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喜歡新味道2025-10-30
一、你認(rèn)為《戰(zhàn)雙帕彌什》是否能取代《崩壞三》的位置
《戰(zhàn)雙帕彌什》是否能取代《崩壞三》的位置由庫(kù)洛游戲研發(fā),英雄互娛聯(lián)合發(fā)布的二次元三D動(dòng)作手游:《戰(zhàn)雙帕彌什》,一度被有的玩家期待,覺(jué)得有望取代《崩壞三》的位置,真的是這樣嗎?個(gè)人談?wù)勛约旱囊恍┯H身體驗(yàn)!
個(gè)人覺(jué)得很難,崩壞三依然是天花板一樣的存在【1】崩三和戰(zhàn)雙我都在玩,戰(zhàn)雙還得在改進(jìn)一些動(dòng)作技能才行,總感覺(jué)缺了什么東西,三消也不好玩費(fèi)腦,要不是崩壞三不可以摸女武神了,其它游戲都是渣,但是崩壞三還是業(yè)內(nèi)天花板,取代不了,就算戰(zhàn)雙一點(diǎn)毛病沒(méi)有,最多也是個(gè)55開(kāi),除非超良心不氪金。
【2】其實(shí)戰(zhàn)雙一開(kāi)場(chǎng),就很讓人想起明日,玩這游戲給我第一感覺(jué)就是明日+崩3,還有都玩到第三章了才攢到十連是哪樣啦?求戰(zhàn)雙快多學(xué)學(xué)隔壁某契約,沒(méi)有抽卡的游戲一點(diǎn)都不快樂(lè)!剛開(kāi)始玩了兩天,一直弄不懂三消機(jī)制,智商不夠,直接卸載,然后默默打開(kāi)三蹦子。
【3】游戲技能采用消除機(jī)制是最大的特色,但是該有的缺點(diǎn)也有,人物動(dòng)作和打擊感跟三蹦子比還是有明顯差距的,怪物抬手動(dòng)作也不明顯,攻擊間隔短,在一些場(chǎng)景里面幾乎都看不清怪物的抬手。
大家都習(xí)慣和崩壞比高矮,就說(shuō)明了一切我記得每個(gè)動(dòng)作類(lèi)的手游出之前,都這么說(shuō),最后還不是被崩壞三踹下去!哪個(gè)出現(xiàn)前都先和崩壞比一下,都說(shuō)比崩壞強(qiáng),到最后哪個(gè)不是被崩壞站擼?這種東西就不要和崩壞比了,沒(méi)可比性,崩壞有2,3,明年還可能有崩壞4,還有動(dòng)漫,有一堆漫畫(huà),視覺(jué)小說(shuō),有線上賽,戰(zhàn)雙想比,拿什么比,光污染都是人家玩剩下的,u3D引擎都自己大改一遍來(lái)用,沒(méi)法比。天天有動(dòng)作手游號(hào)稱(chēng)超越崩三,之前的vgame就是個(gè)例子。游戲不錯(cuò)??上д嬉奖廊桑€是有點(diǎn)難啊。
【結(jié)束語(yǔ)】同類(lèi)型的游戲,都說(shuō)要超越某一個(gè)游戲,那么這某一個(gè)游戲已經(jīng)是超越不了的了。就和我最?lèi)?ài)玩的DNF一樣,12年來(lái),被很多游戲模仿,都是打著超越的旗號(hào),結(jié)果長(zhǎng)則2年,短則幾個(gè)月就全部消亡,而地下城與勇士卻是一直堅(jiān)挺,從60版本一直發(fā)展到現(xiàn)在的100級(jí)版本,其游戲營(yíng)收一直名列端游前三,大部分時(shí)間在第一或者第二,成為了不可逾越的現(xiàn)象級(jí)游戲。同樣的道理,手游界的崩壞三,端游界的DNF,這些已經(jīng)成了行業(yè)標(biāo)桿,想去超越他們,不是靠幾句話就能實(shí)現(xiàn)的。
二、戰(zhàn)雙帕彌什和戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾有什么區(qū)別 設(shè)定相同原因
戰(zhàn)雙帕彌什和戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾有什么關(guān)系
雖然玩家體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn)這兩款游戲中很多設(shè)定或者名稱(chēng)上關(guān)聯(lián)性非常大,但兩者并不是抄襲關(guān)系,因?yàn)檫@兩款游戲都是由廣州庫(kù)洛科技有限公司開(kāi)發(fā)??梢哉f(shuō)戰(zhàn)雙帕彌什是戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾的精神續(xù)作,不過(guò)兩者的游戲風(fēng)格相差甚遠(yuǎn)。本質(zhì)上并沒(méi)有什么相同之處。戰(zhàn)雙帕彌什就是雙馬尾2。
戰(zhàn)雙帕彌什其實(shí)是一款第三人稱(chēng)的動(dòng)作手游,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到全新的三消戰(zhàn)斗玩法,組合不同的技能球來(lái)放出強(qiáng)化效果的技能。還可以通過(guò)培養(yǎng)角色來(lái)挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,和仿生人形共同對(duì)抗帕彌什病毒感染的機(jī)械大軍。
三、戰(zhàn)雙帕彌什雙子boss怎么打
戰(zhàn)雙帕彌什雙子boss的打法主要包括以下要點(diǎn):
一、選擇合適的作戰(zhàn)角色
露西亞-冰露:利用其冰形態(tài)下紅球的爆發(fā)傷害和黃球的瞬移機(jī)制進(jìn)行靈活戰(zhàn)斗。里-亂數(shù):憑借其優(yōu)秀的多段物理輸出能力和大招的無(wú)敵時(shí)間,增加生存和輸出能力。二、掌握有效的輸出手法
開(kāi)場(chǎng)連招:冰露開(kāi)場(chǎng)能量條滿(mǎn)時(shí),切換冰形態(tài),使用三消紅球+極限閃避+單消球+任意三消+大招的連招,隨后切換亂數(shù)。亂數(shù)輸出:亂數(shù)入場(chǎng)后,先單消紅球觸發(fā)核心被動(dòng),隨后任意三消+紅球持續(xù)輸出。三、應(yīng)對(duì)反超算機(jī)制
觸發(fā)與破解:玩家在超算空間中攻擊會(huì)觸發(fā)雙子boss的反超算空間,此時(shí)應(yīng)極限閃避boss攻擊,接上平a即可破解。利用倒地狀態(tài):破解后boss會(huì)短暫倒地,這是輸出的好時(shí)機(jī)。四、了解boss能力并應(yīng)對(duì)
女boss:傷害不高,主要用弓箭限制玩家行動(dòng),注意躲避。男boss:追擊能力強(qiáng),升龍拳擊飛后連招致死,需保持警惕。合體技能:兩者交會(huì)時(shí)按閃避鍵躲避合體技能。五、注意重啟限制
重啟規(guī)則:陣亡后重啟恢復(fù)血量和信號(hào)球,但5分鐘限時(shí)結(jié)束后無(wú)法重啟。策略調(diào)整:角色殘血時(shí)避免浪費(fèi)閃避值,直接硬剛boss輸出。六、獲取獎(jiǎng)勵(lì)
主線劇情:打敗雙子boss后開(kāi)啟后續(xù)主線劇情和新過(guò)場(chǎng)cg。游戲獎(jiǎng)勵(lì):獲得30黑卡和少量角色培養(yǎng)材料。通過(guò)多次嘗試和熟悉雙子boss的技能,玩家可以逐漸掌握其打法,順利通關(guān)。
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