羅曼圣誕探案集游戲(暫未上線)VS兔子英雄手游
VS更新時間:2025-10-26
羅曼圣誕探案集游戲(暫未上線)游戲介紹
兔子英雄是一款策略卡牌類手游,總體上玩法類似于暴雪游戲爐石傳說,玩家扮演一只擁有奇異卡片的兔子,利用手中的卡片去冒險,最終打敗邪惡的敵人;新版本已經(jīng)退出了對戰(zhàn)模式,玩家相互之間也可以進(jìn)行對戰(zhàn)了,看看究竟是誰會技高一籌吧。是一款超級值得推薦的手機(jī)游戲,感興趣的朋友們快來2265安卓網(wǎng)下載體驗吧!
【游戲介紹】
《兔子英雄》是一款卡牌游戲,玩家們將扮演一只兔子,不斷的闖關(guān),最后擊敗邪惡的敵人。玩家在游戲中將收集各種人物和道具卡牌,在競技場中來一場1v1較量,用實力來證明誰才是真正的兔子英雄!
【游戲特色】
宇宙騎士,向?qū)?忍者,獵人和科學(xué)家相互決斗!
收集種類繁多的兔子卡片,并且為自己的兔子英雄打造獨(dú)有的裝備!
在競技場上進(jìn)行對戰(zhàn)已決生死!
還能自己能手聯(lián)系搭配出最強(qiáng)力的組合噢!
游戲攻略
新手必知
第一條:不要能出什么就出什么
經(jīng)常在第一回合就看到對手打出奧術(shù)射擊、神圣懲擊這類直接傷害的法術(shù)攻擊我的英雄,給我的英雄造成1~2點傷害,看到這個,我自己是挺開心的,因為這意味著我下回合可以打出1~2血的隨從,而對手已經(jīng)沒有相應(yīng)的法術(shù)來解,只能上隨從,然后在下回合和我換,逐步的失去場上優(yōu)勢。所以千萬不要能出什么就出什么,要認(rèn)真思考,這張牌打出去是否有價值,特色是直傷類的法術(shù),要合理的使用,用來補(bǔ)英雄或者隨從的尾刀,而不是第一回合就使用,因為我們的目的是要打掉對手30點血,而不是1~2點。
第二條:有簡單的卡差概念
簡單的說,卡差一般被玩家分為場差和手差,場差單指場上卡片的差距,手差單指手牌的差距。舉個例子來說,如果我用一張奧術(shù)射擊無法擊殺對面的一只隨從,就會在游戲當(dāng)中形成一定的卡牌交換。當(dāng)你的每一張牌都能換掉對面的2張牌的時候,你就會慢慢累積優(yōu)勢用交換中剩余的卡來贏得游戲。最簡單的例子就是工程師學(xué)徒,進(jìn)場抽一張卡。然后如果能換掉對面任何一只1血的隨從,就等于賺到了一張卡。如果你的卡組中有相當(dāng)?shù)倪@樣的卡牌,隨著游戲的進(jìn)行,你就會累積相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。所以類似小精靈,憤怒的小雞這樣的卡,永遠(yuǎn)不要帶入你的卡組,因為你花費(fèi)一張手牌的價值打出他們,他們很可能打不過對面的任何一個隨從,從而形成一個負(fù)卡差,讓你沉積很大的劣勢。我們不可能帶的每張卡都能做到1換2,但是至少要讓他們有1換1的能力。
第三條:收益遞減和收益遞增
這個主要想說,在這類游戲里,單純打血的牌永遠(yuǎn)比單純加血的牌要好。(暫時不討論帶加血效果的能抓牌的法術(shù)或者帶加血效果的隨從)因為打血屬于收益遞增,打的對手血越少就越接近勝利效果就越好;而加血則不同,加血只是使暫時你遠(yuǎn)離失敗,而這類游戲中遠(yuǎn)離失敗并不等于接近勝利,屬于收益遞減。舉個最簡單的例子:獵人和戰(zhàn)士的英雄能力。對手的血越少越厲害,而且越往后越厲害,因為越接近打死對手,從24打到22,感覺不出什么,從4打到2,就覺得快贏了,這就是收益遞增;戰(zhàn)士自己的血越少越厲害,但是越往后越不厲害,因為護(hù)甲(相當(dāng)于回血)越來越多,并不意味著勝利越來越近,對手并不會因此而輸?shù)粲螒颉D銖?加到4就很厲害,從22加到24就沒多大區(qū)別,這就是收益遞減。戰(zhàn)士偶爾面對獵人跟法師時效果還不錯,也只是因為恰恰戰(zhàn)士的收益遞減抵消了對面的收益遞增,但這并不意味著加血比扣血厲害。所以這個游戲心靈震爆2費(fèi)打5、寒冰箭2費(fèi)打3,火球術(shù)4費(fèi)打6;圣光術(shù)2費(fèi)回6,治療之觸3費(fèi)回8。這樣的設(shè)計是有道理的。我的建議是,除了對陣特殊套牌,純加血類卡牌永遠(yuǎn)不要加入套牌。在這里多提一句,回血類卡牌對于場面的幫助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死對面隨從,而回血的只有在自己隨從打死對面隨從而不死再給回滿才顯得對場面有幫助,用上的機(jī)會鳳毛麟角。當(dāng)對手場面有總共8攻的隨從的時候,你一發(fā)治療之觸也跟虧掉一張手牌一樣。因為對手不需要打出任何一張新卡,只需要下回合繼續(xù)攻擊,就可以抵消你本回合回的8點血。
第四條:少放純配合牌
我看到很多人在抱怨類似神圣之靈心靈之火卡手打不出來的問題。而當(dāng)他們放出自己的卡組只有十幾個隨從的時候,這樣的套牌很顯然是不符合邏輯的。這樣純配合的牌都有這么一個特點:配合到了合適的東西就有很好的效果,而配合不到就直接爛在手里,形成一個變相虧卡差的效果。由于爐石傳說獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨從可以攻擊隨從。導(dǎo)致我們的隨從放到場上之后并不一定可以活到下一個回合。配合牌配合起來固然很好,但是意味著我們必須為了這些配合牌再重新調(diào)整牌組的配置以增大配合出來的幾率。而這往往是以犧牲穩(wěn)定性作為代價的。舉個簡單的例子:我最近一個獵人競技場當(dāng)中當(dāng)我拿到13個野獸的時候出現(xiàn)了第三個馴獸師,我沒有拿而拿取了第14個野獸,因為我覺得為2個馴獸師14個野獸配合出來的概率會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于3個馴獸師13個野獸。既然拿了馴獸師這張卡,當(dāng)然希望他可以有一個很好的配合效果,而不是僅僅作為一個4費(fèi)4./3的白板。其實我這個例子還不算極端,因為馴獸師在沒有野獸的情況下至少還會是個4費(fèi)4/3,不屬于純配合牌。而類似神圣之靈心靈之火這樣的牌,在合適的隨從不多時就完全是一張爛手的卡,如果你過分看重這類牌帶來的配合效果,就要承受配合不出來帶來的憋屈。
第五條:不要看低每一張卡牌
這個我稍微解釋一下,出于輕松休閑的游戲定位。設(shè)計團(tuán)隊設(shè)計了大量擁有隨機(jī)效果的牌。這類牌無論多高的游戲高手都很難把握能起到什么樣的一個效果。所以我們就要在使用時當(dāng)做它最爛的那個形態(tài),期望低自然失望就低,同時也會因為自己的低期望在打出時就做好了緊急預(yù)案以應(yīng)付最糟糕的情況出現(xiàn)。
兔子英雄手游游戲介紹
兔子英雄是一款策略卡牌類手游,總體上玩法類似于暴雪游戲爐石傳說,玩家扮演一只擁有奇異卡片的兔子,利用手中的卡片去冒險,最終打敗邪惡的敵人;新版本已經(jīng)退出了對戰(zhàn)模式,玩家相互之間也可以進(jìn)行對戰(zhàn)了,看看究竟是誰會技高一籌吧。是一款超級值得推薦的手機(jī)游戲,感興趣的朋友們快來2265安卓網(wǎng)下載體驗吧!
【游戲介紹】
《兔子英雄》是一款卡牌游戲,玩家們將扮演一只兔子,不斷的闖關(guān),最后擊敗邪惡的敵人。玩家在游戲中將收集各種人物和道具卡牌,在競技場中來一場1v1較量,用實力來證明誰才是真正的兔子英雄!
【游戲特色】
宇宙騎士,向?qū)?忍者,獵人和科學(xué)家相互決斗!
收集種類繁多的兔子卡片,并且為自己的兔子英雄打造獨(dú)有的裝備!
在競技場上進(jìn)行對戰(zhàn)已決生死!
還能自己能手聯(lián)系搭配出最強(qiáng)力的組合噢!
游戲攻略
新手必知
第一條:不要能出什么就出什么
經(jīng)常在第一回合就看到對手打出奧術(shù)射擊、神圣懲擊這類直接傷害的法術(shù)攻擊我的英雄,給我的英雄造成1~2點傷害,看到這個,我自己是挺開心的,因為這意味著我下回合可以打出1~2血的隨從,而對手已經(jīng)沒有相應(yīng)的法術(shù)來解,只能上隨從,然后在下回合和我換,逐步的失去場上優(yōu)勢。所以千萬不要能出什么就出什么,要認(rèn)真思考,這張牌打出去是否有價值,特色是直傷類的法術(shù),要合理的使用,用來補(bǔ)英雄或者隨從的尾刀,而不是第一回合就使用,因為我們的目的是要打掉對手30點血,而不是1~2點。
第二條:有簡單的卡差概念
簡單的說,卡差一般被玩家分為場差和手差,場差單指場上卡片的差距,手差單指手牌的差距。舉個例子來說,如果我用一張奧術(shù)射擊無法擊殺對面的一只隨從,就會在游戲當(dāng)中形成一定的卡牌交換。當(dāng)你的每一張牌都能換掉對面的2張牌的時候,你就會慢慢累積優(yōu)勢用交換中剩余的卡來贏得游戲。最簡單的例子就是工程師學(xué)徒,進(jìn)場抽一張卡。然后如果能換掉對面任何一只1血的隨從,就等于賺到了一張卡。如果你的卡組中有相當(dāng)?shù)倪@樣的卡牌,隨著游戲的進(jìn)行,你就會累積相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。所以類似小精靈,憤怒的小雞這樣的卡,永遠(yuǎn)不要帶入你的卡組,因為你花費(fèi)一張手牌的價值打出他們,他們很可能打不過對面的任何一個隨從,從而形成一個負(fù)卡差,讓你沉積很大的劣勢。我們不可能帶的每張卡都能做到1換2,但是至少要讓他們有1換1的能力。
第三條:收益遞減和收益遞增
這個主要想說,在這類游戲里,單純打血的牌永遠(yuǎn)比單純加血的牌要好。(暫時不討論帶加血效果的能抓牌的法術(shù)或者帶加血效果的隨從)因為打血屬于收益遞增,打的對手血越少就越接近勝利效果就越好;而加血則不同,加血只是使暫時你遠(yuǎn)離失敗,而這類游戲中遠(yuǎn)離失敗并不等于接近勝利,屬于收益遞減。舉個最簡單的例子:獵人和戰(zhàn)士的英雄能力。對手的血越少越厲害,而且越往后越厲害,因為越接近打死對手,從24打到22,感覺不出什么,從4打到2,就覺得快贏了,這就是收益遞增;戰(zhàn)士自己的血越少越厲害,但是越往后越不厲害,因為護(hù)甲(相當(dāng)于回血)越來越多,并不意味著勝利越來越近,對手并不會因此而輸?shù)粲螒颉D銖?加到4就很厲害,從22加到24就沒多大區(qū)別,這就是收益遞減。戰(zhàn)士偶爾面對獵人跟法師時效果還不錯,也只是因為恰恰戰(zhàn)士的收益遞減抵消了對面的收益遞增,但這并不意味著加血比扣血厲害。所以這個游戲心靈震爆2費(fèi)打5、寒冰箭2費(fèi)打3,火球術(shù)4費(fèi)打6;圣光術(shù)2費(fèi)回6,治療之觸3費(fèi)回8。這樣的設(shè)計是有道理的。我的建議是,除了對陣特殊套牌,純加血類卡牌永遠(yuǎn)不要加入套牌。在這里多提一句,回血類卡牌對于場面的幫助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死對面隨從,而回血的只有在自己隨從打死對面隨從而不死再給回滿才顯得對場面有幫助,用上的機(jī)會鳳毛麟角。當(dāng)對手場面有總共8攻的隨從的時候,你一發(fā)治療之觸也跟虧掉一張手牌一樣。因為對手不需要打出任何一張新卡,只需要下回合繼續(xù)攻擊,就可以抵消你本回合回的8點血。
第四條:少放純配合牌
我看到很多人在抱怨類似神圣之靈心靈之火卡手打不出來的問題。而當(dāng)他們放出自己的卡組只有十幾個隨從的時候,這樣的套牌很顯然是不符合邏輯的。這樣純配合的牌都有這么一個特點:配合到了合適的東西就有很好的效果,而配合不到就直接爛在手里,形成一個變相虧卡差的效果。由于爐石傳說獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨從可以攻擊隨從。導(dǎo)致我們的隨從放到場上之后并不一定可以活到下一個回合。配合牌配合起來固然很好,但是意味著我們必須為了這些配合牌再重新調(diào)整牌組的配置以增大配合出來的幾率。而這往往是以犧牲穩(wěn)定性作為代價的。舉個簡單的例子:我最近一個獵人競技場當(dāng)中當(dāng)我拿到13個野獸的時候出現(xiàn)了第三個馴獸師,我沒有拿而拿取了第14個野獸,因為我覺得為2個馴獸師14個野獸配合出來的概率會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于3個馴獸師13個野獸。既然拿了馴獸師這張卡,當(dāng)然希望他可以有一個很好的配合效果,而不是僅僅作為一個4費(fèi)4./3的白板。其實我這個例子還不算極端,因為馴獸師在沒有野獸的情況下至少還會是個4費(fèi)4/3,不屬于純配合牌。而類似神圣之靈心靈之火這樣的牌,在合適的隨從不多時就完全是一張爛手的卡,如果你過分看重這類牌帶來的配合效果,就要承受配合不出來帶來的憋屈。
第五條:不要看低每一張卡牌
這個我稍微解釋一下,出于輕松休閑的游戲定位。設(shè)計團(tuán)隊設(shè)計了大量擁有隨機(jī)效果的牌。這類牌無論多高的游戲高手都很難把握能起到什么樣的一個效果。所以我們就要在使用時當(dāng)做它最爛的那個形態(tài),期望低自然失望就低,同時也會因為自己的低期望在打出時就做好了緊急預(yù)案以應(yīng)付最糟糕的情況出現(xiàn)。
兔子英雄手游玩家評論

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曉涵
黎明王座真的很棒 呼吁小伙伴一起來玩 操作簡單 太適合想玩又怕復(fù)雜的新手們了 總之贊!

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燈塔
非常喜歡黎明王座這個游戲讓我社交到了許多朋友

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夢里尋
黎明王座是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢

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louise
黎明王座畫風(fēng)挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學(xué)推薦這款游戲,我身邊的人也在玩

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萊茵19
黎明王座是一個很好玩的游戲,內(nèi)容畫風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩

-
Lucky man
黎明王座這個游戲很不錯,畫質(zhì)清晰,上手容易,特別吸引人

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盧松松
才開始玩黎明王座,這畫風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!

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夕陽穿樹
黎明王座總體來說 畫質(zhì)是非常好的,

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合歡
黎明王座一款非常棒的休閑風(fēng)游戲,畫質(zhì)超棒

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綠色
黎明王座游戲的畫風(fēng)和故事劇情都很棒,,希望后續(xù)能夠更加精彩
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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羅曼圣誕探案集游戲(暫未上線)玩家評論
王者大亂逗很不錯的游戲,玩法也不錯。
王者大亂逗在同模式游戲中我見過的最好的一個游戲,繼續(xù)加油!
王者大亂逗游戲是好游戲 不肝不氪 立繪和玩法都很棒
王者大亂逗游戲畫面,美術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗特效都堪稱完美。活動,隱藏要素也別具一格。
王者大亂逗游戲性不錯,尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。
王者大亂逗創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進(jìn)的地方
剛剛玩了一下王者大亂逗,很喜歡這個玩法和劇情
王者大亂逗游戲性夠高
王者大亂逗這個游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機(jī),很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來越豐富。
王者大亂逗游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯。