小米仙變2手游VS靈魂潮汐手游公測版
VS更新時間:2025-10-25
小米仙變2手游游戲介紹
你好呀,歡迎點進(jìn)這篇文章的你,我將為你帶來關(guān)于《靈魂潮汐》這款游戲的相關(guān)游戲測評,秉著傳遞真實可靠資訊的原作,我將從各個方面為你深度剖析,筆者我所體驗到的全部內(nèi)容和感受。
游戲評測:《靈魂潮汐》玩法獨特 劇情如同海浪直擊靈魂
游戲評分:
7分(印象深刻的游戲)。
游戲時長:
1小時20分鐘。
游戲簡介:
《靈魂潮汐》是一款由鬼臉科技開發(fā)的一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游,玩家將扮演一名獨特的人偶師,加入游戲中的組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界的地下城迷宮,解開隱藏在世界背后的真相。
UI精致且畫面優(yōu)良,塑造出了一個美妙的游戲世界:
游戲的UI風(fēng)格非常棒,雖然采用簡約的黑白配色,卻在排版上下足了功夫,讓玩家有非常棒的視覺觀感。
(圖:UI界面)
游戲目前一共有15為人偶角色登場,且都在劇情中有著非常充分的戲份,其中葉月雪、尼柯萊特、葉隱琉璃,均是這次測試最新加入的角色,我們有理由相信在之后的內(nèi)容更新中,還會有全新的劇情和角色加入其中。
(圖:角色界面)
在小鎮(zhèn)系統(tǒng)中,我們可以從天空中直接欣賞整個城鎮(zhèn),像是商業(yè)街、港口、黑市等地段通通一覽無遺,而且畫師的繪畫結(jié)構(gòu)也把握的非常出色,將小鎮(zhèn)的立體感和層層疊得得起伏感體現(xiàn)得非常透徹,不知道以后會不會增加新的城鎮(zhèn)或者地區(qū)。
(圖:小鎮(zhèn)系統(tǒng)界面)
不過,進(jìn)入游戲后就變成了Q版小人的風(fēng)格了,我倒也不是不喜歡這種類型的風(fēng)格,而是因為落差太大讓我一下子不太適應(yīng),畢竟無論是劇情演出的立繪,還是出色的live2D模型都給了我非常棒的體驗,本以為游戲畫面更該如此,想不到卻采用了Q版的風(fēng)格,難免有些失落。
劇情演出效果極佳,透徹的展現(xiàn)人物魅力:
這一點就拿開頭劇情來舉例,玩家起初扮演一個特殊的人偶師,隨后簽訂契約穿越異世界時會和人偶產(chǎn)生共鳴那一段,如果不帶上耳機(jī)游玩,就和錯過了一筆寶藏沒什么區(qū)別,游戲?qū)㈦p聲道的使用方式把握的非常好,配合第一視角的劇情演示過程,讓玩家仿佛身臨其境的穿越進(jìn)入游戲世界,與薇姬娜產(chǎn)生共鳴。
而劇情除了主線,還有非常豐富的日常或者是支線劇情,可以加深玩家對角色的了解,也能更加明白這個世界所面臨的的危機(jī),以及我們所承擔(dān)的職責(zé)。
(圖:游戲劇情畫面)
游戲的文案非常出彩,將劇情表述的張弛有度,好像一副畫一般美妙,再加上游戲制作的live2d模型立繪的表情非常豐富,讓角色的魅力凸顯了好幾分,回過神來發(fā)現(xiàn)大家都已經(jīng)是自己心中的友人了。
玩法模式方面比較少見且獨特:
游戲的玩法是采用地下城探索式的游玩模式,操控小人一格格的向前行進(jìn),根據(jù)格子上多種多樣的元素內(nèi)容做出決策,在路線豐富起來之后,也使得游戲更具挑戰(zhàn)性,讓筆者有一種近乎上癮的游玩過程。
(圖:游戲探索界面)
格子會有很多豐富的類型,最基礎(chǔ)的就是怪物格子,踩在上面就會觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家需要指揮人偶將敵人一一擊敗,還有其他諸如開門的機(jī)關(guān)、地刺陷阱、按順序走的格子等等,讓玩家的探索體驗變得豐富有趣。
(圖:戰(zhàn)斗界面)
其他還有類似常見的家園系統(tǒng)之類的玩法,但是筆者因為沒有解鎖全部內(nèi)容,在這里就不在一一贅述了。
常見但完整的角色養(yǎng)成系統(tǒng):
作為一款日系二次元卡牌養(yǎng)成游戲來說,理所應(yīng)當(dāng)?shù)赜兄S富的角色養(yǎng)成相關(guān)的系統(tǒng),而這款游戲幾乎把市面上所有這類型游戲,該有的系統(tǒng)都收錄了其中,而且多是以劇情類型的為主,減少了玩家不少培養(yǎng)負(fù)擔(dān)。
筆者實話實說最喜歡的就是這類型里面的約會系統(tǒng),可以贈送角色禮物提高好感度,開啟更加豐富的語音,解鎖專門的約會劇情故事,更加深入的了解我喜愛的角色,我真心認(rèn)為這是一個非常出彩的系統(tǒng)。
蘊(yùn)靈系統(tǒng)有點類似于《FGO》的禮裝,區(qū)別在于游戲給每個禮裝也設(shè)置了非常優(yōu)質(zhì)的劇情故事,畢竟在游戲中的設(shè)定里,這些禮裝上的人物,也都是曾經(jīng)隕落的優(yōu)秀戰(zhàn)士,屬實讓人覺得有些惋惜。
基本現(xiàn)在所有游戲都有的家園系統(tǒng),除了可以DIY房屋設(shè)計以外,還能為人偶們恢復(fù)心情,而且在家園中還有著豐富的角色互動劇情,可以幫助玩家角色彼此之間的關(guān)系。
(圖:家園系統(tǒng)界面)
最后的話:
說實在話,我已經(jīng)不知道該怎么用語言去描述這款游戲的魅力了,它所帶給的我劇情演出效果實在是太震撼了,直接把我弄懵了,但是,游戲還是有不少細(xì)節(jié)的地方還值得優(yōu)化。
就好比跳過劇情這個按鍵,理應(yīng)設(shè)著一個確認(rèn)功能,避免誤觸而跳過游戲劇情,雖然游戲可以回放劇情,但是跳過劇情后就不回去看的人,絕對占了大多數(shù),如今游戲行業(yè),難免都面臨一個問題,那就是怎么樣讓玩家去閱讀優(yōu)秀的劇情文本,畢竟大環(huán)境下的玩家群體還是喜歡盡快享受游玩的過程,但是,這款游戲的賣點實實在在的是劇情,希望能打造出一款能夠比擬甚至超越《FGO》的劇情手游佳作。
靈魂潮汐手游公測版游戲介紹
你好呀,歡迎點進(jìn)這篇文章的你,我將為你帶來關(guān)于《靈魂潮汐》這款游戲的相關(guān)游戲測評,秉著傳遞真實可靠資訊的原作,我將從各個方面為你深度剖析,筆者我所體驗到的全部內(nèi)容和感受。
游戲評測:《靈魂潮汐》玩法獨特 劇情如同海浪直擊靈魂
游戲評分:
7分(印象深刻的游戲)。
游戲時長:
1小時20分鐘。
游戲簡介:
《靈魂潮汐》是一款由鬼臉科技開發(fā)的一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游,玩家將扮演一名獨特的人偶師,加入游戲中的組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界的地下城迷宮,解開隱藏在世界背后的真相。
UI精致且畫面優(yōu)良,塑造出了一個美妙的游戲世界:
游戲的UI風(fēng)格非常棒,雖然采用簡約的黑白配色,卻在排版上下足了功夫,讓玩家有非常棒的視覺觀感。
(圖:UI界面)
游戲目前一共有15為人偶角色登場,且都在劇情中有著非常充分的戲份,其中葉月雪、尼柯萊特、葉隱琉璃,均是這次測試最新加入的角色,我們有理由相信在之后的內(nèi)容更新中,還會有全新的劇情和角色加入其中。
(圖:角色界面)
在小鎮(zhèn)系統(tǒng)中,我們可以從天空中直接欣賞整個城鎮(zhèn),像是商業(yè)街、港口、黑市等地段通通一覽無遺,而且畫師的繪畫結(jié)構(gòu)也把握的非常出色,將小鎮(zhèn)的立體感和層層疊得得起伏感體現(xiàn)得非常透徹,不知道以后會不會增加新的城鎮(zhèn)或者地區(qū)。
(圖:小鎮(zhèn)系統(tǒng)界面)
不過,進(jìn)入游戲后就變成了Q版小人的風(fēng)格了,我倒也不是不喜歡這種類型的風(fēng)格,而是因為落差太大讓我一下子不太適應(yīng),畢竟無論是劇情演出的立繪,還是出色的live2D模型都給了我非常棒的體驗,本以為游戲畫面更該如此,想不到卻采用了Q版的風(fēng)格,難免有些失落。
劇情演出效果極佳,透徹的展現(xiàn)人物魅力:
這一點就拿開頭劇情來舉例,玩家起初扮演一個特殊的人偶師,隨后簽訂契約穿越異世界時會和人偶產(chǎn)生共鳴那一段,如果不帶上耳機(jī)游玩,就和錯過了一筆寶藏沒什么區(qū)別,游戲?qū)㈦p聲道的使用方式把握的非常好,配合第一視角的劇情演示過程,讓玩家仿佛身臨其境的穿越進(jìn)入游戲世界,與薇姬娜產(chǎn)生共鳴。
而劇情除了主線,還有非常豐富的日常或者是支線劇情,可以加深玩家對角色的了解,也能更加明白這個世界所面臨的的危機(jī),以及我們所承擔(dān)的職責(zé)。
(圖:游戲劇情畫面)
游戲的文案非常出彩,將劇情表述的張弛有度,好像一副畫一般美妙,再加上游戲制作的live2d模型立繪的表情非常豐富,讓角色的魅力凸顯了好幾分,回過神來發(fā)現(xiàn)大家都已經(jīng)是自己心中的友人了。
玩法模式方面比較少見且獨特:
游戲的玩法是采用地下城探索式的游玩模式,操控小人一格格的向前行進(jìn),根據(jù)格子上多種多樣的元素內(nèi)容做出決策,在路線豐富起來之后,也使得游戲更具挑戰(zhàn)性,讓筆者有一種近乎上癮的游玩過程。
(圖:游戲探索界面)
格子會有很多豐富的類型,最基礎(chǔ)的就是怪物格子,踩在上面就會觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家需要指揮人偶將敵人一一擊敗,還有其他諸如開門的機(jī)關(guān)、地刺陷阱、按順序走的格子等等,讓玩家的探索體驗變得豐富有趣。
(圖:戰(zhàn)斗界面)
其他還有類似常見的家園系統(tǒng)之類的玩法,但是筆者因為沒有解鎖全部內(nèi)容,在這里就不在一一贅述了。
常見但完整的角色養(yǎng)成系統(tǒng):
作為一款日系二次元卡牌養(yǎng)成游戲來說,理所應(yīng)當(dāng)?shù)赜兄S富的角色養(yǎng)成相關(guān)的系統(tǒng),而這款游戲幾乎把市面上所有這類型游戲,該有的系統(tǒng)都收錄了其中,而且多是以劇情類型的為主,減少了玩家不少培養(yǎng)負(fù)擔(dān)。
筆者實話實說最喜歡的就是這類型里面的約會系統(tǒng),可以贈送角色禮物提高好感度,開啟更加豐富的語音,解鎖專門的約會劇情故事,更加深入的了解我喜愛的角色,我真心認(rèn)為這是一個非常出彩的系統(tǒng)。
蘊(yùn)靈系統(tǒng)有點類似于《FGO》的禮裝,區(qū)別在于游戲給每個禮裝也設(shè)置了非常優(yōu)質(zhì)的劇情故事,畢竟在游戲中的設(shè)定里,這些禮裝上的人物,也都是曾經(jīng)隕落的優(yōu)秀戰(zhàn)士,屬實讓人覺得有些惋惜。
基本現(xiàn)在所有游戲都有的家園系統(tǒng),除了可以DIY房屋設(shè)計以外,還能為人偶們恢復(fù)心情,而且在家園中還有著豐富的角色互動劇情,可以幫助玩家角色彼此之間的關(guān)系。
(圖:家園系統(tǒng)界面)
最后的話:
說實在話,我已經(jīng)不知道該怎么用語言去描述這款游戲的魅力了,它所帶給的我劇情演出效果實在是太震撼了,直接把我弄懵了,但是,游戲還是有不少細(xì)節(jié)的地方還值得優(yōu)化。
就好比跳過劇情這個按鍵,理應(yīng)設(shè)著一個確認(rèn)功能,避免誤觸而跳過游戲劇情,雖然游戲可以回放劇情,但是跳過劇情后就不回去看的人,絕對占了大多數(shù),如今游戲行業(yè),難免都面臨一個問題,那就是怎么樣讓玩家去閱讀優(yōu)秀的劇情文本,畢竟大環(huán)境下的玩家群體還是喜歡盡快享受游玩的過程,但是,這款游戲的賣點實實在在的是劇情,希望能打造出一款能夠比擬甚至超越《FGO》的劇情手游佳作。
靈魂潮汐手游公測版玩家評論

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溫柔美人吟
熱血群俠之少年俠客安卓版很好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強(qiáng)烈推薦

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斑馬斑馬影視
熱血群俠之少年俠客安卓版游戲畫風(fēng)完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀

-
南曉
熱血群俠之少年俠客安卓版玩法設(shè)計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

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害這一天
感覺熱血群俠之少年俠客安卓版很不錯,畫風(fēng)很喜歡

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奔跑的花兒
我還是很喜歡熱血群俠之少年俠客安卓版這個游戲的,讓我體會到了游戲的真諦和快樂。

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時分
熱血群俠之少年俠客安卓版游戲內(nèi)容很豐富,畫風(fēng)精美,音樂很贊!

-
南希
熱血群俠之少年俠客安卓版這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

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魚粥好吃
熱血群俠之少年俠客安卓版整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。

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婷婷大海苔
熱血群俠之少年俠客安卓版劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫風(fēng)配樂也不錯

-
丶蒲公英丶
熱血群俠之少年俠客安卓版畫面色彩不錯,每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂nice。
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小米仙變2手游玩家評論
少年俠客2武俠問情錄良心運營,硬核劇情,絕贊美工,簡約界面
我覺得少年俠客2武俠問情錄這個游戲很有可玩性,而且內(nèi)容也還算豐富。
少年俠客2武俠問情錄內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。
少年俠客2武俠問情錄養(yǎng)成系統(tǒng),劇情,游戲模式等各方面都非常不錯
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩少年俠客2武俠問情錄這個游戲體驗感最好
少年俠客2武俠問情錄總體游戲體驗很完美
作為一個剛玩這款游戲的小萌新,我覺得少年俠客2武俠問情錄這個游戲的設(shè)計風(fēng)格我太愛了,游戲體驗感真的臺nice了
少年俠客2武俠問情錄游戲內(nèi)容和玩法這些,包括畫風(fēng)故事,探索模式方面,可以說是一個很不錯的游戲,也不逼氪
少年俠客2武俠問情錄總而言之這是一款非常不錯的游戲
少年俠客2武俠問情錄很好玩的游戲,劇情可以,畫風(fēng)也有趣,尤其是語音部分配合劇情顯得很生動,角色的獲取和養(yǎng)成方面都不錯。