務(wù)占城情況結(jié)算發(fā)放獎勵。視為1故事。故事結(jié)束后,所有英雄和箱子抽到的獎勵及藍(lán)色以上裝備全部保留到下一場游戲。英雄保留等級技能點屬性。多周目游戲成果是得到一批強(qiáng)力英雄。
當(dāng)玩家進(jìn)行3天故事后,可以提前離場。參加下一場游戲。下一場游戲視為重新開局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。
2、15天獎勵:
銅杯:完成10個國家任務(wù),獲得5個寶箱4000榮譽(yù)點
銀杯:占領(lǐng)10個城市,8個寶箱6000榮譽(yù)點
金杯:占領(lǐng)3個巨城,15個寶箱和8000榮譽(yù)點
3、英雄坐擁
英雄有能量值,1小時回1點,能帶2組兵,部分英雄點了技能會減少1組帶兵量或增加一組。當(dāng)英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點能量,大家可以通過怪物強(qiáng)度調(diào)整上陣英雄數(shù)目,盡量多的攻擊野怪
4、英雄選擇
首先開局人族選擇的3個英雄,劍士(爆發(fā)突進(jìn)后排),領(lǐng)主(弓手專精,集中火力),冰法(控場aoe)都是很強(qiáng)力(暫時版本第一)的英雄。大家在游戲開始階段可以獲得其2,建議領(lǐng)主開局得冰法。
剩下一個初始英雄可以通過抽箱子得到,完成國家任務(wù)以及每天會送1個箱子,每天2-3個免費寶箱還是有的。
還有一個強(qiáng)力英雄是Elena女領(lǐng)主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對方后排)箱子獲得
剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強(qiáng)。
5、種族選擇
目前版本有3個種族,人族,矮人,不死。
人族算是最均衡的種族,強(qiáng)力英雄都加成人族兵種。兵種實力也不差。也是玩家初始種族:
當(dāng)玩家結(jié)束最初的故事,開始2周目的時候即可選擇種族。
矮人:
兵種非常差勁,但是榮譽(yù)解鎖爆頭后,火槍一直獨秀,多周目英雄強(qiáng)力后單兵種都可以擼BOSS
不死:
曾經(jīng)PK強(qiáng)力,但是現(xiàn)版本關(guān)閉PVP所以十分弱,沒啥優(yōu)點。
矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經(jīng)驗。估計過幾個版本會出新英雄以及平衡種族差距。
萌新進(jìn)入游戲可以玩3天找上大佬一起進(jìn)入下個副本一起做任務(wù),也可以打探下什么顏色國家大佬最喜歡選然后進(jìn)去混國家任務(wù)盒子以及BOSS裝備。也可以體驗完整1周目。但是由于IOS服老司機(jī)飆車嚴(yán)重,BOSS在開服4天內(nèi)就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經(jīng)驗和戰(zhàn)斗技巧,以及虐一次獨有BOSS大蜘蛛。
6、攻城相關(guān):
主城4級后可以建造攻城車,對地圖上城市攻擊,當(dāng)城市城防只有400左右的時候即可輕松擼下。工程車只能通過領(lǐng)土內(nèi)道路攻城,不能跨國攻城,但是英雄帶隊可以去偷一些其他國家正在攻打的低城防城市。但是沒攻城車協(xié)助,對城墻的傷害會下降一些。攻城車可以被他國攻擊,記得帶滿兵,因為修車要很久。
其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗吧。
屬性效果介紹
1、武力
提升武力可以增加物理傷害
提升武力可以減少英雄受到的物理傷害
提升武力可以增加物理暴擊率
2、耐力
提升耐力可以減少英雄受到的傷害
每5點耐力提升1點體力上限
3、魔力
提升魔力可以增加魔法傷害
提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害
每5點魔力提升1點魔法值上限
4、統(tǒng)帥
提升青銅部隊容量上限,白銀部隊和黃金部隊的容量也會相應(yīng)提升
種克制關(guān)系攻略
一、坦克
1、優(yōu)點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當(dāng)一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現(xiàn)。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優(yōu)點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優(yōu)點:AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。
四、機(jī)甲
1、優(yōu)點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。
2、缺點:死亡后無法治療和復(fù)活。
3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。
五、礦工
1、優(yōu)點:可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方?jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強(qiáng),甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機(jī)甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機(jī)甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強(qiáng)勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點:
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
國家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍(lán)色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達(dá)姆斯王國,東北方的天藍(lán)色代表著風(fēng)帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來代指國家和陣營。
1、黃色:優(yōu)點是遠(yuǎn)離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍(lán):優(yōu)點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強(qiáng)勢的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點,優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。
3、綠色:優(yōu)點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍(lán):外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費大量時間。
另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數(shù)量,而每個服務(wù)器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進(jìn)入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務(wù)器試試。
更新內(nèi)容
v1.25.28:
親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 榮譽(yù)上限拓展
2. 活動難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.26:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 盛典兌換商店調(diào)整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統(tǒng)
4. 其它優(yōu)化調(diào)整
v1.25.22:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 巔峰公會戰(zhàn)玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
劍與家園內(nèi)購免費破解版游戲介紹
劍與家園內(nèi)購免費破解版是一款全新的SLG戰(zhàn)爭手游,游戲的畫風(fēng)十分精致,不論是人物外觀還是服裝設(shè)計都細(xì)節(jié)滿滿。此版本對于內(nèi)購系統(tǒng)進(jìn)行破解,玩家可以免費獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統(tǒng)慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗,而是采用了英雄帶領(lǐng)部隊自動戰(zhàn)斗的方式展開。也就是說游戲在戰(zhàn)前策略玩法上的隊形布置對于游戲的戰(zhàn)斗有著明顯的影響。
新手攻略
1、氪金相關(guān):
氪箱子開英雄以及經(jīng)驗屬性點裝備。地圖商店買金紫裝,低性價比(秒建筑兵修車)
榮譽(yù)點相關(guān):解鎖種族技能和英雄和兵種,3個種族不共榮譽(yù),完成國家任務(wù)以及結(jié)算獎勵獲得大量榮譽(yù)點。
首先可以介紹下一盤游戲是一個長達(dá)15天的英雄無敵游戲。當(dāng)玩家呆滿15天后,會強(qiáng)制送出地圖并根據(jù)任務(wù)占城情況結(jié)算發(fā)放獎勵。視為1故事。故事結(jié)束后,所有英雄和箱子抽到的獎勵及藍(lán)色以上裝備全部保留到下一場游戲。英雄保留等級技能點屬性。多周目游戲成果是得到一批強(qiáng)力英雄。
當(dāng)玩家進(jìn)行3天故事后,可以提前離場。參加下一場游戲。下一場游戲視為重新開局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。
2、15天獎勵:
銅杯:完成10個國家任務(wù),獲得5個寶箱4000榮譽(yù)點
銀杯:占領(lǐng)10個城市,8個寶箱6000榮譽(yù)點
金杯:占領(lǐng)3個巨城,15個寶箱和8000榮譽(yù)點
3、英雄坐擁
英雄有能量值,1小時回1點,能帶2組兵,部分英雄點了技能會減少1組帶兵量或增加一組。當(dāng)英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點能量,大家可以通過怪物強(qiáng)度調(diào)整上陣英雄數(shù)目,盡量多的攻擊野怪
4、英雄選擇
首先開局人族選擇的3個英雄,劍士(爆發(fā)突進(jìn)后排),領(lǐng)主(弓手專精,集中火力),冰法(控場aoe)都是很強(qiáng)力(暫時版本第一)的英雄。大家在游戲開始階段可以獲得其2,建議領(lǐng)主開局得冰法。
剩下一個初始英雄可以通過抽箱子得到,完成國家任務(wù)以及每天會送1個箱子,每天2-3個免費寶箱還是有的。
還有一個強(qiáng)力英雄是Elena女領(lǐng)主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對方后排)箱子獲得
剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強(qiáng)。
5、種族選擇
目前版本有3個種族,人族,矮人,不死。
人族算是最均衡的種族,強(qiáng)力英雄都加成人族兵種。兵種實力也不差。也是玩家初始種族:
當(dāng)玩家結(jié)束最初的故事,開始2周目的時候即可選擇種族。
矮人:
兵種非常差勁,但是榮譽(yù)解鎖爆頭后,火槍一直獨秀,多周目英雄強(qiáng)力后單兵種都可以擼BOSS
不死:
曾經(jīng)PK強(qiáng)力,但是現(xiàn)版本關(guān)閉PVP所以十分弱,沒啥優(yōu)點。
矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經(jīng)驗。估計過幾個版本會出新英雄以及平衡種族差距。
萌新進(jìn)入游戲可以玩3天找上大佬一起進(jìn)入下個副本一起做任務(wù),也可以打探下什么顏色國家大佬最喜歡選然后進(jìn)去混國家任務(wù)盒子以及BOSS裝備。也可以體驗完整1周目。但是由于IOS服老司機(jī)飆車嚴(yán)重,BOSS在開服4天內(nèi)就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經(jīng)驗和戰(zhàn)斗技巧,以及虐一次獨有BOSS大蜘蛛。
6、攻城相關(guān):
主城4級后可以建造攻城車,對地圖上城市攻擊,當(dāng)城市城防只有400左右的時候即可輕松擼下。工程車只能通過領(lǐng)土內(nèi)道路攻城,不能跨國攻城,但是英雄帶隊可以去偷一些其他國家正在攻打的低城防城市。但是沒攻城車協(xié)助,對城墻的傷害會下降一些。攻城車可以被他國攻擊,記得帶滿兵,因為修車要很久。
其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗吧。
屬性效果介紹
1、武力
提升武力可以增加物理傷害
提升武力可以減少英雄受到的物理傷害
提升武力可以增加物理暴擊率
2、耐力
提升耐力可以減少英雄受到的傷害
每5點耐力提升1點體力上限
3、魔力
提升魔力可以增加魔法傷害
提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害
每5點魔力提升1點魔法值上限
4、統(tǒng)帥
提升青銅部隊容量上限,白銀部隊和黃金部隊的容量也會相應(yīng)提升
種克制關(guān)系攻略
一、坦克
1、優(yōu)點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當(dāng)一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現(xiàn)。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優(yōu)點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優(yōu)點:AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。
四、機(jī)甲
1、優(yōu)點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。
2、缺點:死亡后無法治療和復(fù)活。
3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。
五、礦工
1、優(yōu)點:可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方?jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復(fù)活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強(qiáng),甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機(jī)甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優(yōu)勢在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機(jī)甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續(xù)打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰(zhàn)斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強(qiáng)勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點:
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
國家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍(lán)色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達(dá)姆斯王國,東北方的天藍(lán)色代表著風(fēng)帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來代指國家和陣營。
1、黃色:優(yōu)點是遠(yuǎn)離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍(lán):優(yōu)點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強(qiáng)勢的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點,優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。
3、綠色:優(yōu)點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍(lán):外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費大量時間。
另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數(shù)量,而每個服務(wù)器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進(jìn)入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務(wù)器試試。
更新內(nèi)容
v1.25.28:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 榮譽(yù)上限拓展
2. 活動難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.26:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 盛典兌換商店調(diào)整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
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新版本主要內(nèi)容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統(tǒng)
4. 其它優(yōu)化調(diào)整
v1.25.22:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 巔峰公會戰(zhàn)玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
劍與家園內(nèi)購免費破解版玩家評論

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遠(yuǎn)行
說實話有些驚喜,國產(chǎn)居然又有下坡沖擊波這么好玩的手游了。制作團(tuán)隊很用心,5星加充錢支持一下

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止然
下坡沖擊波這么個寶藏游戲,現(xiàn)在登頂我才發(fā)現(xiàn)真的太遲了,我以為出的新游一看,兩年前就有了,游戲畫風(fēng)沒得說,劇情故事也值得一看,玩法也很是新穎。

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碧連天
下坡沖擊波畫風(fēng)很喜歡,玩法也比較簡單

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周萬松
下坡沖擊波很好玩,有可玩性。玩了很久了

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林先生
下坡沖擊波一款很良心的游戲,具體包括:精美的畫風(fēng),好聽的音樂,用心的劇情,有趣的玩法,每張人物都有很有用,對微氪平民玩家非常友好,我愛這個游戲

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努力興
下坡沖擊波玩法獨特。整體的確很好。

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希琳
下坡沖擊波活動難度很給力,獎勵也很多

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強(qiáng)勢小可愛
下坡沖擊波很有趣,可玩性很高,想玩的可以玩玩看

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愛藝博士
下坡沖擊波挺好的游戲,且劇情和音樂都十分優(yōu)秀

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豬事順利?
下坡沖擊波玩法豐富,蘊(yùn)藏深厚。這著實是一款精彩的游戲,不僅僅在其游戲性上。別致休閑的戰(zhàn)斗風(fēng)格、細(xì)膩柔美的畫風(fēng),讓人在游戲中卻不覺忘了游戲,從容地啜飲一份審美與幽情。明明不是癮,卻終戒不掉。
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腦洞不夠大玩家評論
我覺得邏輯配對3D這個游戲還可以,音樂,劇情,人物,戰(zhàn)斗系統(tǒng)我都挺喜歡的,而且也不用氪金
邏輯配對3D和以前玩的游戲都不太一樣,很有意思,萌新才剛剛開始,加油
簡單的操作,順眼的畫風(fēng),貼心的提醒,有趣的對話 邏輯配對3D是個好游戲,真不錯
邏輯配對3D沒有體力限制,畫風(fēng)精美,史詩劇情。這就是我玩了幾天的感受,太棒了這游戲
邏輯配對3D游戲畫面精美,玩法也在不斷改進(jìn)
邏輯配對3D老玩家了,之前退過一段時間,這個游戲真的十分值得玩,無論從劇情上還是畫質(zhì)或者玩法都能給我足夠的新鮮感
沒想過能玩一個游戲玩這么久,而且邏輯配對3D這個游戲是時間越長越覺得還挺有意思的那種。不會無聊不想玩了。
邏輯配對3D宏大的世界觀,個性鮮明的人物,精美的劇情沒有體力限制,沒有花哨的氪金手段,簡潔易懂且古老的界面,相當(dāng)豐厚的活動獎勵且活動硬性要求不高。抱歉,我屬實愛上了這款游戲。
邏輯配對3D游戲非常好,畫風(fēng)精美,特效優(yōu)秀,每個角色基本都有各自的作用,平衡性不錯
邏輯配對3D直到高中畢業(yè)才開始玩,后悔沒早點開始