
一、ENDERLILIES終結(jié)的百合花動作機制與操作技巧分享
終結(jié)的百合花攻擊與跳躍是游戲的核心動作機制,有哪些可用的操作技巧?下面給大家分享一些終結(jié)的百合花攻擊與跳躍動作機制詳解
終結(jié)的百合花攻擊與跳躍動作機制詳解
一、巫女動作相關(guān)
跳躍:在不強制打斷跳躍動作的情況下,跳躍的高度是固定的,長按跳躍鍵也不會變的更高,二段跳只需要慢速連按兩下跳躍就可以達到最大高度。
跳撲(惡狗撲食):跳撲幾乎沒有前搖,但是有一定的后搖懲罰,在后搖中碰到敵人是會觸發(fā)碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳過去的盡量不要從正面穿,距離很難把握。無敵幀從起跳開始,一直到起身之前,因此先跳起再從高處跳撲能極大的延長無敵幀。
有吧友發(fā)現(xiàn)空中飛撲可以用平A打斷,我嘗試了一下,機制大約是在飛撲下落了一次跳躍的高度之后可以用平A打斷,如果攻擊鍵按的早那么會剛好卡在那個高度處打斷,按的遲則是在按下攻擊鍵的時候打斷,利用這個技巧可以拿到原本拿不了的物品。
二、攻擊動作相關(guān)
副技能:除盾反外所有的副技能的硬直僅有前搖,在前搖結(jié)束后即可插入其他副技能或者主技能。
主技能:主技能的硬直有完整的前搖、攻擊判定、后搖,在不打斷的情況下無法穿插其他技能、不能切換技能欄、同時不能被閃避動作打斷。
JC:JC這個機制可以說是這個游戲的核心機制,熟練掌握之后不但能提升輸出能力,也是把這個游戲玩出花來的基礎(chǔ)。(串臺了串臺了)開個玩笑,我是沒想到這游戲還能有JC。JC全稱為jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳躍取消,在本作中體現(xiàn)為跳躍和二段跳均可以取消主技能的攻擊后搖,同時跳躍動作也可以被主技能打斷。因此只要在平A的攻擊判定結(jié)束后(聽到攻擊音效時)按下跳躍鍵,再以最快的速度接上平A,就可以快速連擊。熟練掌握的標(biāo)志是JC平A后身位幾乎沒有抬升。用在黑騎士上可以快速連砍,用在錘爺上可以偽.地面三連擊。對于手柄玩家,可以通過劃鍵來縮短A和X之間的時間間隔,鍵盤玩家只要感覺跳和攻擊是幾乎同時按下,只不過跳稍微早一點就行了。
略微的進階:有的技能在空中的動作與地面釋放不同,比如鏈球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起來放高度又太高經(jīng)常打不到人。為了避免這種情況,除了可以在下落過程中釋放之外,也可以用黑騎士的平A中斷跳躍動畫,使得跳躍高度僅有正常的一半,再釋放技能,可以取得不錯的效果。但需要注意:如果中斷跳躍后角色高度完全沒有抬升,是無法釋放空中技能的,因為主技能空中平A需要等待后搖結(jié)束之后再放幀,然后才能釋放副技能,如果高度過低會在放幀的時候落地。
瞎想:或許可以有副技能+主技能+JC再銜接副技能+主技能的打法來提升輸出水平?反正我沒有手,這個就留給大佬嘗試吧。
一點補充:錘爺?shù)南略彝局惺菦]有無敵幀的,而且平地二段跳下砸沒有傷害加成,傷害完全不如平A,這技能也就拿來偷襲和開路了。
三、韌性條相關(guān)
本游戲非常友好地將韌性條顯示在了血條下方,硬直機制應(yīng)該跟大部分動作游戲相同:在韌性條打空之后進入硬直,并且會中斷當(dāng)前動作與施法,進入什么硬直要看最后一擊的沖擊力。受到普通的低沖擊力攻擊后,怪僅僅會進入一個短暫的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就會立即回滿韌性條,相當(dāng)?shù)碾u肋。飛在空中的怪韌性條空了之后會墜地并追加墜落傷害。
錘爺?shù)钠紸、花之魔女、鏈球姐,攻擊均帶有吹飛判定,可以將敵人擊飛并擊倒,敵人在起身之前沒有碰撞判定,若倒地的平臺跟初始位置存在高度差,則會追加墜落傷害。
對于長在地上的建筑類植物,韌性條打空僅僅只能打斷其施法,完全沒有硬直,建議直接毒霧伺候。
四、困惑
本游戲的等級系統(tǒng)完全意義不明,感覺角色等級越高怪反而越強;
傷害有時會有莫名其妙的波動,機制不明;
在打盾兵時,抓住他出招之后的破綻可以從正面打出傷害,但如果直接盾反,雖然會出現(xiàn)攻擊動畫,卻沒有傷害,可能是BUG,初次之外盾反也經(jīng)常在別的地方打不到人,感覺挺尷尬的。
二、QQ飛車手游漂移技巧分享 讓你輕松過大彎
甩尾漂移是游戲中的一個漂移技巧,本文就給大家?guī)砩钔傅乃ξ财萍记山馕觥?/p>
小伙伴們在游戲中或多或少會遇到大半徑的彎道,總是因為漂移半徑不夠大導(dǎo)致撞向彎道內(nèi)側(cè)墻壁。甩尾漂移就是用來通過大半徑彎道的技巧,簡單地說就是讓賽車做出一個高難度的甩車尾動作,從而使賽車向彎道深處滑行,增大賽車的漂移半徑。下文就給大家?guī)碓敿毜乃ξ财萍记山馕觥?/p>
技巧解析
上圖所示的彎道半徑很大,這時候就可以使用甩尾漂移技巧了。在漂移動作開始后,讓賽車向彎道外側(cè)強行做出甩車尾動作,使賽車能夠向左前方滑行一段距離,從而達到增大漂移半徑的目的。過彎時先按住漂移鍵不松手,快速的點擊兩下方向鍵就可以觸發(fā)甩尾漂移。
最佳的漂移點是在入彎之前的一到兩個車位處。這個技巧的操作簡單,在甩車尾時漂移的感覺很重要,小伙伴們只要平時多多感受就可以輕松掌握。游戲中的技巧訓(xùn)練處有練習(xí)甩尾漂移的專用賽道,在比賽競速之余就可以去練習(xí)了。
適用范圍
首先要明確甩尾漂移的作用是增大漂移半徑,強行的改變賽車漂移軌跡,所以在大半徑彎道處最適合使用甩尾漂移技巧。但既然是技巧,就不一定只能在特定的彎道處使用。在游戲中很多地圖都有連續(xù)的直角彎道。
當(dāng)兩個連續(xù)的直角彎道銜接過于緊密時,使用正常的兩次漂移過彎方法,會因為彎道之間的緩沖距離太短來不及反應(yīng)就錯過漂移點,即使反應(yīng)過來了也會因為緩沖距離太短,不得不舍棄第一段漂移的雙噴提速,結(jié)果造成較大的失速損失。
這時候就可以將兩個直角彎道進行組合,加在一起看成一個大半徑的彎道。使用甩尾漂移增大賽車的漂移半徑,一個漂移動作就通過連彎。所以甩尾漂移在實戰(zhàn)中,還可以作為通過連續(xù)直角彎道的技巧使用。
配合賽車
作為基礎(chǔ)性的技巧,甩尾漂移對賽車不會有特定的要求。不同的賽車也有不同的屬性。當(dāng)駕駛漂移靈活型賽車使用甩尾漂移時,可以將賽車的漂移半徑拉的很大,漂移過程的動作幅度大、可控性更強。
這時的漂移點選擇在入彎前兩個車位的位置最佳。而駕駛耐撞型賽車使用甩尾漂移時,整個漂移的過程顯得十分笨重,甩動車尾的動作幅度較小,所以漂移點選擇在剛剛?cè)霃澋奈恢米罴选?/p>
實戰(zhàn)心得
平時使用正常漂移的次數(shù)更多,這樣會造成對漂移軌跡的預(yù)判有了慣性思維。所以在使用甩尾漂移時,漂移點的選擇就顯得更加重要。這點需要小伙伴們平日多多感受甩尾漂移的操作感覺。因為甩尾漂移的漂移半徑很大,所以絕大多數(shù)的失誤都是撞向賽道的外圈。
在實際的操作中可以刻意的提前一兩個車位漂移,這樣做即使有可能會撞向了彎道的內(nèi)側(cè),但至少還可以通過延遲漂移技巧進行補救,不至于束手無策的撞在賽道外側(cè)墻壁。
三、大話西游手游睡殺技巧分享
大話西游手游睡殺是什么?睡殺是當(dāng)前游戲中高級隊伍常用的戰(zhàn)斗技巧,在pk過程中很多玩家太注重抗混,而忽略了抗睡。這也就孕育出了睡殺流派。今天我們就來看看大話西游手游睡殺技巧。
1、睡殺的定義
何為昏睡?昏睡法術(shù)是男人女人共有的控制法術(shù),對敵方釋放后可令最高7個目標(biāo)進入昏睡狀態(tài)。在昏睡狀態(tài)下,敵方受到傷害(包括法術(shù),物理,內(nèi)丹效果,隔山等)會進行蘇醒!何為睡殺?睡殺就是卡敏操作,利用己方超敏火力對敵方造成輸出的控制敵方達到不能出手的目的!對大話比較資深的老玩家腦海中浮現(xiàn)的第一個概念就是
效率。對滴,睡殺的目的就是為了效率!主要還是因為己方出手為5-10個單位(包括寶寶),對方被昏睡后就大大減少了出手時間,從而當(dāng)前回合玩家出手和怪物出手次數(shù)減少,達到快速戰(zhàn)斗的效果!
2、睡殺和其他控制的區(qū)別
控制類法術(shù)有:昏睡丶封印丶遺忘丶混亂。遺忘是對方忘卻一定的法術(shù),如果使用的法術(shù)被遺忘,當(dāng)前回合會沒有任何動作。封印是i令敵方處于一種被封印狀態(tài),此狀態(tài)下無可有任何操作,當(dāng)然已經(jīng)的輸出也對其無效!混亂是令敵方喪失心智,隨機對在場所有單位普通攻擊。從以上四種控制的定義上,我們可以根據(jù)自己的目的來進行選擇了!如果我們要效率,那么顯然封印和混亂不合適,己方不能輸出和對方混亂砍來砍去,還講什么效率?遺忘又是一個幾率的法術(shù),縱使敵方被遺忘了,但也不是所有法術(shù)被遺忘。所以最后四者對比,昏睡法術(shù)是追求效率戰(zhàn)斗的最佳控制法術(shù)首選!
3、睡殺的優(yōu)勢和劣勢
優(yōu)勢:
作用目的比較多丶減少對方出手時間丶抗昏睡人群不太多丶昏睡比混亂命中率高丶對玩家的法術(shù)強度要求低
劣勢:
被昏睡了敵方可以拉血法丶容易被解控制丶隊伍配置有較高要求
4、睡殺的隊伍搭配
⑴男魔丶女魔丶男人(女人)丶敏仙丶敏仙
本文給大家講的睡殺應(yīng)用在大多數(shù)的日常和挑戰(zhàn)玩法當(dāng)中,包括一些決戰(zhàn)長安,幫戰(zhàn),水路等,特殊情況特殊對待!大家都知道,大話手游怪物的最大特點是什么?對,肯定有玩家想到了,那就是血真的賊高!我么選擇雙魔雙抽達到快速戰(zhàn)斗的效果。其中男魔是必備,這個是PK的時候加速使用!男魔的速在PK當(dāng)中特別重要,特別重要,特別重要,看過很多視頻,葉子也是很郁悶很少見到首回合速的,可能是對己方的敏單位太自信了!雙敏仙的搭配,也是保證的火力的輸出!魔的丑并不能秒殺對手和怪物,一個仙五個單位,也達不到秒殺10個單位的效果。所以雙仙也是非常有必要的!
五個角色的速度有個嚴格的把控,否則睡殺泳容易失敗:男魔〉女魔〉敏仙〉敏仙〉人族
這男人的敏捷是大多數(shù)玩家難解的問題,像心魔,殺星等玩法,有些怪物敏很高,所以對人族的敏要求也高!一旦人族敏高,那么仙族和魔族的敏也要跟著要高!所以只有針對所有日常挑戰(zhàn)經(jīng)過多次磨練和改進后,才能得到一個最佳速度值。同時男魔的速也要把控好,遇到怪物敏高的,可以用速法提高隊伍整體速度!
注:中敏隊伍也可以利用睡殺,不過也只能在做天和特殊PK的時候發(fā)揮到作用!
5、睡殺隊伍的召喚獸選擇
魔族:負敏血寶寶
人族:隨性
仙族:超敏克寶寶
五行相克,雖然沒有端游的仙輸出那么爆炸,但是目前隨著手游不斷的成熟,目前克殺的效果還是不錯的!五行克對魔族同樣可以加強傷害,一個全敏的克寶寶是隊伍里面不可缺少的!另外后期的補克寶寶也得幾只,最好魔族的血寶寶攜帶,這樣站的久省去仙族召喚獸的麻煩直接補克!
6、睡殺對裝備的要求
男人:
武器以混亂+昏睡為主!有些玩家可能這樣問,武器混亂和封印的行不行,衣帽加點昏睡,平時睡殺夠用嘛?很遺憾的告訴大家,不太可行~游戲當(dāng)中的副本怪物到后面幾關(guān)抗性都是很高的,前期還能應(yīng)付,后期睡不住,睡殺玩法就走不下去了!
女人:
武器以昏睡+毒法為主!沒辦法,魚和熊掌不可兼得。雖然手游當(dāng)中封印控制到了必備控制法術(shù)地步,但是既然要給隊友安全的保證,加強昏睡是我們必須要選擇的!
7、小伙伴的搭配
推薦伙伴:齊天大圣+沙師弟+龍?zhí)?嫦娥
單人任務(wù)的時候,利用小伙伴依然可以達到睡殺的效果。這個配搭只適合男人和女人,千敏以下人族或者400以上敏血人族都可以有效。別的小玩家不要帶個豬八戒和盟主,他倆可不會自主的釋放昏睡法術(shù)!
8、睡殺的應(yīng)用分析
游戲的前期有一個很有意思的特點,就是95%的玩家不會優(yōu)先選擇抗睡,這是給睡殺的可行性提高了一個大大的條件!日常怪物不會自主拉血,睡殺可以大大節(jié)約時間,也是走睡殺路線一個很大原因!在實戰(zhàn)當(dāng)中,到底效果如何?我們要根據(jù)不同的因素進行分析!聊到這一步,要回答定制玩家第一個問題了,為什么目前手游當(dāng)中睡殺的應(yīng)用那么少?這個主要還是因為敏仙比較少,火力輸出有局限性,合格的克敏仙更是少。一些專業(yè)的睡殺隊伍,基本也是固定隊伍。路人隊伍一個是很難湊齊,一個是對大家的屬性都不了解,很容易就睡殺失敗。所以目前手游當(dāng)中還是混殺和冰殺為主!
幫戰(zhàn)也是很多玩家喜歡的玩法系統(tǒng)。其中一些老玩家都知道,清掃菜逼隊伍,最有效的辦法就是組建一只火力夠足的超敏睡殺隊伍。這對提高幫戰(zhàn)勝率有很大的幫助作用,比兩隊冰殺幾十回合要好的很多!
其實在戰(zhàn)斗中睡殺運用的還是非常的多的,特別是沒有男人堆里就一個女人的時候,睡殺就更加的重要了,所以睡殺有時候是可以強勢翻盤的。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                