
一、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實現(xiàn)一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,并提供對應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實中的電子元件,并運行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對現(xiàn)實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節(jié)。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學(xué)即可,無需考慮相對論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項目時,事無巨細的規(guī)定每個細節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮喡?,能夠建立合理的計算模型,游戲才能制作下去?/p>
二、最復(fù)雜的兒童游戲是
最復(fù)雜的兒童游戲是:智力游戲。雙人的比如圍棋、象棋等。單人的比如跳棋或者破棋類殘局。益智游戲有神秘音樂盒、推箱(一些復(fù)雜的關(guān))、魔方、解環(huán)或者獨粒鉆石、國外一些滑塊游戲比如日本的攀登高峰等都很難。
圍棋,一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳說為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時期即有記載。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。
圍棋使用矩形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,正規(guī)棋盤上有縱橫各19條線段,361個交叉點,棋子必須走在空格非禁著點的交叉點上,雙方交替行棋,落子后不能移動或悔棋,以目數(shù)多者為勝。因為黑方有先手優(yōu)勢,故而人為規(guī)定黑方局終時要給白方貼目。中日韓等各國制定的競賽規(guī)則略有不同。
2019年11月,《國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表性項目保護單位名單》公布,圍棋保護單位為中國圍棋協(xié)會、北京棋院(北京橋牌院、北京市棋牌運動管理中心)。
象棋(英文名:Xiangqi),亦作“象碁”、中國象棋,中國傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶。
三、請教幾個格斗游戲術(shù)語的中文
哪幾個?算了,自己看看吧,希望對你有幫助
COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。
反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之后,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用于動作形容,并不指定是系統(tǒng)的形容。
FAME:通常會在攻略或數(shù)據(jù)表示中出現(xiàn)的詞語,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。
二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
先讀:戰(zhàn)略用的形容詞,也叫預(yù)讀,意思是預(yù)測對手下一步的行動,并做出相應(yīng)的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用于提醒玩家的攻略記載。
互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。
指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般來說都是形容“攻擊招式”。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。
眩暈氣絕:主要是平面格斗游戲的系統(tǒng);意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)眩暈、氣絕的。
強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如“強制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應(yīng)會為玩家判別為擋格;“強制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。
追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如“追加攻擊”。
攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時作出攻擊并同時擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。
浮空:在3D游戲當(dāng)中的意思是被打至飄起,并存在攻擊判定。
吹飛:狀況形容詞,意思是擊中后被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。
目押:意思是按照指定的節(jié)奏輸入,通常是指“接受輸入時間”極短的固定連續(xù)技,需要玩家的準(zhǔn)確度和節(jié)奏感。
摑技:投技的一種,當(dāng)成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。
受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)的名詞。
起上:角色被打至倒下時,恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。
空振:使出招式完全不接觸到對手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現(xiàn)是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優(yōu)勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續(xù)技:意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。
連攜技:雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點說是使出者的連續(xù)攻勢,但其實組合中應(yīng)存在著空隙。
通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。
必殺技:須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊后并不會影響到角色。
擋身技:在招式使出后沒有攻擊判定,在一定時間內(nèi)受到打擊會自動使出招式。
打防技:使出后若對手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!
裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什么招都不放就直接放必殺!


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                