
一、xbox有啥體感游戲好玩,體感游戲哪個好玩
體感游戲機、xbo(xboxone)和360哪個好、有哪些好玩的游戲。比較強勢的體感游戲機是Wii,WiiU以及目前的Switch,這三臺機器上有不少非常好玩的體感游戲,就體感游戲來xboxones的體感游戲還是比較多一些的,推薦買微軟的《體育競技》、《瘋狂兔子》、《健身塑》、《水果》、《舞蹈中心》、《尬舞系列》、《體感功夫》。
1、xbox天蝎座和ps4,體感游戲哪個好玩?
就體感游戲來說,xboxones的體感游戲還是比較多一些的,推薦買微軟的《體育競技》、《瘋狂兔子》、《健身塑》、《水果》、《舞蹈中心》、《尬舞系列》、《體感功夫》。xbox的體感特色是不用手柄,通過機器上的探頭就可以感應位置,跟蹤玩家的動作,在家里和孩子,朋友一起互動游戲挺有意思的。響應速度也是很快的,
ps4的體感還是突出在AR上,需要額外的AR配件。通過AR頭盔讓玩家體驗更真實的體驗,這個還是滿刺激的。個人感覺目前互動性還不是很強,適合單人游戲,除了以上兩個主機的選擇外,其實你可以考慮一下switch。個人感覺switch的互動性更強,也更加方便,體感游戲既可以在家里通過電視玩,也可以帶出去在掌機上玩。
2、最近想買個帶體感的游戲機,自己玩以后有小孩也可以玩,xboxone和360哪個好,有什么好玩的游戲?
題主的問題可以分為三個核心問題:體感游戲機、xbo(xboxone)和360哪個好、有哪些好玩的游戲,1.關于體感游戲機其實xbox系列的游戲機并不是體感游戲機,如果想在xbox系列上玩體感游戲,你至少需要買一套kinect設備,這就額外增加了投入。比較強勢的體感游戲機是Wii,WiiU以及目前的Switch,這三臺機器上有不少非常好玩的體感游戲,
在體感游戲上也基本上是任天堂一家獨大,最近爆火的《健身圈大冒險》就是最好的例子。(健身圈大冒險)其實,即使有了kinect,xbox系列也不能算是專門的體感游戲機,因為kinect的功能很大程度上需要依靠攝像頭的動作捕捉來實現,并不是100%的體感輸入,2.xbo和360哪個好當然是xbo,xbo是360的后一代產品,游戲主機這種東西,一般都是買最新的(想上老平臺懷舊的人除外)。
而且微軟大力推行XGP(xboxgamepass),凡是在會員有效期內,XGP目錄上的游戲都可以免費玩,不需要單獨購買游戲,而很多老游戲也進入過XGP,所以買360就失去了意義,(xboxone)3.有什么好玩的游戲講道理,xbox的體感游戲陣容并不豐富,也就《justdance》、《瘋狂兔子》、《水果忍者》還算拿得出手,而且現在也是日漸式微,玩的人越來越少。
二、xboxonex和天蝎區別
Xbox onex與天蝎版的區別在于Xbox onex體積更小、電源內置、性能更強,并且能夠使用新版藍牙手柄,這是天蝎版不具有的。
一種電子游戲機的輸入設備,通過操縱其按鈕等,實現對電腦上模擬角色等的控制。采用的就是家用游戲機式的手柄設計,左側為方向鍵、右側有4~6個功能鍵,根據需要還可能在別的部位加入更多的功能鍵,實現不同的功能。采用手柄比較適于進行模擬器類游戲,特別是一些滾屏類游戲。幾乎所有家用游戲機都使用手柄進行操作。Wii主機采取了新式的操縱桿,但也支持GameCube風格的手柄操作。手柄也常用于電腦模擬器、電腦上的賽車等類型游戲。手柄在英文中有Gamepad和Joystick兩個詞,區別在于Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街機一樣,主要用于街機模擬器和飛行類游戲)。
三、XBOX天蝎座還有什么新特性和新亮點
除了硬件參數被曝光之外,Xbox天蝎座游戲機還將支持AMD Freesync 2自適應刷新技術以及HDMI 2.1,這將會是最新一代的音頻和視頻接口,很顯然Xbox天蝎座在這方面個走的還是很前衛的。
什么是Freesync 2 FreeSyncc這樣的自適應刷新技術,它允許顯卡自行調節顯示刷新頻率,而不是強加給顯卡60Hz的速率,,也就是說顯卡渲染出一幀畫面就直接在屏幕上呈現,從而徹底消除畫面撕裂問題,其實該項技術是由NV的G-Sync首創,FreeSync是其開放標準的一個變體。
消息源表示,微軟實際上已經實施了FreeSync 2標準,這意味著Xbox天蝎座游戲機兼容HDR,全面支持各種幀率范圍。在使用支持FreeSync 2的'屏幕情況下,甚至可以消除速率低于30fps的游戲可能造成的畫面撕裂,大多數FreeSync 1屏幕不支持這種功能。
其實一直以來Xbox在產品研發和技術更新上都是不遺馀力的,但主要問題處在游戲的跟進以及軟性內容的服務和支持上。除了Freesync 2自適應刷新技術還有HDMI 2.1接口
什么是HDMI 2.1在 CES 2017展會如火如荼進行期間,HDMI Forum正式推出了最新 HDMI 2.1版早期規范,從所有一些參數規格來看,相比目前正在成為主流的 HDMI 2.0有諸多重大改進。
HDMI 2.1與 2.0版最大的差別在于,新版本支持 8K@60fps內容的傳輸,8K分辨率可能對你太遙遠,不過 HDMI 2.1標準也增強了 4K分辨率輸出,現在已經升級支持 4K@120fps內容的傳輸。除了對圖像質量影響最大的分辨率之外,另一個明顯的區別就在于 HDR高動態范圍的改進,新的 HDMI 2.1標準現在支持 Dynamic HDR(動態 HDR)。
更具體的數字來說,全新的 HDMI 2.1標準現在支持 7680×4320@60Hz,支持 4K@120hz。其中 4K包括真 4K的4096×2160像素和 3840×2160像素,而在 HDMI 2.0規范中,最高僅支持 4K@60Hz。
Dynamic HDR對全套裝備的要求更高了,無論是亮度、對比度和色域相兼容的問題上,新標準不一定比目前的 HDR 10更出色,但有很多變得更好的可能性,因為該技術不僅是對某些場景處理,而是逐幀處理,顯示效果處理更好。目前市面上真正支持 HDR的設備還是太少,Nvidia和 AMD的顯卡已經全面支持,不過顯示器 CES上只出現了戴爾和 LG的新品。?
至于在音頻方面的相關改進,ARC音頻回傳功能升級為更好的 eARC,增加對環繞音效格式如 Dolby Atmos或 DTS: X的支持。這一系列的改進,將意味著未來內容呈現效果將迎來全新的變革,而目前在 CES2017上大放光彩的全新 4K設備,還未問世卻已經是較為落后的一代標準。
為了完美實現新的 HDMI 2.1規范,傳輸線纜需要再一次變革,標準的傳輸速率需要達到 48Gbps,充足的帶寬以確保更高幀速率和色域的內容傳輸。早前的 HDMI 1.3版為 10.2Gbps,目前較為廣泛的 HDMI 2.0a是 16Gbps,2.0b最低 18Gpbs,這些數字與 HDMI 2.1的 48Gbps相比都遠遠落后,而且根本沒法相容,很顯然要想體驗 HDMI 2.1購入全套新設備是必要的事情。
FreeSync 2支持Xbox 360游戲和Xbox One游戲。用戶必須使用同時支持HDMI 2.1和Freesync 2標準的電視機或者顯示器,才能得到這些好處。


