明日邊緣手機(jī)游戲VS戰(zhàn)三國八陣奇謀手游公測(cè)版
VS更新時(shí)間:2025-10-27
明日邊緣手機(jī)游戲游戲介紹
大家好呀!今天網(wǎng)易又發(fā)行了一款全新的游戲《戰(zhàn)三國八陣奇謀》,筆者已經(jīng)在游戲公測(cè)后的第一時(shí)間就進(jìn)入游戲中體驗(yàn)了,現(xiàn)在讓我來為各位讀者們獻(xiàn)上,我所了解到的關(guān)于這款游戲的全部訊息。
游戲評(píng)測(cè):《戰(zhàn)三國八陣奇謀》策略三國題材 創(chuàng)新戰(zhàn)棋玩法
游戲評(píng)分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長:
2小時(shí)10分鐘
游戲簡介:
《戰(zhàn)三國八陣奇謀》是一款由網(wǎng)易游戲出品的基于三國史實(shí)故事塑造而成的全新國風(fēng)走走策略對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家能在游戲中見到各個(gè)陣營中,耳熟能詳?shù)娜龂鋵?,輕松地上手游戲的游玩模式,享受充滿策略的游戲過程吧。
簡化后的自走棋規(guī)則幫助玩家輕松上手:
自走棋的玩法放到現(xiàn)在來說,已經(jīng)不能算是十分新鮮的游戲模式了,早在最早的《Dota自走棋》流行起來的那段時(shí)間,各家廠商就紛紛開始研發(fā)自己的自走棋游戲模式了,時(shí)至今日,大眾也早已對(duì)這種游戲模式有一種基本的了解。
當(dāng)然,也有不少廠商出品的自走棋游戲模式會(huì)做出獨(dú)特的創(chuàng)新,比如說《爐石傳說》中的酒館戰(zhàn)棋就是一個(gè)很好的例子,但是有別于酒館戰(zhàn)棋是借鑒自走棋的系統(tǒng)獨(dú)創(chuàng)出來的玩法,《戰(zhàn)三國八陣奇謀》這款游戲,則相當(dāng)于在自走棋玩法上做減法。
此話怎講?首先,游戲中的棋子單位,拋棄了傳統(tǒng)自走棋玩法需要玩家合成的游戲過程,像是什么三個(gè)一星合成二星,三個(gè)兩星合成三星之類的系統(tǒng),在這里統(tǒng)統(tǒng)被摒棄掉了,棋子升級(jí)只需要玩家花費(fèi)積攢的金幣即可,大大降低了自走棋游戲中的運(yùn)氣成分。
然后,游戲棋子也不像大部分游戲是開局給幾張讓你挑一張買進(jìn),而是花費(fèi)固定的金錢隨機(jī)獲取,而且所有棋子一開始就能獲得,并沒有上來概率是0的棋子存在,棋子的販?zhǔn)蹆r(jià)格也會(huì)根據(jù)每個(gè)回合變化而改變,甚至有些棋子賣出去還比買進(jìn)來便宜,也算是一種自走棋模式的策略運(yùn)營手段了。
最后,這款游戲還完全拋棄了裝備系統(tǒng),倒也不是說拋棄了,而是放在了其他地方,至少在游戲的進(jìn)程中玩家是不需要打野怪獲取裝備的,這也讓新手玩家在對(duì)局所需要考慮的要素變得非常少,輕松掌握整個(gè)游戲的進(jìn)程。
根據(jù)史實(shí)故事創(chuàng)造出的武將羈絆:
說真的,一款自走棋游戲最讓玩家們期待和感興趣的就是棋子之間的同場(chǎng)羈絆,像是《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式,就為了保持玩家新鮮度,定期增加、刪除甚至是重做角色羈絆,讓玩家的體驗(yàn)感受更新,增強(qiáng)游戲性和模式壽命。
而這款游戲當(dāng)中的武將羈絆,我相信大家也多多少少想得到,肯定是根據(jù)類似于“桃園結(jié)義”之類的典故所創(chuàng)造出來的,也的確需要?jiǎng)㈥P(guān)張三個(gè)人同時(shí)在場(chǎng)才能觸發(fā),那么也許有人就會(huì)產(chǎn)生疑問了?關(guān)羽不還是五虎上將嗎?難道沒有羈絆嗎?
當(dāng)然有!所以一個(gè)角色可能有多條羈絆存在,像一騎當(dāng)千的呂布甚至有足足四條羈絆,每天羈絆都會(huì)觸發(fā)一個(gè)全新的被動(dòng),也就是說這款游戲的核心點(diǎn),就在于湊足羈絆搭配陣容,沒有湊齊羈絆的武將即使?jié)M級(jí),實(shí)力也不如人家強(qiáng)力。
有別于一般自走棋玩法的消費(fèi)模式:
精致3D模型,還原最有味道的三國戰(zhàn)斗:
現(xiàn)在讓我來和大家談?wù)勱P(guān)于這款游戲畫面方面的問題,游戲本身全程采用3D三國武將的建模,讓玩家可以在戰(zhàn)斗過程中有更好的視覺效果,而且游戲在配音這方面做的也不錯(cuò),能體現(xiàn)出三國武將的性格。
然后是技能特效這方面,對(duì)于筆者來說我不是很喜歡那種華麗過頭,甚至造成嚴(yán)重光污染的特效,基于上面的狀況,我認(rèn)為這款游戲的特效起碼對(duì)我來說還是非常不錯(cuò)的,武將的技能模式范圍表現(xiàn)的都非常到位,也沒有那種畫面和實(shí)際效果不符的情況,作為一款手機(jī)游戲我覺得這樣就足夠了,也更方便優(yōu)化。
大膽過頭的創(chuàng)新消費(fèi)模式:
一般來說自走棋模式的游戲都不會(huì)讓玩家有太多的消費(fèi)空間,比如說《爐石傳說》的酒館戰(zhàn)棋模式僅僅只是讓玩家開局能多選擇兩個(gè)角色,又或是《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式讓玩家獲取皮膚和特效皮膚之類的,基本很少會(huì)在模式本身上動(dòng)腦筋。
但是這款游戲就不同了,其十分大膽的將原本應(yīng)該存在在玩法模式中的裝備分割出來,以一種叫戰(zhàn)令的裝備回歸,這種裝備可以為角色提供類似于加快冷卻速度、提高攻擊力等方面的提升,這在同類型的游戲中里算是非常少見的了。
除了這一點(diǎn)以外,游戲中還有各別武將棋子,需要玩家通過類似于《王者榮耀》的商城方式購買,而且一個(gè)國家最多只能上12名武將,也就是說玩家可以更換上陣陣容,搭配出和他人不同的陣容類型,這也變相的增加了游戲的策略性。
但是,這畢竟是完全大膽的突破創(chuàng)新運(yùn)營模式,也不清楚玩家群體是否能接受這樣的游戲模式,理性分析的話,的確加入這些系統(tǒng)可以讓部分喜歡花錢變強(qiáng)的玩家得到滿足,但也同樣的可能降低路人玩家的口碑,結(jié)果如何也只能看長遠(yuǎn)的發(fā)展了。
最后的話:
就像我上面說的這款游戲還是有著自己獨(dú)特的地方的,絕對(duì)能從眾多游戲中凸顯自己的身姿,而且像武將自己編排的這種系統(tǒng),也更有助于新棋子的加入,方便游戲在手機(jī)上保持該有的更新速度。
而且,自走棋游戲說實(shí)話已經(jīng)陷入了瓶頸,很難在這方面做出更多的創(chuàng)新,不知道這款游戲得這些舉動(dòng),能不能引發(fā)獨(dú)特的化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出不一樣的游戲環(huán)境,畢竟網(wǎng)易旗下的游戲已經(jīng)創(chuàng)造出了許許多多的奇跡。
最后,如果你看了我的文章對(duì)這款游戲產(chǎn)生了怎樣的感情都好,我推薦你自己去下載試試看,游戲一局的時(shí)間也不算長,體驗(yàn)看看也不算是一件壞事,我是真心認(rèn)為這款游戲無論如何還是值得一玩的。
戰(zhàn)三國八陣奇謀手游公測(cè)版游戲介紹
大家好呀!今天網(wǎng)易又發(fā)行了一款全新的游戲《戰(zhàn)三國八陣奇謀》,筆者已經(jīng)在游戲公測(cè)后的第一時(shí)間就進(jìn)入游戲中體驗(yàn)了,現(xiàn)在讓我來為各位讀者們獻(xiàn)上,我所了解到的關(guān)于這款游戲的全部訊息。
游戲評(píng)測(cè):《戰(zhàn)三國八陣奇謀》策略三國題材 創(chuàng)新戰(zhàn)棋玩法
游戲評(píng)分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長:
2小時(shí)10分鐘
游戲簡介:
《戰(zhàn)三國八陣奇謀》是一款由網(wǎng)易游戲出品的基于三國史實(shí)故事塑造而成的全新國風(fēng)走走策略對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家能在游戲中見到各個(gè)陣營中,耳熟能詳?shù)娜龂鋵?,輕松地上手游戲的游玩模式,享受充滿策略的游戲過程吧。
簡化后的自走棋規(guī)則幫助玩家輕松上手:
自走棋的玩法放到現(xiàn)在來說,已經(jīng)不能算是十分新鮮的游戲模式了,早在最早的《Dota自走棋》流行起來的那段時(shí)間,各家廠商就紛紛開始研發(fā)自己的自走棋游戲模式了,時(shí)至今日,大眾也早已對(duì)這種游戲模式有一種基本的了解。
當(dāng)然,也有不少廠商出品的自走棋游戲模式會(huì)做出獨(dú)特的創(chuàng)新,比如說《爐石傳說》中的酒館戰(zhàn)棋就是一個(gè)很好的例子,但是有別于酒館戰(zhàn)棋是借鑒自走棋的系統(tǒng)獨(dú)創(chuàng)出來的玩法,《戰(zhàn)三國八陣奇謀》這款游戲,則相當(dāng)于在自走棋玩法上做減法。
此話怎講?首先,游戲中的棋子單位,拋棄了傳統(tǒng)自走棋玩法需要玩家合成的游戲過程,像是什么三個(gè)一星合成二星,三個(gè)兩星合成三星之類的系統(tǒng),在這里統(tǒng)統(tǒng)被摒棄掉了,棋子升級(jí)只需要玩家花費(fèi)積攢的金幣即可,大大降低了自走棋游戲中的運(yùn)氣成分。
然后,游戲棋子也不像大部分游戲是開局給幾張讓你挑一張買進(jìn),而是花費(fèi)固定的金錢隨機(jī)獲取,而且所有棋子一開始就能獲得,并沒有上來概率是0的棋子存在,棋子的販?zhǔn)蹆r(jià)格也會(huì)根據(jù)每個(gè)回合變化而改變,甚至有些棋子賣出去還比買進(jìn)來便宜,也算是一種自走棋模式的策略運(yùn)營手段了。
最后,這款游戲還完全拋棄了裝備系統(tǒng),倒也不是說拋棄了,而是放在了其他地方,至少在游戲的進(jìn)程中玩家是不需要打野怪獲取裝備的,這也讓新手玩家在對(duì)局所需要考慮的要素變得非常少,輕松掌握整個(gè)游戲的進(jìn)程。
根據(jù)史實(shí)故事創(chuàng)造出的武將羈絆:
說真的,一款自走棋游戲最讓玩家們期待和感興趣的就是棋子之間的同場(chǎng)羈絆,像是《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式,就為了保持玩家新鮮度,定期增加、刪除甚至是重做角色羈絆,讓玩家的體驗(yàn)感受更新,增強(qiáng)游戲性和模式壽命。
而這款游戲當(dāng)中的武將羈絆,我相信大家也多多少少想得到,肯定是根據(jù)類似于“桃園結(jié)義”之類的典故所創(chuàng)造出來的,也的確需要?jiǎng)㈥P(guān)張三個(gè)人同時(shí)在場(chǎng)才能觸發(fā),那么也許有人就會(huì)產(chǎn)生疑問了?關(guān)羽不還是五虎上將嗎?難道沒有羈絆嗎?
當(dāng)然有!所以一個(gè)角色可能有多條羈絆存在,像一騎當(dāng)千的呂布甚至有足足四條羈絆,每天羈絆都會(huì)觸發(fā)一個(gè)全新的被動(dòng),也就是說這款游戲的核心點(diǎn),就在于湊足羈絆搭配陣容,沒有湊齊羈絆的武將即使?jié)M級(jí),實(shí)力也不如人家強(qiáng)力。
有別于一般自走棋玩法的消費(fèi)模式:
精致3D模型,還原最有味道的三國戰(zhàn)斗:
現(xiàn)在讓我來和大家談?wù)勱P(guān)于這款游戲畫面方面的問題,游戲本身全程采用3D三國武將的建模,讓玩家可以在戰(zhàn)斗過程中有更好的視覺效果,而且游戲在配音這方面做的也不錯(cuò),能體現(xiàn)出三國武將的性格。
然后是技能特效這方面,對(duì)于筆者來說我不是很喜歡那種華麗過頭,甚至造成嚴(yán)重光污染的特效,基于上面的狀況,我認(rèn)為這款游戲的特效起碼對(duì)我來說還是非常不錯(cuò)的,武將的技能模式范圍表現(xiàn)的都非常到位,也沒有那種畫面和實(shí)際效果不符的情況,作為一款手機(jī)游戲我覺得這樣就足夠了,也更方便優(yōu)化。
大膽過頭的創(chuàng)新消費(fèi)模式:
一般來說自走棋模式的游戲都不會(huì)讓玩家有太多的消費(fèi)空間,比如說《爐石傳說》的酒館戰(zhàn)棋模式僅僅只是讓玩家開局能多選擇兩個(gè)角色,又或是《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式讓玩家獲取皮膚和特效皮膚之類的,基本很少會(huì)在模式本身上動(dòng)腦筋。
但是這款游戲就不同了,其十分大膽的將原本應(yīng)該存在在玩法模式中的裝備分割出來,以一種叫戰(zhàn)令的裝備回歸,這種裝備可以為角色提供類似于加快冷卻速度、提高攻擊力等方面的提升,這在同類型的游戲中里算是非常少見的了。
除了這一點(diǎn)以外,游戲中還有各別武將棋子,需要玩家通過類似于《王者榮耀》的商城方式購買,而且一個(gè)國家最多只能上12名武將,也就是說玩家可以更換上陣陣容,搭配出和他人不同的陣容類型,這也變相的增加了游戲的策略性。
但是,這畢竟是完全大膽的突破創(chuàng)新運(yùn)營模式,也不清楚玩家群體是否能接受這樣的游戲模式,理性分析的話,的確加入這些系統(tǒng)可以讓部分喜歡花錢變強(qiáng)的玩家得到滿足,但也同樣的可能降低路人玩家的口碑,結(jié)果如何也只能看長遠(yuǎn)的發(fā)展了。
最后的話:
就像我上面說的這款游戲還是有著自己獨(dú)特的地方的,絕對(duì)能從眾多游戲中凸顯自己的身姿,而且像武將自己編排的這種系統(tǒng),也更有助于新棋子的加入,方便游戲在手機(jī)上保持該有的更新速度。
而且,自走棋游戲說實(shí)話已經(jīng)陷入了瓶頸,很難在這方面做出更多的創(chuàng)新,不知道這款游戲得這些舉動(dòng),能不能引發(fā)獨(dú)特的化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出不一樣的游戲環(huán)境,畢竟網(wǎng)易旗下的游戲已經(jīng)創(chuàng)造出了許許多多的奇跡。
最后,如果你看了我的文章對(duì)這款游戲產(chǎn)生了怎樣的感情都好,我推薦你自己去下載試試看,游戲一局的時(shí)間也不算長,體驗(yàn)看看也不算是一件壞事,我是真心認(rèn)為這款游戲無論如何還是值得一玩的。
戰(zhàn)三國八陣奇謀手游公測(cè)版玩家評(píng)論

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王子要摘星
現(xiàn)在每天就打打日?;顒?dòng)吧,馴龍學(xué)院官方版當(dāng)成養(yǎng)成收集類來玩,還不錯(cuò)吧,游戲玩法新穎,畫風(fēng)音樂喜歡,很耐玩很不錯(cuò)

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月半
馴龍學(xué)院官方版的游戲畫面很良心 細(xì)節(jié)也很到位,游戲體驗(yàn)感很好

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良辰·美景·佳人
感覺馴龍學(xué)院官方版這游戲挺不錯(cuò)的,同學(xué)給推薦的,

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湯綠韻家
馴龍學(xué)院官方版蠻好玩的一個(gè)游戲,創(chuàng)意新穎,讓游戲更有意思

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馴龍學(xué)院官方版給個(gè)五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗(yàn)智商,而且音樂好聽

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櫻花
作為一個(gè)萌新來說,馴龍學(xué)院官方版游戲總體是很精良的,精美的人物建模,人物劇情方面也是完美可觀的。

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阿華田的大叔
馴龍學(xué)院官方版確實(shí)是好游戲,玩法,角色設(shè)計(jì),聲優(yōu)均上乘,

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貓九~
馴龍學(xué)院官方版人物設(shè)定很完美,動(dòng)畫流暢,角色都很漂亮啊,我玩過幾次,覺得還蠻OK的。

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1笛勢(shì)nR
馴龍學(xué)院官方版很有趣的游戲,很新奇是我喜歡的類型
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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明日邊緣手機(jī)游戲玩家評(píng)論
武士浪人刺客金幣不減反增版不錯(cuò)的游戲,剛開始被畫面玩法音樂吸引,之后因?yàn)楦呖季鸵恢睕]玩,現(xiàn)在打算在回坑看看,總的來說是一款很好的游戲
武士浪人刺客金幣不減反增版游戲還是挺不錯(cuò)的哈哈哈,畫風(fēng)啊啥的都不錯(cuò)。就是我比較菜玩不明白哈哈哈但是還不錯(cuò)吧,無聊的時(shí)候玩一玩也是挺好的嘿嘿
武士浪人刺客金幣不減反增版玩的最久的游戲,人物美觀大氣,模式很有意思
武士浪人刺客金幣不減反增版的畫質(zhì)真好 游戲制造的非常完美 真好玩
武士浪人刺客金幣不減反增版游戲畫面和人物模型都不錯(cuò),可玩性也是同類型中最高的
個(gè)人玩的還是挺開心的。因?yàn)槿蚊Φ脑颍移鋵?shí)還是挺喜歡武士浪人刺客金幣不減反增版活動(dòng)頻率和強(qiáng)度的
武士浪人刺客金幣不減反增版游戲玩法我很喜歡的,劇情也很不錯(cuò)
武士浪人刺客金幣不減反增版游戲總體體驗(yàn)來說還是不錯(cuò)的,很適合與好友一起玩,游戲的玩法自由,
不錯(cuò),雖然武士浪人刺客金幣不減反增版各方面都能看出經(jīng)費(fèi)缺乏,但為了游戲內(nèi)容好玩的用心還是能看得出來的
武士浪人刺客金幣不減反增版畫風(fēng)和劇情很吸引我……。 玩法也是很簡單有趣。