界之空靈手游VS小冰冰傳奇單機(jī)版
VS更新時(shí)間:2025-10-27
界之空靈手游游戲介紹
小冰冰傳奇單機(jī)版是一款以DOTA英雄為模板制作的策略卡牌手游,本版本為單機(jī)破解版,游戲不聯(lián)網(wǎng),玩家在這里將會(huì)獲得海量的資源。作為一款超經(jīng)典的卡牌手游,想必這款也是不少玩家的青春回憶吧,在這款單機(jī)版游戲中,讓我們一起來(lái)彌補(bǔ)曾經(jīng)錯(cuò)失的一些快樂(lè)與激動(dòng),超多福利,想抽就抽,英雄全部抽滿星,挑戰(zhàn)副本全部橫推,享受無(wú)敵帶來(lái)的快樂(lè)享受!
游戲特色
極致畫(huà)面策略經(jīng)典
首次在cocos引擎下通過(guò)flash骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫(huà)面,真正實(shí)現(xiàn)了讓英雄“站起來(lái)”戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感。英雄分為前排、中排、后排三大類。根據(jù)英雄特點(diǎn),玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,這也使游戲本身更加具有策略性。
掌中微操酷炫大招
在游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中,英雄攻擊會(huì)積蓄怒氣,集滿一定怒氣即可手動(dòng)施放出關(guān)鍵技能,超炫的技能效果將帶給玩家前所未有的視覺(jué)新體驗(yàn)!“掌中微操”概念加入,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無(wú)腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動(dòng),增加了游戲的策略性與趣味性。
多種玩法樂(lè)趣十足
除了基本關(guān)卡任務(wù),設(shè)計(jì)了多種趣味玩法:時(shí)光之穴大作戰(zhàn),激情玩家競(jìng)技場(chǎng),燃燒的遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)賽,英雄試煉等都值得玩家勇敢嘗試。隨著游戲進(jìn)行,史詩(shī)裝備、終極技能、附魔強(qiáng)化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。強(qiáng)者需要不斷努力的提升戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
鉆石用法
體力分配:
在說(shuō)精英副本之前,先來(lái)說(shuō)下體力分配的問(wèn)題,很多新手玩家在前期為了讓英雄進(jìn)階,特地去刷一些能夠讓英雄進(jìn)階的道具,比如說(shuō)貴族圓環(huán),其實(shí)這種做法是非常沒(méi)必要的,玩家一定不要浪費(fèi)體力去可以刷裝備。
特別是去刷白色和綠色的裝備,很多玩家為了刷一個(gè)貴族圓環(huán)而連續(xù)刷了5次甚至5次以上,浪費(fèi)了至少30點(diǎn)的體力。玩家要知道的是在后面打小怪的時(shí)候,完全是有可能免費(fèi)打到貴族圓環(huán)的。
經(jīng)??吹胶芏嗤婕以谀沁呎f(shuō)沒(méi)體力了,但是今天精英本的全能、小鹿、潮汐都還沒(méi)刷,暗牧和死靈也不能去刷,對(duì)于這個(gè),小編除了同情還是同情,所以玩家要注意體力的分配。
體力的優(yōu)先級(jí)肯定是用于刷精英本,將精英本刷了以后,再去考慮那些比較缺乏的進(jìn)階材料,另外今天的攻略說(shuō)的精英本也是針對(duì)游戲前期,主要是說(shuō)前面五章,至于第六章上面的在這里就不說(shuō)了。
前期精英副本:
必刷英雄:
全能騎士、小鹿、死靈法師、潮汐、暗牧。
這些英雄是每個(gè)玩家刷了以后絕對(duì)不會(huì)后悔的英雄,無(wú)論玩家的包里面是不是有這些英雄,這幾個(gè)英雄都值得玩家每天都去刷,一直到5星為止。
選擇性刷英雄:
美杜莎、風(fēng)行、骨弓、骨法。
這些副本玩家要根據(jù)自己的體力來(lái)決定,一般VIP7級(jí)以上都推薦玩家去刷。
喜歡的英雄:
就是玩家比較喜歡的英雄,比如玩家開(kāi)局如果是大魚(yú)人的話,那么玩家可以去刷大魚(yú)人來(lái)升星。
基本上精英系統(tǒng)每天都會(huì)贈(zèng)送玩家免費(fèi)的3次闖關(guān)次數(shù),如果玩家覺(jué)得3次不夠的話,那么就需要使用鉆石來(lái)重置,第一次重置需要20鉆、第二次重置需要50鉆、第三次重置需要50鉆、第四次則需要100鉆。
反正精英本的重置還是要根據(jù)玩家當(dāng)前的鉆石量來(lái)決定,如果玩家鉆石比較缺的話,那么重置20鉆就行了,如果是小R玩家的話,那么充值1到2次就可以了,至于土豪玩家,請(qǐng)隨便搞。
鋼骨介紹
小冰冰傳奇新英雄鋼骨介紹,鋼骨是DC漫畫(huà)旗下人氣很高的一個(gè)英雄,此次小冰冰傳奇得到DC正版授權(quán)有了這位鋼鐵悍將,那么鋼骨的屬性及技能如何呢,小編將為你一一介紹
鋼骨作為中排英雄,力量及生命值屬性異常出眾,加之亮眼的生命回復(fù),為鋼骨塑造了堅(jiān)硬的鋼鐵之軀,讓他更持久地在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用。此外,其覺(jué)醒技能可以使他免疫一定持續(xù)傷害,進(jìn)一步增強(qiáng)了鋼骨的生存能力。出色的能量回復(fù)、物理攻擊力使鋼骨具備強(qiáng)悍的輸出能力。
生存和輸出兼?zhèn)涞匿摴遣粌H能利用技能將自己和隊(duì)友帶入敵方陣營(yíng)中,讓敵方腹背受敵,而且能造成眩暈,控制敵人,覺(jué)醒技能還可以降低所有敵人的命中和閃避。如此豐富的屬性優(yōu)勢(shì)與多樣性技能結(jié)合,相信鋼骨在戰(zhàn)場(chǎng)中的表現(xiàn)一定不容小覷!
技能介紹
零距離炮(大招):鋼骨使用背后的噴氣裝置飛向敵人并對(duì)敵人施展連續(xù)攻擊,最后將手炮頂住敵人身體零距離發(fā)射,將敵人擊飛。
音波炮(普通):鋼骨發(fā)射手部的音波炮,對(duì)敵人造成傷害并擊退,并會(huì)對(duì)敵人附加“耳鳴”效果。受到“耳鳴”效果的敵人在受到來(lái)自于身體后方的攻擊時(shí)會(huì)受到額外傷害并且有一定概率暈眩。
跳躍傳送(普通):鋼骨使用傳送機(jī)構(gòu)將我方一個(gè)英雄和鋼骨一起傳送入敵人陣營(yíng)中。當(dāng)我方英雄生命危險(xiǎn)且在鋼骨身邊時(shí),會(huì)將我方英雄帶回。
鋼鐵身軀(普通):鋼骨的鋼鐵身軀讓他免疫一定的持續(xù)傷害并且擁有永久的持續(xù)恢復(fù)能力。
站位介紹
作為中排可切入型英雄,鋼骨站位于中排偏后的位置。未切入時(shí),前排的強(qiáng)力坦克可以抵御絕大部分的傷害,讓鋼骨的炮擊有充分的準(zhǔn)備時(shí)間。切入時(shí),鋼骨優(yōu)秀的生存能力可以使得他在擾亂敵人陣型、盡情對(duì)敵人造成傷害方面游刃有余。此外,這一站位讓鋼骨在使用跳躍傳送技能時(shí),視野更加開(kāi)闊,更利于他選擇搭檔一起攻入敵人腹地。戰(zhàn)斗的后期,你將發(fā)現(xiàn)敵方陣型已經(jīng)被打支離破碎。鋼骨與其隊(duì)友在敵陣之中來(lái)去自如,如入無(wú)人之境。讓敵人十分畏懼!
出世即覺(jué)醒
鋼骨英勇地鏟除惡勢(shì)力,磨煉意志從而激發(fā)覺(jué)醒之力~~
隊(duì)長(zhǎng)大大們只要將他培養(yǎng)到90級(jí)橙,即可開(kāi)啟他的覺(jué)醒之旅咯~~
覺(jué)醒技能:
超級(jí)電腦:鋼骨掃描全場(chǎng)敵人,充分了解他們的弱點(diǎn),降低所有敵人的物理命中與閃避能力,并使他們?cè)谝欢〞r(shí)間內(nèi)受到的所有傷害均判定為來(lái)自背后的傷害。
覺(jué)醒裝備:
鋼骨覺(jué)醒裝備——高性能處理器,力量、生命值和物理護(hù)甲的增益提高了鋼骨的戰(zhàn)場(chǎng)生存能力,物理護(hù)甲屬性的提升使鋼骨的戰(zhàn)斗能力更加猛烈。
覺(jué)醒之旅:
覺(jué)醒之旅第一站:隊(duì)長(zhǎng)大大們可以選擇第13章-第20章中的任意一個(gè)精英副本來(lái)收集鋼骨的覺(jué)醒材料;
覺(jué)醒之旅第二站:鋼骨參與完成精英關(guān)卡:第13章-亡語(yǔ)森林,且無(wú)人陣亡。
小劇透
1.重磅炮彈——鋼骨的大招零距離炮,可以快速的飛到單個(gè)敵人身后,用手炮頂住敵人身體進(jìn)行發(fā)射并將其擊飛。音波炮則是向敵營(yíng)方向發(fā)射,對(duì)發(fā)射路徑上的多名敵人造成傷害,敵人受到身后傷害時(shí)還能幾率觸發(fā)眩暈??梢钥吹?,零距離炮和音波炮的完美組合,使得不論是單體還是群體敵人都難逃來(lái)自鋼骨的控制和傷害轟炸。
2.傳送門(mén)——鋼骨作為切入型英雄,利用噴氣裝置可以靈活地切入敵人的腹地,在戰(zhàn)斗緊急時(shí)刻,鋼骨的傳送技能可以在己方英雄中選擇一名搭檔一起送入敵陣中,形成兩面夾擊,讓敵方措手不及,敵陣將混亂不堪,同時(shí)又能在危險(xiǎn)時(shí)及時(shí)帶回隊(duì)友,保障其安全。鋼骨的鋼鐵身軀技能,在對(duì)持續(xù)掉血、中毒等負(fù)面持續(xù)效果,會(huì)有一定免疫,同時(shí)自帶永久持續(xù)生命回復(fù),大幅度提高生存能力。鋼骨將給隊(duì)友帶來(lái)多樣戰(zhàn)術(shù)變化。
3.半機(jī)械人——作為技術(shù)巨人和數(shù)字時(shí)代的真正英雄的半機(jī)械人,鋼骨不僅擁有鋼鐵之軀,還有著精準(zhǔn)的計(jì)算能力。他的超級(jí)電腦技能,分析敵人的弱點(diǎn),降低所有敵人的物理命中和閃避能力,削弱敵人輸出和生存能力。其覺(jué)醒技能與音波炮技能緊密結(jié)合,能大大增加敵人的眩暈幾率。
屠芙陣容推薦
現(xiàn)在小冰冰傳奇手游中的98簽約英雄一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),要說(shuō)蝙蝠俠的硬度都超過(guò)了肉山的話,閃電俠的輸出能力比幻刺、科學(xué)怪人都要強(qiáng)大。閃電俠的應(yīng)用已經(jīng)超越了幻刺,不僅僅在所有的夢(mèng)境、團(tuán)本、競(jìng)技場(chǎng)中少不了他的身影,并且改變了很多隊(duì)伍的既有屬性,甚至讓傳統(tǒng)的快被淘汰的屠芙隊(duì)伍重新綻放了光彩,閃電俠的應(yīng)用面越來(lái)越廣,也預(yù)示著這個(gè)英雄成了現(xiàn)在最熱門(mén)的存在。
一、閃電俠的輸出方式
從閃電俠的技能分配來(lái)分析,都是以快速打擊、加速、以及削弱護(hù)甲降低命中等負(fù)面BUFF。而閃電俠的攻擊方式主要集中在前排,并且是單體輸出效果。這個(gè)與白虎狼人幻刺一波物理隊(duì)有著高度契合,另外閃電俠的全技能帶閃電效果,與雷卡也是非常契合的。今天主要來(lái)說(shuō)的是閃電俠壓制前排血量與屠芙的毒霧主要也是針對(duì)前排,也是可以配合起來(lái)的隊(duì)伍。
二、閃電俠新陣容
閃電俠的針對(duì)前排輸出重新造就了屠芙的進(jìn)攻效果,而大招的聚怪特性也與屠芙的范圍劇毒契合。在小冰冰傳奇手游中,閃電俠本身的輸出能力可以作為主力英雄來(lái)配合,而搭配與之契合的其他英雄也會(huì)產(chǎn)生更好的效果,例如物理一波流,幻刺虛空、聚怪屠芙猛犸、雷卡波斯等。
三、實(shí)戰(zhàn)效果
1、閃電俠針對(duì)前排攻擊,切能在一回合內(nèi)削弱半管血量甚至更多。與屠芙配合的話,可以快速的擊殺前排,讓屠芙深入的中排位置,穩(wěn)定勝局。
2、推一個(gè)敵人到墻角擊殺,分散敵人造成孤軍,中后排英雄可以配合閃電俠,造成多打一的局面,安全擊殺一個(gè)。
3、閃電俠的大招聚怪,讓屠芙的毒霧可以威脅到敵方全體。與猛犸的大招,王子的聚怪有異曲同工之妙。
四、應(yīng)用范圍
傳奇競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻或防守隊(duì)伍,這個(gè)隊(duì)伍對(duì)于閃電俠要求比較高,星級(jí)越高寵物越好發(fā)揮的效果越穩(wěn)定。另外這個(gè)陣容對(duì)于多前排,脆弱前排與一些不能限制屠芙和閃電俠的隊(duì)伍都可以用,應(yīng)用范圍非常廣泛,現(xiàn)在已經(jīng)成為傳奇的實(shí)用陣容之一。
更新內(nèi)容
v5.1.315:
【新增內(nèi)容】
1. 新增泰坦“血裔之王”,將于 5月13日進(jìn)入漢堡商店。
2.群星之上,隱秘蔓延!遺失大陸S3賽季“隱秘宇宙”開(kāi)啟。
3.每周任務(wù)及其獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整;
4. 信使“盜賊姑娘”上線兌換活動(dòng)。
小冰冰傳奇單機(jī)版游戲介紹
小冰冰傳奇單機(jī)版是一款以DOTA英雄為模板制作的策略卡牌手游,本版本為單機(jī)破解版,游戲不聯(lián)網(wǎng),玩家在這里將會(huì)獲得海量的資源。作為一款超經(jīng)典的卡牌手游,想必這款也是不少玩家的青春回憶吧,在這款單機(jī)版游戲中,讓我們一起來(lái)彌補(bǔ)曾經(jīng)錯(cuò)失的一些快樂(lè)與激動(dòng),超多福利,想抽就抽,英雄全部抽滿星,挑戰(zhàn)副本全部橫推,享受無(wú)敵帶來(lái)的快樂(lè)享受!
游戲特色
極致畫(huà)面策略經(jīng)典
首次在cocos引擎下通過(guò)flash骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫(huà)面,真正實(shí)現(xiàn)了讓英雄“站起來(lái)”戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感。英雄分為前排、中排、后排三大類。根據(jù)英雄特點(diǎn),玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,這也使游戲本身更加具有策略性。
掌中微操酷炫大招
在游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中,英雄攻擊會(huì)積蓄怒氣,集滿一定怒氣即可手動(dòng)施放出關(guān)鍵技能,超炫的技能效果將帶給玩家前所未有的視覺(jué)新體驗(yàn)!“掌中微操”概念加入,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無(wú)腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動(dòng),增加了游戲的策略性與趣味性。
多種玩法樂(lè)趣十足
除了基本關(guān)卡任務(wù),設(shè)計(jì)了多種趣味玩法:時(shí)光之穴大作戰(zhàn),激情玩家競(jìng)技場(chǎng),燃燒的遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)賽,英雄試煉等都值得玩家勇敢嘗試。隨著游戲進(jìn)行,史詩(shī)裝備、終極技能、附魔強(qiáng)化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。強(qiáng)者需要不斷努力的提升戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
鉆石用法
體力分配:
在說(shuō)精英副本之前,先來(lái)說(shuō)下體力分配的問(wèn)題,很多新手玩家在前期為了讓英雄進(jìn)階,特地去刷一些能夠讓英雄進(jìn)階的道具,比如說(shuō)貴族圓環(huán),其實(shí)這種做法是非常沒(méi)必要的,玩家一定不要浪費(fèi)體力去可以刷裝備。
特別是去刷白色和綠色的裝備,很多玩家為了刷一個(gè)貴族圓環(huán)而連續(xù)刷了5次甚至5次以上,浪費(fèi)了至少30點(diǎn)的體力。玩家要知道的是在后面打小怪的時(shí)候,完全是有可能免費(fèi)打到貴族圓環(huán)的。
經(jīng)常看到很多玩家在那邊說(shuō)沒(méi)體力了,但是今天精英本的全能、小鹿、潮汐都還沒(méi)刷,暗牧和死靈也不能去刷,對(duì)于這個(gè),小編除了同情還是同情,所以玩家要注意體力的分配。
體力的優(yōu)先級(jí)肯定是用于刷精英本,將精英本刷了以后,再去考慮那些比較缺乏的進(jìn)階材料,另外今天的攻略說(shuō)的精英本也是針對(duì)游戲前期,主要是說(shuō)前面五章,至于第六章上面的在這里就不說(shuō)了。
前期精英副本:
必刷英雄:
全能騎士、小鹿、死靈法師、潮汐、暗牧。
這些英雄是每個(gè)玩家刷了以后絕對(duì)不會(huì)后悔的英雄,無(wú)論玩家的包里面是不是有這些英雄,這幾個(gè)英雄都值得玩家每天都去刷,一直到5星為止。
選擇性刷英雄:
美杜莎、風(fēng)行、骨弓、骨法。
這些副本玩家要根據(jù)自己的體力來(lái)決定,一般VIP7級(jí)以上都推薦玩家去刷。
喜歡的英雄:
就是玩家比較喜歡的英雄,比如玩家開(kāi)局如果是大魚(yú)人的話,那么玩家可以去刷大魚(yú)人來(lái)升星。
基本上精英系統(tǒng)每天都會(huì)贈(zèng)送玩家免費(fèi)的3次闖關(guān)次數(shù),如果玩家覺(jué)得3次不夠的話,那么就需要使用鉆石來(lái)重置,第一次重置需要20鉆、第二次重置需要50鉆、第三次重置需要50鉆、第四次則需要100鉆。
反正精英本的重置還是要根據(jù)玩家當(dāng)前的鉆石量來(lái)決定,如果玩家鉆石比較缺的話,那么重置20鉆就行了,如果是小R玩家的話,那么充值1到2次就可以了,至于土豪玩家,請(qǐng)隨便搞。
鋼骨介紹
小冰冰傳奇新英雄鋼骨介紹,鋼骨是DC漫畫(huà)旗下人氣很高的一個(gè)英雄,此次小冰冰傳奇得到DC正版授權(quán)有了這位鋼鐵悍將,那么鋼骨的屬性及技能如何呢,小編將為你一一介紹
鋼骨作為中排英雄,力量及生命值屬性異常出眾,加之亮眼的生命回復(fù),為鋼骨塑造了堅(jiān)硬的鋼鐵之軀,讓他更持久地在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用。此外,其覺(jué)醒技能可以使他免疫一定持續(xù)傷害,進(jìn)一步增強(qiáng)了鋼骨的生存能力。出色的能量回復(fù)、物理攻擊力使鋼骨具備強(qiáng)悍的輸出能力。
生存和輸出兼?zhèn)涞匿摴遣粌H能利用技能將自己和隊(duì)友帶入敵方陣營(yíng)中,讓敵方腹背受敵,而且能造成眩暈,控制敵人,覺(jué)醒技能還可以降低所有敵人的命中和閃避。如此豐富的屬性優(yōu)勢(shì)與多樣性技能結(jié)合,相信鋼骨在戰(zhàn)場(chǎng)中的表現(xiàn)一定不容小覷!
技能介紹
零距離炮(大招):鋼骨使用背后的噴氣裝置飛向敵人并對(duì)敵人施展連續(xù)攻擊,最后將手炮頂住敵人身體零距離發(fā)射,將敵人擊飛。
音波炮(普通):鋼骨發(fā)射手部的音波炮,對(duì)敵人造成傷害并擊退,并會(huì)對(duì)敵人附加“耳鳴”效果。受到“耳鳴”效果的敵人在受到來(lái)自于身體后方的攻擊時(shí)會(huì)受到額外傷害并且有一定概率暈眩。
跳躍傳送(普通):鋼骨使用傳送機(jī)構(gòu)將我方一個(gè)英雄和鋼骨一起傳送入敵人陣營(yíng)中。當(dāng)我方英雄生命危險(xiǎn)且在鋼骨身邊時(shí),會(huì)將我方英雄帶回。
鋼鐵身軀(普通):鋼骨的鋼鐵身軀讓他免疫一定的持續(xù)傷害并且擁有永久的持續(xù)恢復(fù)能力。
站位介紹
作為中排可切入型英雄,鋼骨站位于中排偏后的位置。未切入時(shí),前排的強(qiáng)力坦克可以抵御絕大部分的傷害,讓鋼骨的炮擊有充分的準(zhǔn)備時(shí)間。切入時(shí),鋼骨優(yōu)秀的生存能力可以使得他在擾亂敵人陣型、盡情對(duì)敵人造成傷害方面游刃有余。此外,這一站位讓鋼骨在使用跳躍傳送技能時(shí),視野更加開(kāi)闊,更利于他選擇搭檔一起攻入敵人腹地。戰(zhàn)斗的后期,你將發(fā)現(xiàn)敵方陣型已經(jīng)被打支離破碎。鋼骨與其隊(duì)友在敵陣之中來(lái)去自如,如入無(wú)人之境。讓敵人十分畏懼!
出世即覺(jué)醒
鋼骨英勇地鏟除惡勢(shì)力,磨煉意志從而激發(fā)覺(jué)醒之力~~
隊(duì)長(zhǎng)大大們只要將他培養(yǎng)到90級(jí)橙,即可開(kāi)啟他的覺(jué)醒之旅咯~~
覺(jué)醒技能:
超級(jí)電腦:鋼骨掃描全場(chǎng)敵人,充分了解他們的弱點(diǎn),降低所有敵人的物理命中與閃避能力,并使他們?cè)谝欢〞r(shí)間內(nèi)受到的所有傷害均判定為來(lái)自背后的傷害。
覺(jué)醒裝備:
鋼骨覺(jué)醒裝備——高性能處理器,力量、生命值和物理護(hù)甲的增益提高了鋼骨的戰(zhàn)場(chǎng)生存能力,物理護(hù)甲屬性的提升使鋼骨的戰(zhàn)斗能力更加猛烈。
覺(jué)醒之旅:
覺(jué)醒之旅第一站:隊(duì)長(zhǎng)大大們可以選擇第13章-第20章中的任意一個(gè)精英副本來(lái)收集鋼骨的覺(jué)醒材料;
覺(jué)醒之旅第二站:鋼骨參與完成精英關(guān)卡:第13章-亡語(yǔ)森林,且無(wú)人陣亡。
小劇透
1.重磅炮彈——鋼骨的大招零距離炮,可以快速的飛到單個(gè)敵人身后,用手炮頂住敵人身體進(jìn)行發(fā)射并將其擊飛。音波炮則是向敵營(yíng)方向發(fā)射,對(duì)發(fā)射路徑上的多名敵人造成傷害,敵人受到身后傷害時(shí)還能幾率觸發(fā)眩暈??梢钥吹?,零距離炮和音波炮的完美組合,使得不論是單體還是群體敵人都難逃來(lái)自鋼骨的控制和傷害轟炸。
2.傳送門(mén)——鋼骨作為切入型英雄,利用噴氣裝置可以靈活地切入敵人的腹地,在戰(zhàn)斗緊急時(shí)刻,鋼骨的傳送技能可以在己方英雄中選擇一名搭檔一起送入敵陣中,形成兩面夾擊,讓敵方措手不及,敵陣將混亂不堪,同時(shí)又能在危險(xiǎn)時(shí)及時(shí)帶回隊(duì)友,保障其安全。鋼骨的鋼鐵身軀技能,在對(duì)持續(xù)掉血、中毒等負(fù)面持續(xù)效果,會(huì)有一定免疫,同時(shí)自帶永久持續(xù)生命回復(fù),大幅度提高生存能力。鋼骨將給隊(duì)友帶來(lái)多樣戰(zhàn)術(shù)變化。
3.半機(jī)械人——作為技術(shù)巨人和數(shù)字時(shí)代的真正英雄的半機(jī)械人,鋼骨不僅擁有鋼鐵之軀,還有著精準(zhǔn)的計(jì)算能力。他的超級(jí)電腦技能,分析敵人的弱點(diǎn),降低所有敵人的物理命中和閃避能力,削弱敵人輸出和生存能力。其覺(jué)醒技能與音波炮技能緊密結(jié)合,能大大增加敵人的眩暈幾率。
屠芙陣容推薦
現(xiàn)在小冰冰傳奇手游中的98簽約英雄一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),要說(shuō)蝙蝠俠的硬度都超過(guò)了肉山的話,閃電俠的輸出能力比幻刺、科學(xué)怪人都要強(qiáng)大。閃電俠的應(yīng)用已經(jīng)超越了幻刺,不僅僅在所有的夢(mèng)境、團(tuán)本、競(jìng)技場(chǎng)中少不了他的身影,并且改變了很多隊(duì)伍的既有屬性,甚至讓傳統(tǒng)的快被淘汰的屠芙隊(duì)伍重新綻放了光彩,閃電俠的應(yīng)用面越來(lái)越廣,也預(yù)示著這個(gè)英雄成了現(xiàn)在最熱門(mén)的存在。
一、閃電俠的輸出方式
從閃電俠的技能分配來(lái)分析,都是以快速打擊、加速、以及削弱護(hù)甲降低命中等負(fù)面BUFF。而閃電俠的攻擊方式主要集中在前排,并且是單體輸出效果。這個(gè)與白虎狼人幻刺一波物理隊(duì)有著高度契合,另外閃電俠的全技能帶閃電效果,與雷卡也是非常契合的。今天主要來(lái)說(shuō)的是閃電俠壓制前排血量與屠芙的毒霧主要也是針對(duì)前排,也是可以配合起來(lái)的隊(duì)伍。
二、閃電俠新陣容
閃電俠的針對(duì)前排輸出重新造就了屠芙的進(jìn)攻效果,而大招的聚怪特性也與屠芙的范圍劇毒契合。在小冰冰傳奇手游中,閃電俠本身的輸出能力可以作為主力英雄來(lái)配合,而搭配與之契合的其他英雄也會(huì)產(chǎn)生更好的效果,例如物理一波流,幻刺虛空、聚怪屠芙猛犸、雷卡波斯等。
三、實(shí)戰(zhàn)效果
1、閃電俠針對(duì)前排攻擊,切能在一回合內(nèi)削弱半管血量甚至更多。與屠芙配合的話,可以快速的擊殺前排,讓屠芙深入的中排位置,穩(wěn)定勝局。
2、推一個(gè)敵人到墻角擊殺,分散敵人造成孤軍,中后排英雄可以配合閃電俠,造成多打一的局面,安全擊殺一個(gè)。
3、閃電俠的大招聚怪,讓屠芙的毒霧可以威脅到敵方全體。與猛犸的大招,王子的聚怪有異曲同工之妙。
四、應(yīng)用范圍
傳奇競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻或防守隊(duì)伍,這個(gè)隊(duì)伍對(duì)于閃電俠要求比較高,星級(jí)越高寵物越好發(fā)揮的效果越穩(wěn)定。另外這個(gè)陣容對(duì)于多前排,脆弱前排與一些不能限制屠芙和閃電俠的隊(duì)伍都可以用,應(yīng)用范圍非常廣泛,現(xiàn)在已經(jīng)成為傳奇的實(shí)用陣容之一。
更新內(nèi)容
v5.1.315:
【新增內(nèi)容】
1. 新增泰坦“血裔之王”,將于 5月13日進(jìn)入漢堡商店。
2.群星之上,隱秘蔓延!遺失大陸S3賽季“隱秘宇宙”開(kāi)啟。
3.每周任務(wù)及其獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整;
4. 信使“盜賊姑娘”上線兌換活動(dòng)。
小冰冰傳奇單機(jī)版玩家評(píng)論

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兔子精
縱劍仙界之降魔錄畫(huà)風(fēng)、玩法、特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)、交互體驗(yàn)都是非常優(yōu)秀的

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小小小小小土豆
縱劍仙界之降魔錄游戲還可以,前期可玩性不錯(cuò),到了后期就有點(diǎn)枯燥了,

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姑涼
我認(rèn)為縱劍仙界之降魔錄這款游戲其實(shí)可玩性挺高

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蕊蕊
縱劍仙界之降魔錄這游戲還真好玩。是真的不氪不肝。玩法有趣。畫(huà)風(fēng)也很合我胃口。

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小東
縱劍仙界之降魔錄游戲是好游戲,畫(huà)風(fēng)美、故事也不錯(cuò),玩法也比較休閑,想肝可以肝,也可以咸,養(yǎng)老不錯(cuò)

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叫你一聲敢答應(yīng)
縱劍仙界之降魔錄還在完善中,但已經(jīng)很棒了,支持!

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1統(tǒng)墻pF
縱劍仙界之降魔錄很好玩,有可玩性。玩了很久了

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春天是戀愛(ài)
縱劍仙界之降魔錄一款很良心的游戲,具體包括:精美的畫(huà)風(fēng),好聽(tīng)的音樂(lè),用心的劇情,有趣的玩法,每張人物都有很有用,對(duì)微氪平民玩家非常友好,我愛(ài)這個(gè)游戲

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小美妞咿呀呦呀
縱劍仙界之降魔錄游戲是個(gè)好游戲,ui,建模,人物形象都十分契合,玩法也很靈活多樣,角色與角色間的搭配十分吸引人。

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惜兮
縱劍仙界之降魔錄挺不錯(cuò)的,玩法新穎不肝不氪是一款好游戲。
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咪嚕盒子
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界之空靈手游玩家評(píng)論
剛?cè)肟用Щ膽?zhàn)武動(dòng)六界,畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),玩法還沒(méi)研究出來(lái),給個(gè)五星
莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界蠻好玩的,只是可以福利多點(diǎn),讓新手多點(diǎn)興趣
剛玩莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界,感覺(jué)還不錯(cuò),立繪特別好看
莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺(jué)也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂(lè)的小群。
莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界游戲玩法很有新意,值得一玩
莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界游戲畫(huà)面還不錯(cuò),整款游戲體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò),對(duì)于我這種新手來(lái)說(shuō)也還是蠻不錯(cuò)的,簡(jiǎn)單易上手
沒(méi)玩明白 但是莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會(huì)兒。
莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界雖然是老玩法,但是,畫(huà)質(zhì)新穎,世界觀也很有意思
莽荒戰(zhàn)武動(dòng)六界挺有意思的 平時(shí)沒(méi)事的時(shí)候玩玩 游戲體驗(yàn)挺好的