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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 游戲問(wèn)答 手游

雙線(xiàn)動(dòng)作游戲有哪些

提問(wèn)者:Roger黑夜
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標(biāo)簽: 手游
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  • 嘻嘻。嘻嘻。

    2025-10-24

    一、旅行大巴上可以做的互動(dòng)小游戲有哪些_涼山州通高鐵了嗎

    旅行大巴上可以做的互動(dòng)小游戲有哪些?

    1、《給新人送賀禮》

    假設(shè)車(chē)上有對(duì)“新人”,大家輪流給他們的“新家”送一件家具、家電、廚具等家居生活用隨身衣物除外,說(shuō)錯(cuò)或者重復(fù)的為失敗,要出小節(jié)目。

    2、《動(dòng)作接龍》先由兩人上前比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!準(zhǔn)備節(jié)目表演3、《與動(dòng)物一起唱歌》由導(dǎo)游出一個(gè)字,如“一”字,然后由我們的游客唱出帶有“一”字的歌,但是不能出現(xiàn)“一”字,必須用一種動(dòng)物的叫聲代替,如青蛙叫“呱”。

    4、《腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》

    首先可以讓每個(gè)客人輪流說(shuō)兩樣廚房的東西,油和鹽,又或者菜刀和砧板,這樣依次說(shuō)下去,如果說(shuō)不出來(lái)就要表演節(jié)目。22、《連環(huán)游戲》

    我叫xxx我喜歡的交通工具是xxx我喜歡的動(dòng)物是xxx我的口頭禪是xxx組成一句好:我是xxx,我乘著XXX,對(duì)我喜歡的xxx說(shuō)“我愛(ài)你”,xxx說(shuō)了一句xxx意義在于:形象生動(dòng)地介紹了游客,對(duì)大家印象深刻,加強(qiáng)互相的溝通。

    首先自制一副牌,每張牌上寫(xiě)好使用說(shuō)明,第一張上面寫(xiě)著:唱一首歌。第二張牌上寫(xiě)著:講個(gè)冷笑話(huà),一定要讓對(duì)方笑。

    第三張牌上寫(xiě)著,找一位異性向他表白,并讓他感動(dòng)。

    參加者按順序喊:“虎-克-船-長(zhǎng)-就-是-你”。在喊出“你”的同時(shí)可指定參加者的任何一方,此時(shí)被指定者要學(xué)船長(zhǎng)喊:雅虎~~(模仿船要開(kāi)時(shí)的汽笛聲)!此游戲特別有趣~~特別是可以欣賞到別人笨拙的動(dòng)作哦~~不過(guò)玩的速度要快最佳!!

    2、“對(duì)歌或講笑話(huà)”:讓客人講笑話(huà)或唱歌,可能常會(huì)遇到客人不配合,造成冷場(chǎng)。這時(shí)可以帶動(dòng)客人來(lái)鼓掌(鼓掌的方式有n種),可以讓客人學(xué)狗叫貓叫啊,讓他跟你跟學(xué)繞口令之類(lèi)相對(duì)簡(jiǎn)單的都可以。

    涼山州通高鐵了嗎?

    5月23日凌晨5點(diǎn)10分,中鐵二十一局承建的成昆復(fù)線(xiàn)孫水河雙線(xiàn)特大橋連續(xù)梁中跨完成澆筑,成昆復(fù)線(xiàn)冕寧縣境內(nèi)最后一座雙線(xiàn)特大橋合龍。

    記者從涼山州鐵建辦了解到,在建成昆鐵路峨眉至米易段擴(kuò)能工程,預(yù)計(jì)2021年開(kāi)通冕寧至米易段,力爭(zhēng)2023年全線(xiàn)貫通。涼山州還爭(zhēng)取把宜西攀高鐵納入國(guó)家鐵路“十四五”規(guī)劃,再加上既有鐵路老成昆線(xiàn),到“十四五”末,涼山將形成貫穿東、北、南的鐵路樞紐。

    孫水河雙線(xiàn)特大橋連續(xù)梁的順利合龍,標(biāo)志著成昆鐵路擴(kuò)能改造工程峨米段建設(shè)取得重大突破。

    2020年1月,成昆鐵路復(fù)線(xiàn)破土動(dòng)工。成昆鐵路峨眉至米易段擴(kuò)能工程總投資450多億元,縱貫涼山南北,涼山境內(nèi)272公里,經(jīng)甘洛、越西、喜德、冕寧、西昌、德昌6縣(市),途經(jīng)之地均設(shè)置了車(chē)站。

    據(jù)介紹,成昆鐵路峨眉至米易段擴(kuò)能工程設(shè)計(jì)時(shí)速是160公里,西昌到成都的運(yùn)行里程為432.8公里,行車(chē)時(shí)間約3.5小時(shí)左右,規(guī)劃運(yùn)輸能力客運(yùn)每日45對(duì)次。涼山州鐵建辦相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,施工方正在加班加點(diǎn),爭(zhēng)取今年年底保通冕寧到米易段。

    2020年9月,省發(fā)展改革委委托中鐵二院完成了宜賓至西昌至攀枝花鐵路的預(yù)可行性研究報(bào)告。同年,宜西攀高鐵列入了四川省“十四五”鐵路發(fā)展規(guī)劃。宜西攀高鐵起于在建渝昆高鐵臨港站,與成自高鐵和渝昆高鐵銜接,向西經(jīng)宜賓、雷波、美姑、昭覺(jué),引入在建成昆新雙線(xiàn)西昌西站,繼續(xù)向西經(jīng)德昌、米易至攀枝花。

    宜西攀高鐵是攀西地區(qū)融入成渝經(jīng)濟(jì)區(qū)的重要基礎(chǔ)設(shè)施,是攀西、滇西地區(qū)東出北上的客運(yùn)主通道,是川渝、華中、華東等地至攀西、滇西地區(qū)的黃金旅游通道。根據(jù)預(yù)可行性研究報(bào)告,該項(xiàng)目定位為以承擔(dān)長(zhǎng)途客流為主,兼顧沿線(xiàn)城際客流的高速鐵路客運(yùn)專(zhuān)線(xiàn),推薦設(shè)計(jì)速度為時(shí)速350公里。

    二、游戲雙線(xiàn)是什么意思

    游戲雙線(xiàn)是指游戲圖形界面中的兩條線(xiàn)路,分別連接不同的服務(wù)器。其中一條線(xiàn)路為主服務(wù)器,另一條為備份服務(wù)器。這種設(shè)置可以確保在主服務(wù)器崩潰或故障時(shí),備份服務(wù)器能夠接管游戲并保證游戲的正常運(yùn)行。

    游戲雙線(xiàn)的設(shè)置可以大大提高游戲的穩(wěn)定性和可靠性。一方面,能夠避免單點(diǎn)故障造成的游戲崩潰和停機(jī)時(shí)間的延長(zhǎng);另一方面,也可以減少游戲服務(wù)器負(fù)載,提高游戲的流暢度和響應(yīng)速度。

    游戲雙線(xiàn)已經(jīng)成為現(xiàn)代游戲服務(wù)器架構(gòu)的基本要求,不僅在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到廣泛應(yīng)用,也在其他需要高可靠性的在線(xiàn)服務(wù)中得到了運(yùn)用。通過(guò)游戲雙線(xiàn)的設(shè)置,可以為玩家提供更加穩(wěn)定、高效、可靠的游戲體驗(yàn),也能為游戲運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)更多的收益和用戶(hù)滿(mǎn)意度。

    三、snk公司的游戲有哪些

    餓狼傳說(shuō)1·宿命之戰(zhàn)

    街機(jī)版發(fā)售日:MVS——1991年11月25日

    其他平臺(tái)發(fā)售日:

    NEOGEO——1991年12月20日

    NGCD——1994年9月9日

    SFC——1992年11月27日

    MD——1994年6月24日

    PS2——2006年7月20日

    特惠版——2008年5月29日

    游戲介紹

    作為SNK格斗游戲原點(diǎn)的“餓狼傳說(shuō)”,控制八個(gè)方向和以拳、腳、摔三個(gè)按鍵構(gòu)成的游戲操作。并有2人協(xié)力對(duì)戰(zhàn)CPU角色的游戲模式,以及遠(yuǎn)近雙線(xiàn)的移動(dòng)方式等嶄新的游戲系統(tǒng)被追加。和其他的格斗游戲一樣,一個(gè)角色擁有好幾個(gè)必殺技。不過(guò)在游戲的起初,只能看到一個(gè)必殺技的指令提示。在之后不斷在戰(zhàn)勝其他場(chǎng)地的對(duì)手,就能逐漸告知其他必殺技的指令了。由于這部游戲里充滿(mǎn)個(gè)性的人物和背景故事的戲劇性展開(kāi),慢慢地被更多的玩家所接受。

    餓狼傳說(shuō)2·新的戰(zhàn)斗

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1992年12月10日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1993年3月5日

    NGCD——1994年9月9日

    SFC——1993年11月26日

    MD——1994年6月24日

    PCE——1994年3月12日

    PS2——2006年7月20日

    特惠版——2008年5月29日

    游戲介紹

    做為100M容量的第二部作品,在畫(huà)面與操作性上大幅提高的“餓狼傳說(shuō)2”。為了能夠使從自己處在的線(xiàn)而能反擊到對(duì)手的,進(jìn)化后的多線(xiàn)系統(tǒng)。以及在己方體力低于一定狀態(tài)時(shí)可以使用的超大威力的“超必殺技”等新系統(tǒng)被追加到游戲里面。

    餓狼傳說(shuō)SPECIAL

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1993年9月16日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1993年12月22日

    NGCD——1994年9月9日

    SFC——1994年7月29日

    MD——1995年3月31日

    PCE——1994年12日2日

    游戲介紹

    以“餓狼傳說(shuō)2”為基礎(chǔ),將游戲速度的提高和連續(xù)技系統(tǒng)的導(dǎo)入,并加以調(diào)整過(guò)后這個(gè)POWER UP版本。可使用的角色除了原“餓狼傳說(shuō)2”的8位角色外,以前的3位CPU專(zhuān)用角色克勞撒等也變得可以使用。再是來(lái)自初代的達(dá)克·金、唐福祿、吉斯·霍華德的加入,總計(jì)15人可以進(jìn)行使用。來(lái)自“龍虎之拳”的坂崎良做為亂入的隱藏角色登場(chǎng)。

    餓狼傳說(shuō)3·通往最終勝利之路

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1995年3月27日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1995年4月21日

    NGCD——1995年4月28日

    SS——1996年6月28日

    PC——2004年6月18日特惠版 2005年9月22日

    PS2——2006年7月20日特惠版 2008年5月29日

    游戲介紹

    餓狼傳說(shuō)系列的第四部,延續(xù)前幾部作品的風(fēng)格,并對(duì)游戲角色和系統(tǒng)進(jìn)行大幅地增加與改善。作為系列特征的線(xiàn)系統(tǒng)做了改變,外線(xiàn)切入的導(dǎo)入,使得在線(xiàn)移動(dòng)之后貼近對(duì)手變得更為便利而快捷,如果能善加利用的話(huà)必定能感受到的戰(zhàn)斗時(shí)的速度感的提升。根據(jù)連續(xù)輸入相同或者不同的普通技按鍵來(lái)達(dá)到成為連續(xù)技的Combination-Arts系統(tǒng)登場(chǎng)了,如能很好的運(yùn)用這一新系統(tǒng)的話(huà)必定能在進(jìn)攻當(dāng)中起到不錯(cuò)的效果。

    REAL BOUT·餓狼傳說(shuō)

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1995年12月21日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1996年1月26日

    NGCD——1996年2月23日

    PS——1997年1月10日特惠版 1998年7月23日

    SS——1996年9月20日

    游戲介紹

    作為餓狼傳說(shuō)系列的第5部作品,本作收錄了以往熟悉的角色和前作中做為CPU專(zhuān)用角色,總計(jì)16人可使用。不過(guò)拳、腳、重攻擊被統(tǒng)一成3個(gè)按鍵,而線(xiàn)移動(dòng)則獨(dú)立劃分為D一個(gè)鍵,使得操作更為簡(jiǎn)便。Combination-Arts也能依次按下A·B·C這樣的簡(jiǎn)單指令而在角色身上成立。體力槽也劃分兩條,有一條可以作為發(fā)動(dòng)超必殺技的專(zhuān)用槽來(lái)使用。在防御中消耗一定能量以特定必殺技進(jìn)行取消從而反擊對(duì)手的GUARD CANCEL系統(tǒng)被加入到游戲中。

    RB·餓狼傳說(shuō)SPECIAL

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1997年1月28日

    其他平臺(tái)發(fā)售日:

    NEOGEO——1997年2月28日

    NGCD——1997年3月30日

    PS——1998年6月25日特惠版 2000年1月27日

    SS——1997年12月25日

    游戲介紹

    作為“餓狼傳說(shuō)”的第六部作品。外線(xiàn)切入系統(tǒng)的改變,雙線(xiàn)系統(tǒng)的再次回歸。增加了在餓狼傳說(shuō)SPECIAL中受歡迎的老角色,并且讓部分角色擁有里角色可供選擇。使得這是一部將以往的作品的特色加以重繪的特別作品。

    RB·餓狼傳說(shuō)2新來(lái)者

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1998年3月20日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1998年4月29日

    NGCD——1998年7月23日

    游戲介紹

    簡(jiǎn)稱(chēng)是RB2,在賽局開(kāi)始時(shí)的示威對(duì)白和勝利動(dòng)作被省去,使得對(duì)戰(zhàn)的速度加快。系統(tǒng)的完善度比較高。部分指令的輸入方式被變更,而輸入的簡(jiǎn)便化也有部分玩家抱以不好的評(píng)價(jià)。在餓狼傳說(shuō)2、餓狼傳說(shuō)SPECIAL中的單線(xiàn)場(chǎng)地被復(fù)活。這次的人物設(shè)定由白井影二擔(dān)當(dāng)。MVS的容量為539M。

    餓狼傳說(shuō)·狼之印記

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1999年11月26日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——2000年2月25日

    DC——2001年9月27日特惠版——2002年5月23日

    PS2——2005年6月30日限定版——2005年6月30日特惠版——2007年6月21日

    游戲介紹

    SNK的人氣格斗游戲“餓狼傳說(shuō)”的新篇章。名為“餓狼 MARK OF THE WOLVES”。新主人公是當(dāng)初被特瑞撫養(yǎng)長(zhǎng)大的吉斯的遺子洛克·霍華德。為了尋求已故母親的真相,而參加了“超重量級(jí)格斗大會(huì)”。傳說(shuō)之狼·特瑞、跆拳道高手金家藩的兩個(gè)兒子金東煥與金在勛等12名個(gè)性的角色參戰(zhàn)!究竟,洛克能夠從母親真相的困惑中走出來(lái)嗎?

    龍虎之拳

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1992年9月24日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1993年1月1日

    NGCD——1994年9月9日

    MD——1994年1月11日

    SFC——1993年10月29日

    PCE——1993年3月13日

    游戲介紹

    “100M容量”系列第一作。擁有了新的戰(zhàn)術(shù)的氣力系統(tǒng),重視故事性的CPU戰(zhàn),超必殺技的導(dǎo)入等多數(shù)嶄新的嘗試。在游戲獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡和場(chǎng)地演員化方面,打破了當(dāng)時(shí)格斗游戲的常規(guī),給以后的格斗游戲帶了很大的影響。

    龍虎之拳2

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1994年2月3日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1994年3月18日

    NGCD——1994年9月9日

    SFC——1994年12月21日

    游戲介紹

    游戲畫(huà)面表現(xiàn)大幅度提升,“龍虎之拳”系列的第二作。氣力系統(tǒng)也為了能夠進(jìn)行更加白熱化的對(duì)戰(zhàn)而進(jìn)行了調(diào)整,而因?yàn)樽罱KBOSS“吉斯·霍華德”的出場(chǎng),也就使這部作品和當(dāng)時(shí)另一個(gè)當(dāng)家花旦“餓狼傳說(shuō)”兩者的故事所聯(lián)系起來(lái)。

    龍虎之拳外傳

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1996年3月12日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1996年4月26日

    NGCD——1996年6月14日

    限定版——1996年6月14日

    游戲介紹

    本作以該系列主人公的好友羅伯特·加西亞作為主人公登場(chǎng)。在系統(tǒng)方面,為使人物動(dòng)作更加自然,以動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)加以制作。新加入的快速連攜攻擊與Ultimate K.O.系統(tǒng),使得這是一部和前兩作風(fēng)格所劃清界限的作品。

    侍魂

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1993年7月7日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1993年8月11日

    NGCD——1994年9月9日

    PS——1998年3月26日

    PS2——2008年7月24日

    游戲介紹

    1993年,以拳、腳為基本的格斗游戲繁盛時(shí)期。侍魂作為讓角色手持武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的“武器類(lèi)格斗游戲”登場(chǎng)。重視一擊的破壞力的游戲平衡性,以及武士、忍者等獨(dú)特的世界觀,受到了當(dāng)時(shí)就算對(duì)格斗游戲沒(méi)有興趣的人的絕大數(shù)支持。

    真侍魂·霸王丸地獄變

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1994年10月28日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1994年12月2日

    NGCD——1994年12月15日

    PS2——2008年7月24日

    游戲介紹

    追加了武器破壞技,增加新登場(chǎng)人物,使得游戲角色數(shù)達(dá)到了15人。新角色“查姆查姆”的廣播劇聲優(yōu)啟用了“游戲明星偶像”千葉麗子擔(dān)任配音。而在NEOGEOCD版的電視宣傳廣告中由千葉麗子扮演娜可露露,地井武男扮演柳生十兵衛(wèi)的演出的武劇在當(dāng)時(shí)成為傳誦的話(huà)題。

    侍魂·斬紅郎無(wú)雙劍

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1995年11月15日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1995年12月1日

    NGCD——1995年12月29日

    PS——1996年8月30日

    特惠版——1997年3月20日

    SS——1996年11月8日

    PS one Books——2003年4月24日

    PS2——2008年7月24日

    游戲介紹

    1995年發(fā)售,“侍魂”系列的第三作。從“斬紅郎無(wú)雙劍”開(kāi)始,這游戲的系統(tǒng)和按鍵設(shè)定被大幅的改變。登場(chǎng)角色分為“修羅”和“羅剎”兩種類(lèi)型。從“劍客”(初級(jí))、“劍豪”(中級(jí))、“劍圣”(上級(jí))三種劍質(zhì)中選擇一種作為角色在游戲進(jìn)行時(shí)的狀態(tài)的等級(jí)系統(tǒng)被采用。

    侍魂·天草降臨

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1996年10月25日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1996年11月29日

    NGCD——1996年12月27日

    PS——1997年12月25日

    SS——1997年10月2日

    PS one Books——2003年4月24日

    PS2——2008年7月24日

    游戲介紹

    以“斬紅郎無(wú)雙劍”為基礎(chǔ),并追加了十四連斬和倒地追擊、自殺等新系統(tǒng),并且時(shí)間限制要素和登場(chǎng)人物以及造型被重新追加。如果選擇的人物在時(shí)間限制外打倒天草或斬紅郎的話(huà),結(jié)局會(huì)變?yōu)锽AD ENDING的游戲設(shè)定。

    侍魂·零

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——2003年10月10日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——2003年12月11日

    PS2——2004年7月29日

    游戲介紹

    侍魂系列,時(shí)隔7年再度登場(chǎng)。德川慶寅、真鏡名彌娜等總計(jì)24人參戰(zhàn)!新增“劍氣槽”、“無(wú)之境地”系統(tǒng)。劍劇格斗“侍魂·零”,來(lái)一決勝負(fù)吧!

    侍魂·零SPECIAL

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——2004年7月22日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——2004年7月15日

    游戲介紹

    天草四郎時(shí)貞、羅將神水姬、壬無(wú)月斬紅郎、兇國(guó)日輪守我旺歷代BOSS參戰(zhàn),總計(jì)28位劍客集聚一堂。“怒氣爆發(fā)”、“劍氣槽”、“無(wú)之境地”系統(tǒng)依然存在。作為NEOGEO上最終盛宴——侍魂夢(mèng)之競(jìng)演,請(qǐng)盡情享受該游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

    侍魂:曉

    發(fā)售日

    街機(jī)——2019年10月24日

    STADIA——2019年11月19日

    NS——2019年12月12日

    PS4國(guó)行——2020年5月1日 [6]

    PC-Epic商城——2020年6月12日

    游戲介紹

    《侍魂》系列自1993年誕生于世,用冷兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗的這一刀劍格斗系列游戲風(fēng)靡了全世界。距前作上線(xiàn),歷經(jīng)11年歲月,本次《侍魂:曉》將作為完全新作閃亮登場(chǎng)!本作采用了 UNREAL ENGINE 4游戲引擎,在繼承系列游戲極具魅力的世界觀和游戲體驗(yàn)的更面向究極絕美的畫(huà)面做出進(jìn)化。霸王丸、橘右京、娜可露露等歷代人氣角色將以嶄新的視覺(jué)表現(xiàn)開(kāi)展激烈的戰(zhàn)斗。 [6]

    合金彈頭

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1996年4月18日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1995年11月17日

    NGCD——1995年12月8日

    SS——1997年4月4日

    PS——1997年8月7日

    特惠版——1999年9月9日

    PS one Books——2003年7月24日

    游戲介紹

    在街機(jī)得到絕大多數(shù)支持的合金彈頭系列紀(jì)念第一作!可以操縱游戲角色,使用射擊、跳躍、手榴彈。將敵人的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行功略的橫版動(dòng)作射擊闖關(guān)游戲。把關(guān)卡地圖上各處被敵軍所捕獲的“俘虜”救出,以獲得對(duì)戰(zhàn)斗有利的道具,使得武器威力大增,還有從敵人手中奪回的萬(wàn)能戰(zhàn)車(chē)“合金彈頭”進(jìn)行操縱成為功略據(jù)點(diǎn)的關(guān)鍵所在。

    合金彈頭2

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1998年2月23日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1998年4月2日

    NGCD——1998年6月25日

    游戲介紹

    將基本操作感進(jìn)行“常規(guī)的進(jìn)化”,繼而推出的系列第二作。

    游戲角色除了馬克、塔瑪外,新增英里、菲奧兩名女性角色,使得總?cè)藬?shù)達(dá)到了4人。可以操縱的乘坐物除了合金彈頭外,駱駝型射擊炮登場(chǎng)!!還有角色可以進(jìn)行木乃伊變身的形態(tài)的等要素。

    合金彈頭X

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1999年3月19日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1999年5月27日

    PS——2001年1月25日

    特惠版——2002年7月25日

    游戲介紹

    以合金彈頭2為基礎(chǔ),并追加多種要素的“合金彈頭X”。增加了“格林機(jī)關(guān)炮”等2種敵軍新的兵裝。在武器種類(lèi)方面進(jìn)行了豐富的進(jìn)化。關(guān)底的BOSS和敵方角色的配置進(jìn)行了大的調(diào)整。這次是以與前作比較容易通關(guān)相反的,需要集中精力攻關(guān)的關(guān)卡而展開(kāi)。本作還追加了“游戲角色變身”的新要素,通過(guò)吃食物類(lèi)的道具,就能變成胖子的設(shè)定。

    合金彈頭3

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——2000年5月25日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——2000年6月1日

    PS2——2003年6月19日

    特惠版——2004年11月18日

    XBOX——2004年6月24日

    游戲介紹

    在游戲中可以進(jìn)行路線(xiàn)選擇,分歧關(guān)卡。即使通關(guān)一次也能擁有在宏大的游戲地圖關(guān)卡上等待玩家暢游。

    乘坐物、道具、敵方角色大幅增加。可以說(shuō)是集之前“合金系列”之大成的作品。在日本以及海外游戲雜志得到昔日最高評(píng)價(jià),也是因?yàn)槠洹凹?xì)致的畫(huà)面”的存在!

    合金彈頭4

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——2002年3月27日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——2002年6月13日

    PS2——2004年9月22日

    特惠版——2005年11月23日

    XBOX——2005年2月24日

    游戲介紹

    合金彈頭系列第五作!游戲角色為馬克、菲奧,以及新加入的娜迪亞、泰佛。將游戲中出現(xiàn)的新道具“勛章”加以獲取的“積分系統(tǒng)”。由傷害攻擊開(kāi)始進(jìn)行計(jì)算,從0開(kāi)始的角色獲得的分?jǐn)?shù)以勛章和顏色表示,在關(guān)卡通過(guò)后得分獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行加算的新系統(tǒng)加入。使得游戲最高得分得到了大幅的提升!

    合金彈頭5

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——2003年11月13日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——2004年2月19日

    PS2——2005年4月28日

    特惠版——2006年3月29日

    XBOX——2005年7月28日

    游戲介紹

    在與摩登軍的戰(zhàn)斗結(jié)束以后,新的強(qiáng)敵出現(xiàn),將合金彈頭的機(jī)密光盤(pán)奪走了。馬克、塔瑪、菲奧、英里四名正規(guī)軍士兵將一起等待接受殘酷的考驗(yàn)!本作新登場(chǎng)的系列最強(qiáng)的彈種“火山加農(nóng)”,必能見(jiàn)到其驚人的火力與破壞力!

    拳皇94

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1994年8月25日(196M容量)

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1994年10月1日

    NGCD——1994年11月2日

    PS2——2004年12月28日限定版——2004年12月28日

    游戲介紹

    SNK看家作品“拳皇”的第一作。不僅有來(lái)自“餓狼傳說(shuō)”、“龍虎之拳”的角色,還有“超能力戰(zhàn)士”、“怒”等SNK歷代作品里面的部分角色參戰(zhàn)。確實(shí)可以說(shuō)是一場(chǎng)夢(mèng)幻般祭典的賽事。

    拳皇95

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1995年7月25日(250M容量)

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1995年9月1日

    NGCD——1995年9月29日

    SS——1996年3月28日特惠版:1998年10月1日

    PS——1996年6月28日

    游戲介紹

    作為KOF系列的第二作,先是導(dǎo)入了可以隨意選擇游戲角色的“隊(duì)伍編輯”系統(tǒng),然后新增各種各樣的新的要素。而作為草剃京宿敵登場(chǎng)的八神庵使得角色人氣得以升溫。

    拳皇96

    中文名稱(chēng):KOF 96

    英文名稱(chēng):Re-Bout The King of Fighters 96 Re-Bout

    資源類(lèi)型:Bin

    版本:[PS2]

    發(fā)行時(shí)間:1996.9.27

    發(fā)行:SCEH

    平臺(tái):Play Station 2

    容量:1 CD

    語(yǔ)言:日語(yǔ)

    類(lèi)型:Action動(dòng)作

    游戲介紹

    作為97的雛形,拳皇96為了使系統(tǒng)更具攻擊性,追加了緊急回避動(dòng)作以及小、中跳躍,從此作開(kāi)始,側(cè)身閃避變成了緊急回避。后來(lái)證明這種變革是極其明智的。還有發(fā)超必殺技時(shí)身體會(huì)乍現(xiàn)藍(lán)光,也是讓人眼前一亮的設(shè)定。隨著系統(tǒng)的大幅度變更,游戲節(jié)奏上升帶來(lái)的快感無(wú)與倫比。但是POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過(guò)強(qiáng)。更要命的是,系統(tǒng)的不成熟改變會(huì)帶來(lái)大量的BUG,如八神的輕松鬼步,曾讓許多人痛責(zé)不已。大蛇一族的存在也露出了水面。

    拳皇97

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1997年的7月28日(460M容量)

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1997年9月25日

    NGCD——1997年10月30日

    SS——1998年3月26日特惠版——1998年10月1日

    PS——1998年5月28日

    游戲介紹

    ADVANCED(以KOF96為基礎(chǔ))、EXTRA(以KOF94、95為基礎(chǔ))的雙模式被采用。并且根據(jù)FANS們的投票選擇新增出場(chǎng)角色的制作方案,使得作品氣氛得到了空前的高漲。作為“OROCHI”篇三部曲的完結(jié)篇,玩家們對(duì)于故事劇情的關(guān)注度也相當(dāng)?shù)母摺?/p>

    拳皇98

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1997年7月22日(683M容量)

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1999年9月23日

    NGCD——1999年12月23日

    PS——1999年3月25日

    DC——1999年6月24日

    游戲介紹

    到KOF94~KOF97為止的集大成之作。過(guò)去的作品中多數(shù)人物均有參戰(zhàn),用“夢(mèng)幻戰(zhàn)斗”來(lái)作為副標(biāo)題是最合適不過(guò)的了。有EXTRA·ADVANCED的二個(gè)模式,以KOF97為基礎(chǔ)做相應(yīng)調(diào)整,使得游戲平衡性得到很大提高。

    拳皇99

    街機(jī)版發(fā)售日

    1999年7月22日(673M容量)

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1999年9月23日

    NGCD——1999年12月2日

    PS——2000年3月23日特惠版——2001年3月29日

    DC——2000年3月30日特惠版——2001年10月25日

    游戲介紹

    重新評(píng)估「KOF98」的游戲系統(tǒng),追加了援護(hù)人物、計(jì)點(diǎn)評(píng)分方式等新的要素的“KOF99”。而新的“NESTS篇”故事也進(jìn)入眼簾,主人公從草剃京變成新登場(chǎng)人物“K”而引來(lái)了玩家們的話(huà)題。

    拳皇2000

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——2000年7月26日(682M容量)

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——2000年12月21日

    DC——2000年8月8日

    PS2——2000年11月28日

    游戲介紹

    以“KOF99”為基礎(chǔ),將游戲進(jìn)行了改良,導(dǎo)入更加主動(dòng)化的援護(hù)系統(tǒng),使得援護(hù)戰(zhàn)術(shù)能夠得以更好的展現(xiàn)。而且過(guò)去的SNK游戲作品中的多數(shù)角色作為援護(hù)人物登場(chǎng),讓這部作品不得不說(shuō)是集歷代之大成的體現(xiàn)。

    拳皇2003

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——2003年12月12日

    其他平臺(tái)發(fā)售日:

    NEOGEO——2004年3月18日

    PS2——2004年10月28日特惠版——2006年3月9日

    游戲介紹

    將隊(duì)伍之中能力優(yōu)秀的人擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)的“隊(duì)長(zhǎng)編制系統(tǒng)”、能夠在3 on 3戰(zhàn)斗中更加自由地與隊(duì)友進(jìn)行交替的“選手交替”的新系統(tǒng)導(dǎo)入。由于能夠自由的交換隊(duì)伍中的選手出場(chǎng),使得游戲的對(duì)戰(zhàn)速度提到進(jìn)一步的提升。繼“OROCHI篇”、“NESTS篇”后,以“ASH”為主人公的新的故事篇章登場(chǎng)了……

    拳皇14

    發(fā)售日

    PS4——2016年8月25日

    PC——2017年6月15日

    游戲介紹

    “KOF”作為世界級(jí)別的大型商業(yè)活動(dòng),為了追求巨大經(jīng)濟(jì)效益而派生出很多雜亂的大會(huì)。從而招致大會(huì)品質(zhì)下降,希望將其統(tǒng)一成唯一規(guī)范的大會(huì)的聲音越來(lái)越強(qiáng)烈。其中冠有初代冠軍之名的富豪,將舉辦權(quán)買(mǎi)下。這個(gè)男人的名字叫做安東諾夫。由自詡初代冠軍所發(fā)布的“KOF”開(kāi)戰(zhàn)宣言,掀起了全世界人們的熱情。伴隨著這份狂熱,挑戰(zhàn)書(shū)被送到歷代格斗家們的手中。

    幕末浪漫·月華劍士

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1997年12月5日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1998年1月29日

    NGCD——1998年3月26日

    PS——1999年2月25日

    PS2——2006年1月12日特惠版 2007年6月21日

    幕末浪漫第二幕

    幕末浪漫第二幕·月華劍士~月中芳華,散落月下~

    街機(jī)版發(fā)售日

    MVS——1998年11月25日

    其他平臺(tái)發(fā)售日

    NEOGEO——1999年1月28日

    NGCD——1999年2月27日

    DC——2000年12月21日特惠版——2002年5月23日

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