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做飯動作游戲教案中班

一、角色游戲教案

作為一名人民教師,通常會被要求編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是我收集整理的角色游戲教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

角色游戲教案篇1游戲目的:

1、初步認識自己所扮演的游戲角色(爸爸、媽媽等)的主要職責;

2、在老師的引導下能夠與其他(她)小朋友在游戲中交流互動,培養初步的交往能力和合作意識;

3、體驗游戲的快樂。

游戲內容:娃娃家

游戲人數:依據場地或空間大小以及班級實際人數靈活把握,一般人均2.5平方米比較適宜。

游戲準備:

1、游戲室,布置娃娃家所需要的各種材料:如娃娃家標志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做飯用的炊具、電視機等;

2、平時有意識地引導孩子們注意觀察父母在家里都做些什么。

游戲過程:

1、導入。小朋友們平常在家里大人們都做些什么呢?大家想不想當一回大人(如爸爸或媽媽)呀?今天我們就來玩一個游戲,游戲的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)們在家里都做些什么?你最想扮演什么人?請小朋友們想一想,然后告訴老師;

2、教師帶領孩子們布置好娃娃家,在這個過程中教師要發揮主導者與講解示范者的作用,同時調動孩子們參與游戲的積極性;

3、幫助孩子們分配好游戲角色,然后帶著孩子們玩;

4、教師以參與者的身份,參與游戲,給予幫助,盡量讓幼兒之間互動;

5、引導孩子們愉快地結束游戲,并在老師的帶領下收放材料;

6、對孩子們的游戲做出評價,多表揚,多鼓勵。

注意事項:

1、娃娃家游戲區所用材料可以因地制宜,充分利用一些當地的廢舊材料,不過要安全衛生;

2、剛開始玩角色游戲,小班幼兒之間互動較少,需要老師的耐心幫助、示范和指導,游戲中注意發揮穿針引線的作用。

3、同一內容的游戲可以重復玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戲。

角色游戲教案篇2一、游戲創設遵循課程目標:

經過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發展初步的人際交往能力。我們根據幼兒的興趣點和生成點,創設與課程相關的動態的活動環境,促進幼兒的發展。如在新的《幼兒園課程指導》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節,擴展到生活主題,我們在角色游戲時設置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。

二、游戲目標與材料提供:

《我的家》目標:1、加深對角色的理解,豐富游戲情節,能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。

2、嘗試分工合作開展游戲,培養初步的合作能力。

成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領帶、媽媽圍裙等。

半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。

《小餐館》:目標:1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。

2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據客人需要提供食品,收取費用。

成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。

《小超市》目標:1、學習將貨品整理歸類。

成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。

三、游戲環境的創設:

1、創造主動的游戲環境,激發幼兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環境里很容易產生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環境及均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲、

2、材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現成的材料,對幼兒來說創造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創造,幼兒在活動中也會得到成就感

3、根據主題變化不斷調整材料:根據是常課程主題的需要,我們靈活動調整活動中相關的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。

角色游戲教案篇3活動目標: 1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

活動內容:娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;

角色游戲教案篇4一、情況分析

最初開始角色游戲,大部分幼兒對于這種自主的、擺弄性強的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過托兒所,個性開朗或內向都是影響游戲水平的因素。常常會發現:當大部分孩子興致勃勃地“辦家家”時,有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著娃娃無所事事。有個別對新環境還沒適應的孩子,一聽到“媽媽”兩字,竟然觸景生情哭了起來……

對于還在游戲的孩子,有半數左右出現以下現象:當問在喂娃娃吃飯的孩子”。再問:“你在干什么”?“我在喂娃娃吃飯”。再問:“你是誰?”得到的回答卻是:“我是張熠”。可見,這類幼兒有裝扮動作,尚沒有扮演角色的意識。

說明

以上那些盡管處于游戲群體中,卻無所事事,到處游蕩的孩子,不能算是真正的游戲。一般認為游戲呈現出一種積極的活動狀態,只有積極地參與活動的才是游戲。不能分辯現實中的自己與游戲中自己扮演的角色,說明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現晚于角色行為。對于前者教師應使其愉快投入游戲激發角色行為。后者可深入一步進行角色意識的培養。

二、游戲要求

1,學做爸爸、媽媽,激發角色行為,培養角色意識。

2.建立游戲常規:正確使用玩具,愛護玩具。

三、游戲準備

1.提供材料:設置階梯(1)一人一娃娃,餐具若干;

(2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個凳子(床),餐具若干。

2.豐富經驗:(1)觀察爸爸、媽媽平時做些什么;

(2)談話:爸爸媽媽做些什么事?為孩子做了哪些事?

角色游戲教案篇5活動目標:

1.進一步掌握理發程序,嘗試給顧客“染發”。

2.主動與顧客交流,學會招待顧客。

3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4.培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

1.經驗準備:幼兒對理發的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。

2.物質準備:增設招待區的水和書,染發的工具。

游戲過程:

1.提出上次游戲存在的問題。

師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對于染發不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。

2.教師示范染發,引進新經驗。

師:小朋友看老師是怎么染發的,有幾個步驟?現在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。

小結:

今天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:

(1)調藥水

(2)刷染膏

(3)蓋錫箔紙

(4)蒸發

(5)整理、噴定型水

(6)帶發套

3.提出游戲要求:

(1)理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。

(2)理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

4.幼兒游戲,教師觀察指導。

讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。

重點指導理發師染發還有主動的介紹。

5.游戲講評。

交流游戲情況:今天去理發店的有誰?你喜歡哪個理發師?為什么?今天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什么問題?

6.幼兒收拾整理游戲材料

要求:

(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具

(2)那里的玩具放回到原位。

角色游戲教案篇6一、情況分析

小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……

說明

“一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。

二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

三、游戲準備

1、豐富幼兒有關主題的經驗。

2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)

3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。

說明

游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

四、游戲指導

1、自由選擇

(1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?

(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?

(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。

角色游戲教案篇7教學目標

1、引導幼兒扮演熟悉的角色,體驗生活,知道角色名稱,模仿最基本的動作和進行簡單的角色對話。

2、培養幼兒的合作意識,游戲中能創造性使用游戲材料的行為。

3、通過游戲對理發店有進一步的了解。

教學過程

1、教師出示工作牌,提供角色。

師:你們知道理發店里都有誰嗎?

2、和幼兒一起回憶已有經驗,商討角色行為。

師:理發店的老板要做什么事?理發師呢?收銀員、洗發師又要做些什么?他們會說些什么話?請幼兒回憶、回答。教師提示幼兒理發店一般有什么工作,讓幼兒模仿各個角色的基本動作,什么角色該負責什么工作,來了客人應該如何招待。

3、幼兒選擇自己喜歡的角色,嘗試游戲。

教師請個別幼兒分別老板、理發師、洗發師等工作,進行表演。表演結束后請觀眾幼兒講評這一組小朋友表演的好不好,并說明哪里好,哪里需要改進。

可再請一組幼兒進行嘗試表演。簡短講評。

4、幼兒自主游戲,教師巡回觀察、指導。

老師可融入角色,扮演顧客和幼兒一起進行游戲。指導語:“哎呀,這里新開了個理發店呀,正好我要洗個頭,順便剪個新發型!”

5、交換角色,繼續進行游戲。

6、游戲結束,收拾好玩具,教師進行游戲小結。

教師播放拍攝的錄像,引導幼兒觀察哪個角色表演的好,為什么?表揚創造性地玩游戲的幼兒。也可以說說哪個角色需要改進,練習說其中的對話,模仿工作人員的動作。

角色游戲教案篇8【活動目標】

1.幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。

2.培養幼兒能夠與同伴合作的能力,有一定的團隊意識。

【活動準備】

1.大約50公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。

2.喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個。配班老師

【活動過程】

1.活動導入(熱身運動)

教師帶著慢羊羊的頭飾扮演村長帶領著小朋友(帶著喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做彎腰、轉腰、蹦蹦跳跳的動作,直到音樂停止。

2.羊群練功

“羊群們,我現在給大家開個會,我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現在被關在它的城堡里,你們現在想不想救他?到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山澗,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,我們必須先練好本領,才能到達,現在我們開始到練功場訓練。”

羊群在練功場上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋拉直間隔一定的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環節根據幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導,鼓勵羊群刻苦訓練。

3、解救沸羊羊

①村長交代規則和玩法:

“喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發,到達城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發現了,灰太狼就會把路設的更加難走。養群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡后救出沸羊羊?”

②第一次解救:

路線為1:爬上高山跳下山澗(1個凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。

羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發,到達城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發現了羊群按原路返回村里(終點)。灰太狼出來說(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設的更加難走。”

③第二次解救:

村長(老師):“雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒有信心去就沸羊羊?你們要小心啊?我們每隊準備出發。”

路線為2:爬上高山跳下山澗(6個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

羊群到達城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(終點)。灰太狼出來生氣的說(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?”

④第三次解救:

村長(老師):“羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過去可以借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全啊!我們準備出發吧!”

路線為3:爬上高山跳下山澗(10個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

羊群到達城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

⑤羊群放松:

村長:“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現的非常出色。現在你們的身體一定很疲勞了,我們一起來放松放松吧?”(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個部位拍)

4、羊村慶祝:

村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。

【效果反思】

“興趣”是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節,在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環節中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰的欲望。本次活動把教育目標和喜歡的形象結合在一起,以游戲的形式出現,充分帶動了孩子們參與活動的積極性。

角色游戲教案篇9一、情況分析

二、游戲目標

1、知道自己在游戲中所扮演的角色,會在游戲中做-些和角色相匹配的事。

2、游戲中嘗試根據需要運用一些替代玩具,按意愿游戲。

三、游戲準備

1、提供現有的較為逼真的玩具。由于幼兒的年齡特點,這樣的玩具要提供許多,因為孩子們是根據玩具來游戲的。

2、提供一個箱子,里面有各種積木、盒子、繩子等物品,供幼兒游戲中尋找替代玩具。

四、游戲過程

1、自由選擇

小班幼兒選擇主題常常是根據玩具來選擇的。也有一些幼兒是根據自己對某一角色的興趣,以及對某一游戲場景的熟悉來決定角色。絕大多數幼兒是拿到了玩具,在游戲的過程中一點一點拼湊起今天的游戲內容,在“拼拼湊湊”的過程中他們帶有極大的隨意性,因此教師在游戲前要不斷地給孩子一些提問:“想一想今天你要到哪里去玩?你要做些什么?”盡管這些提問是極其短暫的,但能漸漸地幫助孩子形成一些游戲目的。

2、自主展開

由于幼兒的年齡特點,他們往往是在游戲過程中,在老師不斷地提問中“你今天做些什么?”發現現有的玩具中缺少這缺少那,由于沒有“替代”的經驗,他們往往出現二種情況:一是放棄,二是以空的手勢代替,教師該如何呢?聽之任之?不,教師要鼓勵幼兒并提供幼兒“替代”玩具讓他們充分游戲,如:游戲過程中“理發師”在給娃娃洗頭,邊洗邊說:“我給你擦點肥皂了,你把眼睛閉閉好!”此時她的手上

什么也沒有;還比如娃娃家媽媽抱著孩子想要去公園,可是走出來以后媽媽自言自語他說:“哎呀,汽車沒有,我們以后再去吧!”……在類似的這些情景中如果教師能主動和幼兒共同去找“一塊肥皂”,一起去搭一輛公共汽車,能讓幼兒玩得更開心。也給了幼兒一個信息:“游戲中沒有的東西,可以自己去構建,沒有的地方,可以自己去開設。”

在幼兒自主展開游戲的過程中教師除了主動地為幼兒提供替代玩具、積極地鼓勵幼兒尋找替代玩具,更應該去善于發現小班末期幼兒自己找來的替代玩具:如,自己搭出的浴缸,自己搭出的圍墻,自己種的花……教師的欣賞能更進一步鼓勵幼兒激發幼兒創造性地反映生活。

3、自發交流

在游戲結束時,小班幼兒最接受的是再現游戲的情景。當小朋友看見理發店里有了“肥皂”、娃娃可以“乘車”去公園、媽媽買了“浴缸”時都會忍不住拍手。因此教師充分肯定這些“替代物品”,突出它的用處,不僅能獲得其他所有的孩子的認可,更能為將來的游戲打下基礎,使孩子在游戲中能真正地去創造性的反映生活。

角色游戲教案篇10活動目標:

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。

活動過程:

(一)分享經驗

1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)

2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

活動結束:

聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

二、中班教案

作為一名專為他人授業解惑的人民教師,就難以避免地要準備教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是我幫大家整理的中班教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

中班教案篇1活動目標:

1、觀察光透過布或透明玻璃紙和皺紋紙形成的彩色光團及光團重疊的變化

2、能表達自己的發現及疑問,和同伴互相合作玩游戲

3、培養幼兒對自然科學的興趣

活動準備:

1、紅、黃、藍、綠的玻璃紙、各色布、皺紋紙若干,大小能覆蓋手電筒口

2、手電筒幼兒人手一個

3、一段節奏強烈的音樂

活動過程:

一、引發幼兒對活動的興趣

師:“小朋友,今天我要和你們玩一個很好玩的你們從沒玩過的游戲,好嗎?”

教師打開手電筒,將光照射到活動室墻面上,

師:“小朋友,你們看到了什么?”

幼兒自由講述

師:“現在請你們猜一猜,如果在手電筒前面蒙上一塊紅布,會怎么樣?”

幼兒自由講述

二、幼兒嘗試制作彩色燈

師:“請小朋友也來大膽地試一試。”

小朋友每人選擇一張自己喜歡的彩色透明玻璃紙或一塊布或皺紋紙,覆蓋在手電筒的鏡面上

幼兒嘗試自己制作彩色燈,教師根據情況給予適當的幫助,尤其是幫助能力稍差的幼兒也能嘗試到成功的快樂

幼兒可將自己的彩色燈打開,射到白墻面上,觀察光團的色彩

師:“小朋友,你們剛才是怎么玩的?。發現了什么?”

引導幼兒大膽地自由地玩一玩,并可隨意找好朋友講講自己的新發現

師:“小朋友,你們有沒有發現用透明玻璃紙用布用皺紋紙制作的彩色燈有什么不同?”

引導幼兒再次玩的興趣和觀察的興趣

師:“小朋友,你們想不想再玩一個新的游戲?”

教師裝著神秘的樣子:“色彩娃娃還有兩個好朋友呢,它和好朋友在一起時還會變成另一種顏色,你們相信嗎?不信,你們隨便去找兩個和你不同顏色的在一起玩一玩。”

引導幼兒兩個或三個一組進行合作游戲

啟發幼兒移動各自的彩色光團,讓三個光團互相交叉,部分重疊,仔細觀察光團重疊后發生的色彩變化讓幼兒自由講述,請個別幼兒談談自己的發現和感受

三、結束游戲

在一段節奏強烈的音樂聲中,幼兒模仿舞臺燈光師,制造出活動、變化的燈光效果,全體幼兒跟著音樂的節奏和燈光效果進行創意舞蹈的自編

也可請愿意上臺表演的小朋友進行表演

最后在歡樂的氣氛中結束本次活動

活動反思:

通過本次活動,幼兒的觀察能力,思維能力得到了很好的發展。在活動中提高了幼兒觀察的主動性和自覺性。活動在所創設的環境中讓幼兒自己去操作,發現,探索。為了滿足幼兒的探索欲望。我提供了玻璃紙、皮筋等操作材料,讓幼兒進行實際操作。我覺得這種形式靈活性很大,同時也使每個幼兒都能獲得成功的體驗。整個活動讓幼兒在說、動、看、玩等過程中發現問題,解決問題,發展了幼兒的觀察及發散性思維能力,活動讓我真正感受到了“玩中學”這幾個字。

中班教案篇2活動目標:

1、學習用生動、連貫的語言和身體動作集體創編故事片段。

2、發展幼兒語言想象力和創造力。

活動準備:

1、動畫《西游記》VCD一張,孫悟空、二郎神圖片各一張,小猴子、笑天狗圖片若干。

2、事先將動畫片中“孫悟空大戰二郎神”片段在VCD中定格,課前將幼兒的坐位分兩邊擺好。

活動過程:

一、談話引出課題:

1、小朋友,你們看過動畫片《西游記》嗎?你知道孫悟空有什么本領?(引導幼兒說出它有七十二變的本領,并請幼兒大膽發揮想象,說說它能變出什么)

2、教師簡單介紹二郎神,激發幼兒觀看VCD的興趣。

二.幼兒觀看碟片,教師簡單講解。

1、孫悟空先變了什么,你覺得它為什么要變小鳥?

2、二郎神變了什么來對付小鳥?孫悟空接著就變出了什么?

3、二郎神和孫悟空最后怎么樣?

三、幼兒學當孫悟空和二郎神

1、幼兒自選角色,分兩邊坐好。

2、教師出示字條,引導“孫悟空”和“二郎神”用“如果……我就……”將它們的變化用完整的語句表達出來。

四、競賽游戲《孫悟空大戰二郎神》

1、幼兒自由組合,四人一組。

2、由孫悟空變小鳥開始,用“如果……我就……”的句式展開競賽,如孫悟空組勝出,則為它們加一只小猴子;如二郎神組勝出,則為它們加一只笑天犬。

3、幼兒輪流以對抗賽的形式進行,教師提醒幼兒想出的答案要符合邏輯性。

4、教師小結。

五、幼兒用身體動作創編故事。

1、幼兒兩人一組,分別扮演孫悟空和二郎神,用動作來創編故事。

2、聽《西游記》主題曲《猴哥》音樂,做各種喜歡的動作出活動室。

中班教案篇3一、活動目標:

1.培養反應力和團結力。

2.養成樂于助人的好習慣。

二、活動準備:呼啦圈,小籃子,椅子,帽子

三、活動玩法:

將幼兒分成四組進行游戲,每組幼兒在終點等待信號,幼兒穿過椅子,呼啦圈,從籃子里拿出帽子戴在自己的頭上,原路返回,下一個幼兒繼續。

規則:

1.游戲時遵守秩序,每次只能戴一頂帽子。

2.在接力賽時前面的隊員必須和后面的隊員擊掌才能繼續。

中班體育游戲教案:爆米花

一、活動目標:

培養動作靈敏性。

二、活動準備:兒歌爆米花

三、活動玩法:

若干幼兒手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鉆到圈內當“米粒”。游戲開始,“鍋子”沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到“砰”一聲時,“鍋”和“米粒”同時向上蹦跳,接著“鍋子”立即蹲下,松開相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。當念到“抓”時,“米粒”趕緊往圈外跑,“鍋子們”手拉手將未跑出的“米粒”圍在圈內,直至全部“米粒”跑出,調換角色,游戲重新開始。

規則:

1.只有念到“砰”時,“鍋”和“米粒”才能同時向上跳。

2.跑出的“米粒”充實到“鍋子”的隊伍中。

中班教案篇4活動目標:

1、理解遠近的含義,學習用工具測量的方法比較遠近,并初步學會記錄。

2、在游戲中體驗比較遠近的樂趣與成功感。

3、體驗數學集體游戲的快樂。

4、初步培養觀察、比較和反應能力。

活動準備:

1、有自然測量的經驗。

2、各種可以用來測量遠近的工具:紙棒、盒子、綠茶瓶、書本、小筐……

3、6個裝有(即時貼1條,記錄表1張、記號筆1支、粉筆1支、五角星貼貼紙1枚的小筐。

4、地圖一幅。

活動過程:

一、目測遠近。

1、幼兒排成一隊隨老師進教室,立正站好。

師:誰離黃老師最遠?誰離我最近?

2、幼兒坐成半圓形。

師:誰離我最遠?誰離我最近?你是怎么知道的?

小結:原來用目測可以比較遠近。

二、工具測量遠近。

1、A和B(兩個坐得比較近,目測不出來離老師的距離)誰離黃老師近?誰離我遠?(出現爭議)

2、目測不出的`時候我們可以用什么來測量遠近?(工具:如手、腳等)

3、請一個幼兒用手或腳測量,老師觀察指導。

師:現在我站起來,凳子就代表我的位置。

(預測:1。幼兒測量正確:他量得真好,開始量的時候手或腳會和他的凳子碰一碰,量到最后會和我的凳子碰一碰。

2。幼兒測量不正確:開始量的時候手或腳要和他的凳子碰一碰,量到最后要和我的凳子碰一碰。一只手要碰到另一只手,腳跟腳尖要碰住等。)

4、出示箱子里的各種物品(紙棒、盒子、綠茶瓶、書本、小筐……)。

師:我這有好多東西,它們能測量遠近嗎?

幼:能。

師:我請一個孩子來試試。(師及時糾正和指導)

三、跳遠比賽。

1、比賽:剛才我們學習了用工具測量遠近。你們想不想來一次跳遠比賽?現在我請小朋友三個人一組去領一份材料,找到一空地,貼上及時貼,每個人輪流跳,跳到哪用粉筆做記號,其他兩個人分別測量、做記錄,記錄表的上面一行寫學號,下面一行寫遠近,最遠的貼上代表冠軍的星星。

2、檢驗(重點檢查兩份記錄表)四、延伸活動——測量地圖。

師:剛才的跳遠比賽每組都產生了一位冠軍,現在他們要代表我們班去體育館參加比賽。這是一幅幼兒園到體育館的地圖,你們看得懂嗎?

幼:有一條路上有酒店,有一條路上有醫院,有一條路上有銀行……師:你會選哪條路?為什么?

幼:近,可以節省時間。

師:到底哪條路最近呢?我們一起回教室量一量吧!

教學反思:

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

中班教案篇5【活動目標】

1、觀察、解剖、區分水稻的根、莖、葉、果實,進一步梳理植物特點。

2、從水稻的功用中感知農作物的概念,知道愛惜糧食。

3、激發幼兒探索的欲望及仔細觀察的興趣。

【活動準備】

1、已經去小區邊上的稻田里觀察過種在田地里的水稻。

2、人手一株水稻、水稻生長圖、水稻課件、剪刀、筐。

【活動過程】

一、認識水稻的外形特征。

①瞧,今天誰來和我們做朋友了呀?學習詞:水稻(一株、長在水里)

②待會兒請你們每個人去拿一株水稻,仔細看一看、摸一摸、聞一聞,你會發現水稻的什么秘密呢?

③幼兒自由觀看(結伴看)。

④集中:說說發現的秘密(同伴補充),引導幼兒用完整生動的語言描述像什么?

a、如:根——像胡須——須根——扎根,吸收營養;稻穗——沉甸甸、一串串,黃了,代表熟了。

b、有疑問,有待驗證。如:莖捏上去軟軟的,猜猜也許里面會怎么樣?有什么辦法知道?

二、解剖水稻,梳理植物概念。

①水稻屬于哪一類?為什么?(果在哪里→稻穗)

②我們就來當回小小科學家,用剪刀把水稻的每個部分剪開來,看看水稻是不是可以分成植物的幾個部分。(一個小組商量,相同的部分放在同一個筐里)

③提問:你把水稻分成了哪幾個部分?(根據幼兒回答,師在黑板上畫各部分,驗證是否是植物)

④你在給水稻分家的時候,有沒有什么新發現?

主要驗證:莖是空的→吹一下像吸管→捏上去軟軟的→輸送營養

三、梳理農作物的概念。

①金黃的稻谷里躲著誰呢?(米)

②是嗎?讓我們一起剝,看看到底什么?果然是米,看看米是怎么樣的?(小、硬、白)每人試一粒,放嘴里咬咬,別看小小一粒米,藏著許多營養,我們都離不開它,知道為什么嗎?(做飯,讓我們吃了不餓肚子)當什么?(糧食)

③農作物概念,你還知道哪些農作物?

四、教育幼兒要愛惜糧食。

①農作物是誰種的?誰見過農民伯伯種水稻(結合視頻水稻生長圖)

②老師當農民伯伯,請幼兒用身體動作表示生長過程。

③欣賞古詩“憫農”,知道米粒來得不容易,要愛惜。

【活動延伸】

通過看視頻了解水稻專家袁隆平爺爺和水稻的不同種類。

中班教案篇6好玩的鞋盒

執教老師葉玲婕

活動目標:

1.積極參加玩鞋盒的活動,在活動中發展走、跑、跳等基本動作。

2.大膽創造鞋盒的多種玩法,主動與同伴合作,體驗合作的樂趣。活動準備:

1.經驗準備:平時經常開展一物多玩的活動。如:玩報紙、玩圈、玩球、玩繩等。

2.物質準備:師生共同收集大小、高低不同的鞋盒,錄音機、磁帶。活動過程:

(一)開始部分——導入活動

1.(場地上四散擺放各種鞋盒)師:“小朋友看,這是大家從家里收集來的舊鞋盒。這么多漂亮的鞋盒,扔了多可惜呀!那我們可以用它們干什么呢?”——用它裝東西……

“今天我們就用鞋盒來玩游戲,你們想一想它們可以怎么玩呢?”

2.幼兒自由回答。

(二)基本部分——玩鞋盒

這是本次活動的核心部分,活動重點的掌握即發展幼兒的走、跑、跳等基本動作與動作協調能力。難點的突破即大膽創造玩鞋盒的多種方法,發展想象力、創新能力以及合作能力的培養都在以下層層遞進的幾個層次的練習中逐步完成。

1.幼兒自由探索玩鞋盒的多種方法。

探索前教師交代任務:“鞋盒有許多種玩法,我們一起來動動腦筋,比比誰的方法多,誰的本領大。”幼兒帶著問題開放性的用鞋盒嘗試探索。

2.交流分享,集體練習。

幼兒互相展示自己的玩法。針對走、跑、跳等基本動作帶領其他幼兒練習。(通過邀請幼兒展示,讓幼兒從他人身上獲取知識技能從而豐富自己的知識體系。)

3.幼兒合作玩鞋盒。

幼兒自由結伴合作玩鞋盒,教師巡回指導幼兒兩人玩或多人玩鞋盒。(教師注重觀察指導。)

4.展示合作玩鞋盒的方法。

(幼兒展示的過程中,注重要求幼兒說出合作的人數,并引導其他幼兒觀察了解鞋盒在游戲中的作用,比如:放在中間作為障礙物;作兩人夾運的東西等。對于新穎的玩法,引導其他幼兒進行模仿。)

(三)結束部分——競賽游戲

根據幼兒最感興趣的玩法組織競賽。鼓勵幼兒開展兩人或多人合作的玩法競賽。

競賽后進行評價,強調團體合作的重要性。并對獲勝者進行表揚獎勵。(動作練習到一定的程度,幼兒會失去興趣。中班幼兒已有初步的競爭意識,此時安排競賽性游戲,能有效地激發興趣和積極性,還能培養同伴間的合作性和集體榮譽感。

活動延伸:

1.晨間活動時,引導幼兒創造性地玩鞋盒,創造出更多的玩法。

2.幼兒用鞋盒制作一些簡單的體育器械,如:小拖車、大鞋子、球門等送給小班幼兒,并帶小班幼兒游戲,開展“大帶小”活動。

3.將鞋盒投放到各活動區,引導幼兒創造性地運用舊鞋盒進行各種活動。如:美工區可用鞋盒進行裝飾,制作面具、帽子;益智區用鞋盒玩拼圖、走迷宮游戲;表演區用鞋盒裝樂器;娃娃家用鞋盒做小床、小桌子、小澡盆等。

中班教案篇7活動目標:

l喜歡圖畫書的故事,在關注同伴中體驗交往的樂趣。

l積極參與游戲,在專注中提升學習品質。

活動準備:繪本ppt、圖片

活動過程:

一、游戲:男生女生換一換

男孩子模仿女孩子的動作,女孩子模仿男孩子的動作,教師

以照片記錄。

:換一換,會帶給我們很多新的體驗。

二、閱讀理解

1、有個朋友也想來玩換一換的游戲,它是誰?它會和人家

交換什么?

2、教師講述故事

提問:小老鼠怎么叫的呀?它們兩個在說什么呢?

交換了叫聲小雞怎么叫了呀?小老鼠呢?

3、小雞吱吱吱的接著往前走,猜猜會遇到誰呢?

提問:小豬怎么叫的?它會對小豬說什么呀?

4、模仿游戲:《換一換》

1換叫聲。

2換名字。

3換名詞。

5、教師繼續講述故事最后一段。

三、情節延伸

l(最后一頁)小雞還可能遇到誰呀?

中班教案篇8一、出示馬手偶導入

1、你見過奔跑的大馬嗎?馬跑步時發出什么樣的聲音?小朋友學一學,幼兒模仿馬蹄聲:(說噠噠噠噠或邊說邊做動作)。

2、騎馬的人用什么方法讓馬跑得更快?嘴里會發出什么聲音?幼兒模仿:(駕!駕!駕!等)

二、聽音樂,配語言

1、今天了小朋友認真的聽一段音樂,從音樂里你會聽到熟悉的聲音。

2、這首曲子的名字就叫“大馬告訴我”,我們再來聽一聽音樂的什么地方像馬跑的聲音;什么地方象騎馬人在喊的聲音,如果聽出來可用動作或語言來跟音樂模仿。

3、將幼兒模仿動作或語言轉化成圖譜(出示圖譜),幼兒集體隨樂邊看邊說圖譜:

噠噠噠噠蜻者噠蚣駕蚣—頡

4、幼兒看指揮分聲部練習:一組幼兒發出馬蹄聲,一組發出騎馬人在喊的“駕”聲。

三、用樂器演奏

1、教師敲擊各種樂器,引導幼兒探索什么樂器象馬蹄聲,什么樂器象馬脖子上的鈴聲,哪些樂器的聲音可以來代替騎馬人喊的“駕駕駕”聲呢?

2、幼兒討論好后教師將相應的標記貼到圖譜下。

3、幼兒學習演奏:

(1)從椅子下拿出樂器,整齊的將樂器放在腿上。

(2)看圖譜練習打擊。

(3)教師做指揮,要求幼兒看指揮跟隨音樂演奏。

(4)交換位置,幼兒練習演奏。

四、結束活動

小樂器累了,它該休息了,我們一起把小樂器送回家吧。

中班教案篇9活動目標:

1、感知6以內的數。

2、通過觀察比較正確認識和區分物體的高矮和厚薄,能將物體按高矮和厚薄排序。

3、在比較的過程中,逐步養成仔細觀察的習慣。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

教具:圖片,厚薄不一的書5本。

學具:幼兒用書第32頁,筆。

活動過程:

1、集體活動。

(1)鞏固認識高矮,按高矮排隊。

請三位高矮不同的幼兒站到前面來,讓大家觀察比較,可以由高到矮或由矮到高有序地排隊。

再請5——6位高矮不同的幼兒上來,讓他們目測比較高矮排序。

(2)認識厚薄。

出示厚薄不一樣的書本,提問:這里有什么?有多少?它們有什么不一樣?啟發幼兒用比較和目測的方法認識書本的厚薄,再請幼兒上來比一比排一排,學習按厚薄給書本排序。(從薄到厚、從厚到薄。)

2、操作活動。

(1)引導幼兒看圖說一說:圖上有什么?哪個厚?哪個薄?并認讀漢字:厚薄,并在厚書旁邊的圓圈里圖上黃顏色。

(2)觀察比較彩色格子的長短,說說:哪個顏色的格子最長?哪一種最短?并按從長到短的順序在右邊的格子里寫上寫上數序。

(3)啟發幼兒按數序提示給格子涂色。

3、活動評價。

讓幼兒講述自己的操作材料,教師表揚正確排序并大聲講述的幼兒。

三、中班體育游戲教案

中班體育游戲教案范文5篇

中班的幼兒,在身體發育上已有了很大的發展,在動作技能上也有了較大的發展,動作的協調性增強,體力明顯增強,活潑好動,喜歡嘗試一些新奇、富有挑戰性的動作、玩法的活動。下面是我給大家整理的中班體育游戲教案,歡迎大家查閱。

中班體育游戲教案(篇1)

活動目標

1.幼兒學習匍匐爬時四肢的正確用力方法。

2.發展幼兒四肢和軀干肌肉力量,增強動作的靈活性。

3.喜歡參加集體活動,有初步的規則意識。

活動準備

軟墊、木架、網、繩子。

活動過程

1.讓幼兒自由表演自己會的爬行動作,教師引導幼兒進行手膝著地、手腳著地爬。

2.提供不同的障礙物引導幼兒匍匐爬行。

(1)教師對幼兒講解身體必須貼在墊子上,頭不要抬起來,才能在網下爬過,并讓幼兒進行試爬。

(2)教師根據幼兒爬行的情況,講解匍匐爬行的要領,指導手腳并用的用力方法。

(3)將兩個障礙物放在一起,請幼兒分別匍匐爬行,直至順利通過。

3.分組游戲比賽

教師將幼兒分成兩組進行比賽活動,請幼兒遵守爬行的規則順利通過障礙物后跑到前面拿球再按原路返回將球放入自己小組的箱里。后面幼兒在前一位幼兒返回后爬行重復前一名幼兒的活動。最先爬行完并拿回球的小組獲勝。

中班體育游戲教案(篇2)

設計意圖:

泡沫墊是幼兒身邊最常見的東西。這個活動用最常見的泡沫墊,進行體育活動。一方面,可以讓幼兒充分發揮自己的想象力和創造力,嘗試一物多玩。在本次活動中,還提高了幼兒的合作與交往能力,讓幼兒在愉快,合作的氛圍中,得到身體的鍛煉。

活動目標:

1.探索泡沫墊的多種玩法,發展幼兒的想象力和創造力。

2.培養幼兒遵守規則的意識和團結合作的精神。

活動準備:

墊子若干,熱身、放松兩音樂。

活動過程:

一、開始部分

1.師:上體育課要熱身,讓我們跟音樂跑起來。

2.教師與幼兒一起隨著音樂做熱身活動。(快跑、慢跑、變小矮人走路、后仰走路、模仿各種小動物。)

二、基本部分

(一)談話引入

幼兒選擇自己喜歡的墊子。

師:我們一起坐到墊子上,把鞋子脫掉,擺放整齊。坐在墊子上什么感覺?

提問:這個泡沫墊有什么用?我們在地上玩摔倒了有什么感覺?那要是我們在墊子上摔倒了會有什么感覺?墊子可以怎么樣?

(二)單人游戲

幼兒在墊子上自由玩,發揮想象。

師:你想在墊子上可以怎么玩?你是怎么玩的,誰來試試?

1.請幼兒介紹自己在墊子上的玩法,并示范動作。

2.教師與幼兒一起模仿幼兒的示范動作。

(三)合作游戲

師:我們現在把相同顏色的墊子拼到一起,坐在一起討論四個人怎么在墊子上游戲。

教師巡回指導,給予幫助。

1.請每組幼兒一起來示范他們的玩法。

2.教師講解,幼兒模仿一起游戲。

三、放松整理,結束活動。

師:墊子的玩法還有好多,我們都累了先放松一下,等會結束回到教室以后再想一想還可以在墊子上怎么玩。

中班體育游戲教案(篇3)

目標

1.指導幼兒學習縱跳觸物,發展跳躍能力。

2.培養幼兒動作的協調性和靈活性。

準備

青蛙頭飾若干,在架高的竹竿或繩子上懸掛畫在紙上的小蟲子(數目與幼兒人數相等,“蟲子”距離幼兒高舉雙手指尖20~25厘米),紅花若干。

過程

1.復習引入

(1)教師集合幼兒成四路縱隊,然后組織幼兒走成圓形隊,聽口令齊步走,跑步走,再成四路縱隊。

(2)引入主題:教師告訴幼兒,小青蛙本領大,最會捉蟲子,今天老師就要當青蛙媽媽,請小朋友當小青蛙一起來捉蟲子。

2.學習縱跳觸物的動作

教師示范講解縱跳觸物的動作要領:腿微屈,體前傾,臂后擺預備,雙腿用力蹬直,雙臂由后往下向前上方擺起,右手上舉觸摸物體,騰空時不低頭。

小朋友原地練習2~3遍。

3.玩《青蛙捉害蟲》的游戲

全體幼兒玩《青蛙捉害蟲》的游戲,教師注意懸掛的小蟲子應高低不同,適合不同身高的孩子,以便每個幼兒都能捉到蟲子,蟲子用回形針或線繩懸掛,能反復使用。最后比比看誰捉的蟲子多。

玩一會兒后,坐下來休息評比,捉蟲子多者獎勵紅花一朵,可反復游戲2~3次。

4.整理評價

整理成四路縱隊,做放松練習,最后評價結束活動。

中班體育游戲教案(篇4)

活動目標:

1、幼兒感受身體控制球,進行多種玩球的小游戲。

2、能與同伴協一致的進行運球活動、共同玩球。

活動準備:皮球。

活動過程:

一、玩球。

幼兒人手一個球,分散進行玩球活動,鼓勵幼兒想出各種玩球的方法。

讓幼兒相互交流、學習各種玩球方法。

二、移球游戲。

教師:想一想,一個人怎樣給球搬家?

鼓勵幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。

引導幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運球?請兩個小朋友示范運球,然后兩兩結對進行運球練習。

采用接力的形式開展游戲活動---胸夾球。安排幼兒兩兩面對面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進行)

結對開展集體游戲----背夾球。采用接力賽形式進行,讓兩個幼兒背對背,用背部夾住球往前走。

三、放松活動——玩球。

中班體育游戲教案(篇5)

活動目標

1、發展幼兒在沙中的跨跳能力。

2、鼓勵幼兒能發揮想象力和創造力,愿意與同伴合作。

3、通過大帶小的合作形式,增強幼兒間的互幫互助精神。

活動準備

1、場地布置:50—80厘米寬的“小河”,對岸堆有兩堆積木。

2、音樂,鼓一面。

活動過程

一、導入

1、教師:歡迎小朋友來參加“小馬蓋房”的活動,今天要一起合作,互幫互助,

幫小馬蓋一座又高又好的房子,你們有信心嗎?

2、小馬散步

引導幼兒一個跟一個做“小馬跑”的動作,教師敲起小鼓,要求幼兒根據鼓點的快慢改變跑的速度。

二、游戲:小馬過河

1、教師:小馬要造新房子,材料在河對岸,讓我們來學習跨跳過河的本領。

2、教師示范跨跳動作,重點強調單腳輕輕落地。

3、請幼兒分散自由練習,鼓勵中班幼兒在練習期間保護和知道小班幼兒。

三、小馬蓋房

1、交待游戲規則

每兩匹“小馬”跨跳過小河,取一塊積木再跨跳回來,與同伴合作蓋一座新房。

2、游戲重復進行,視幼兒情緒定次數。

四、結束活動

“小馬”們圍著新房子快樂的隨音樂舞蹈,以示慶祝。

標簽: 手游

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