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破冰船3DVS劍與家園

破冰船3D

破冰船3D

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
劍與家園

劍與家園

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)破冰船3D和破冰船3D兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。破冰船3D玩家搜索人氣21,破冰船3D玩家搜索人氣15,相比破冰船3D這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-28

破冰船3D游戲介紹

劍與家園》是一款由莉莉絲開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計(jì)。游戲支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有自己的獨(dú)立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開戰(zhàn)前對各個(gè)兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,在游戲中可以實(shí)時(shí)進(jìn)行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。這里有最新劍與家園下載地址,快來下載吧。

游戲特色

● 與全球玩家同場競技

500萬海外玩家都在玩的中國手游。進(jìn)入游戲,聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家。合縱連橫、移民叛國、間諜潛伏、競選國王,豐富策略社交玩法。

● 告別戰(zhàn)報(bào) 真實(shí)戰(zhàn)爭體驗(yàn)

大地圖探索,擊殺BOSS獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;聯(lián)合國人共同占城,擴(kuò)張領(lǐng)土!

● 獨(dú)特3D畫風(fēng) 頂級CV配音

結(jié)合地形搭配真實(shí)畫面音效,婆娑的熱帶雨林、冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底;更有國內(nèi)頂級配音演員山新、寶木中陽等陪你遨游世界。

● 五大種族 探索奇幻大陸

匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!

● 招募英雄 建筑專屬城池

超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城略地,續(xù)寫史詩篇章!

哪個(gè)種族好

種族選擇

人族

人族也是我們初始分配到的種族。盡管是新手種族,我們?nèi)匀欢己芤苫螅烤谷俗迥懿荒苷5危樀瓮嫦氯ツ兀M管我們在體驗(yàn)過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅(jiān)持玩下去。

人族的優(yōu)勢:

1.新手種族,簡單上手,人們對于人族的軍種使用也比較了解,打法也是比較長期的磨煉,這盡管算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠(yuǎn)比人族要高。

2.人族三軍種均可復(fù)生,這能夠說是人族最大的優(yōu)勢,因而人族的醫(yī)院是一定要首先竣工的,由于里面會源源不絕地躺滿傷號。并且全復(fù)生意味著人族勇于在自己地盤宣布任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也能夠把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損能夠進(jìn)一步減小到更低。

3.人族軍種遍及數(shù)量很多,有利于迎擊單體進(jìn)犯較高的單位。

4.人族三軍能夠具有士氣爆炸,因而一旦以點(diǎn)破面打出士氣,那么就會滾雪球相同擴(kuò)大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會十分強(qiáng)力,越拖越厲害。

5.人族具有全家園僅有的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)才能最強(qiáng),這在PK或許攻城方面都能夠起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬金油,合適新手掌握游戲的規(guī)矩,這和第一條基本相同不再贅述。

人族的劣勢:

1.人族的部隊(duì)受士氣影響,簡單叛逃,這點(diǎn)尤其在前期影響十分大,后期前排能夠免疫士氣賞罰,可是后排仍然很懼怕各種aoe神通呼喚襲擊。因而這是一個(gè)十分大的缺陷,甚至超越了士氣爆炸的收益。

2.人族的復(fù)生又是優(yōu)點(diǎn)又是缺點(diǎn),復(fù)生意味著你不方便解散這些軍種,尤其是金銀卡部隊(duì),由于稀有糟蹋,而一起這些醫(yī)院的士兵又會占有你的兵位使你即便具有資源也沒有時(shí)間成本去制作新的部隊(duì),典型的占著茅坑不拉屎,可是沒辦法,你的資源都砸進(jìn)去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。

3.人族的軍種過于臃腫,進(jìn)犯功率十分低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時(shí)間和敵人交火,要先開端繞圈,主要說的便是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅(jiān)類前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外邊挪,才能找好射擊方位,所以這些走位都是在糟蹋輸出的機(jī)會和時(shí)間。

4.人族部隊(duì)站位太巨大,基本塞不下太多的部隊(duì),矮人或許巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊(duì)至少。這點(diǎn)是和進(jìn)犯功率低下相輔相成的。

5.人族各方面均衡從另一個(gè)角度說也便是沒有特征,沒有特別亮眼的尖刀部隊(duì),一切的都是中規(guī)中矩,也正因而,難以出彩。

更多人族攻略:劍與家園人族攻略大全

矮人族

矮人族能夠說從各方面講都是名副其實(shí)的第一種族,通過一系列的改善,5個(gè)軍種都有了十分長足的進(jìn)步,基本都能夠獨(dú)當(dāng)一面了。并且和人族巫妖族相比較都占有了滿足的優(yōu)勢。

矮人族優(yōu)勢:

1.機(jī)甲坦克不受士氣中毒限制,能夠最大程度發(fā)揮自己的功用。

2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間迸發(fā)力十分強(qiáng),一起金卡后還有一些輔佐迸發(fā)輸出的軍種特性和英雄特性相配合,能夠在開局短期內(nèi)打殘對手。

3.相對其他種族,矮人的部隊(duì)容量較小,機(jī)甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)才能強(qiáng),尤其是前排的扳手和機(jī)甲,單兵強(qiáng)數(shù)量少,意味著進(jìn)犯的功率十分高。

比起人族臃腫的劍士簡直一半部隊(duì)無法馬上參加進(jìn)犯,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的進(jìn)犯作用十分好,簡直每個(gè)扳手或許機(jī)甲都能夠找到對手,當(dāng)然機(jī)甲的AI有點(diǎn)智障,可是不影響他們單兵迅速接火的才能。

4.攻城才能相對其他種族有顯著的優(yōu)勢,坦克,火箭炮都很合適對城池發(fā)動進(jìn)攻。

矮人族劣勢:

1.矮人的機(jī)器無法復(fù)生,這是十分重要的制約出場率的要素,當(dāng)戰(zhàn)役兩邊旗鼓相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,往往機(jī)器的傷亡會更沉重一些。

2.子彈打空后會有十分巨大的空當(dāng)期,超越一半的攻速下降簡直意味著束手就擒,因而假如子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很沉重。

3.部隊(duì)容量小,單兵作戰(zhàn)強(qiáng),可是也意味著不簡單接受損傷溢出,尤其是機(jī)甲,被對面火槍爆掉一個(gè)的代價(jià)簡直無法接受,而劍士或骷髏兵則毫無害怕。

容量小意味著,往往對于多容量的前排進(jìn)犯的功率不會很高,會形成損傷溢出,尤其是火槍,因而簡單被多人克制,當(dāng)然后期比如機(jī)甲坦克的aoe進(jìn)犯能夠很好的縮小這個(gè)距離,但并不是不存在。

4.三種人型生物都被士氣影響,簡單逃跑,種族特性會下降一些劣勢,但仍然存在,尤其是扳手。

更多矮人族攻略:劍與家園矮人族優(yōu)劣勢分析

巫妖族

眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要具有5個(gè)英雄,這個(gè)硬門檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。

一言以蔽之,巫妖族便是一個(gè)傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強(qiáng)力pvp特性就越是彰顯,盡管每次pk成果都必定是同歸于盡。

巫妖族優(yōu)勢:

1.一切部隊(duì)無士氣賞罰,能夠戰(zhàn)役到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)功率最高。

2.英雄和部隊(duì)的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)役的一半時(shí)候用尸身和蜘蛛添加持續(xù)戰(zhàn)役力,黏性更強(qiáng),耐力更耐久。

3.軍種所占的面積遍及較小,挨近方形,便于排兵布陣,一起能夠上陣的部隊(duì)數(shù)量也最高。

4.戰(zhàn)后能夠用魔法復(fù)生呼喚單位,能夠快速刷兵,復(fù)原才能強(qiáng)。

5.能夠有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊(duì)都帶有debuff,攪擾才能強(qiáng)。

6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物能夠接受治療能夠復(fù)生,因而作為主力能夠循環(huán)使用,一起又不會逃跑。

巫妖族劣勢:

1.一切部隊(duì)沒有士氣迸發(fā),也沒有子彈輔佐,所以全族迸發(fā)才能弱,前期形勢比較嚴(yán)峻,常常堅(jiān)持不到戰(zhàn)役的后期就已經(jīng)大勢已去了。

2.全族一切部隊(duì)進(jìn)犯速度移動速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來就缺少迸發(fā)力的巫妖族愈加前期乏力,常常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪迸發(fā)。

3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無法復(fù)生,因而作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時(shí)又沒有迸發(fā)力,最好的成果也不過是同歸于盡,所以長期來看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)役。

4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,并且需要等待對面的尸身呈現(xiàn),對修建類機(jī)械類或許本家內(nèi)戰(zhàn)作用十分小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順暢刷到想要的部隊(duì),且保證存活。

5.面臨非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因而會顯得比較軟弱。

6.一切部隊(duì)沒有對損傷的減免,除了蝎子有魔法減免,因而全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅(jiān)持到翻盤。

更多巫妖族攻略:劍與家園巫妖族優(yōu)劣勢分析

種族轉(zhuǎn)換

劍與家園種族轉(zhuǎn)換需要玩家到達(dá)相應(yīng)的爵位:矮人族解鎖(男爵)、巫妖族解鎖(伯爵)

轉(zhuǎn)換方法:進(jìn)入自己的城市,點(diǎn)擊城堡后進(jìn)入,可以看到種族轉(zhuǎn)換選項(xiàng),點(diǎn)擊后可轉(zhuǎn)換已解鎖的種族。

種族克制

現(xiàn)在游戲開放的種族有:人類、矮人和巫族。

人類是常規(guī)的冷兵器軍種,有醫(yī)治牧師。矮人是機(jī)械火器單位,抑制人類。而巫族則是魔物巨獸,抑制矮人器械,相同的巫族也被人類所抑制。

種族選擇推薦:劍與家園哪個(gè)種族好

最全攻略

初始角色挑選

一旦你進(jìn)入游戲,你將面臨榜首個(gè)困難的挑選。《劍與家》為(三億)新英豪分別準(zhǔn)備了安德烈、阿瓦隆、艾薇兒,每一個(gè)英豪都有本人的特性,在挑選了其中一個(gè)英豪之后,你就會具有他,別的兩個(gè)。“被丟棄”的英豪們也有時(shí)機(jī)在游戲中得到后場的體會,但不能再與他們相遇。在比賽中很難得到新英豪。為了讓新玩家不會為你的榜首挑選然后悔,蕭邊簡明引見了三個(gè)英豪。

人物加法:有一個(gè)光暈被迫的榜首個(gè)點(diǎn),點(diǎn)后的輔佐天分,然后點(diǎn)場天分,最終一點(diǎn)輸出天分,英豪技藝是一個(gè)總CD,所以自動技藝的收入很低,實(shí)踐計(jì)算次數(shù)不多;

劍和家庭英豪添加一些進(jìn)犯劍和家庭英豪提出一些建議。

資源:金幣、戲法、木材,可以隨時(shí)在地圖上找到資源,并可以生成城堡,這是建筑和技能晉級的首要資源。血鉆、秘銀、水晶、稀有資源,主城不能消費(fèi),通過野外采摘、爭奪、翻開寶箱,但一初步就看到了地圖上的資源。撿拾、搬出主城,簡單被搶,所以倉庫的程度要跟上,要前進(jìn)維護(hù)資源的數(shù)量,要獲得更多的稀缺資源,需求花更多的時(shí)刻,不要看線看地圖,阻攔別人的資料車,盯著市場R。EFRESH時(shí)刻,改寫與稀缺資源的一起資源,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的,這是比較困難的。這是困難的。因?yàn)楹芏嗳硕际菗尳?

建設(shè)升級:首次資源的搜集,戰(zhàn)爭的后期優(yōu)先,科學(xué)技能的研討和展開的戎行挑選了一個(gè),建議遠(yuǎn)程兵器,人類弓箭手,矮人槍手或坦克,巫妖,取代種族。在等級不變之后,但軍事科技需求從頭研討,高程度的種族遭受損失;

兵器操控:射手的持槍者、持槍者、馬隊(duì)、步卒和步卒克弓兵。一起,單位產(chǎn)值高,但部隊(duì)人數(shù)少,戎行中只要一個(gè)單位,如坦克和蜘蛛。這些進(jìn)犯都是AOE(集體損傷),此刻應(yīng)該留心另一種約束聯(lián)系:人Hai Ke。單體輸出,單體輸出操控AOE,AOE操控人海,戰(zhàn)爭前排簡單逝世,下級兵士更實(shí)惠,醫(yī)院治療快,部隊(duì)能很快完結(jié)。

劍與居家兵器的聯(lián)系,劍與居家兵器的約束聯(lián)系。

地圖:地圖跟著層次的提升,越是越開放,建議榜首時(shí)刻工作地圖,每張地圖都有現(xiàn)成的資源和材料;

英雄排行

人族英豪:安德烈

有用性強(qiáng)度:大前期可作為新區(qū)主力英豪來運(yùn)用,可是仍是主張我們開區(qū)英豪挑選阿瓦隆。

點(diǎn)評:這是現(xiàn)在我個(gè)人由于貼吧的一些流言,激動之下把安德烈養(yǎng)到了97武力,也是第一個(gè)我經(jīng)歷了付出和回報(bào)不能成為正比的英豪,首要,作為一個(gè)能夠降低重傷時(shí)刻的英豪確實(shí)值得培育,可是用途太過受限,假如你說用來使命,那么我任何的一個(gè)英豪都能夠單過遺址洞穴,現(xiàn)在只把他當(dāng)做銅兵湊戰(zhàn)力攻城用的炮灰,被坑了真實(shí)沒什么好說的,有人會說用來切后排,我想實(shí)戰(zhàn)里,對面的超級兵格羅特可不會慣誰缺點(diǎn)。

人族英豪:艾薇兒

有用性強(qiáng)度:大R能夠不考慮,中R能夠挑選性培育,小R可要點(diǎn)培育

點(diǎn)評:由于大招的原因才有了培育的必要,一場戰(zhàn)役能夠運(yùn)用兩次操控技術(shù),

從小R的玩家來考慮,由于冰雨的損傷比較低所以增強(qiáng)冰系損傷20%的寶藏是要做一件的,

為什么說大R能夠不考慮養(yǎng)?是由于黑洞妹子和火女的存在,我能秒人還要操控干什么?

中R玩家挑選性培育的原因是,要把更多特點(diǎn)點(diǎn)留給主力英豪,所以假設(shè)你是巫妖仍是養(yǎng)黑洞妹子和羅斯更好,矮人缺少操控英豪那么就能夠挑選性的養(yǎng)冰女,用來使命或者魔鏡,高端一點(diǎn)的PVP就不要用來輸出了,放冰墻就好。

小R玩家,冰女對小R玩家的提高作用比較大,也和根本需求必備的英豪格羅特所需求的特點(diǎn)不抵觸,所以是值得一起培育的兩個(gè)英豪,特別是魔鏡一些人海圖,冰雨會解決許多費(fèi)事,可是只主張法力提到50差不多就能夠了,魔鏡是提高收入和英豪實(shí)力的要害,所以冰女的過圖技術(shù)運(yùn)用次數(shù)要愛惜,能少用就少用,能不必就不必。

(消費(fèi))人族英豪:阿卡娜拉

有用性強(qiáng)度:假如要養(yǎng),她的強(qiáng)度不會讓任何人絕望,但你要清楚她是一個(gè)脆皮。

點(diǎn)評:大R玩家必需求養(yǎng)的英豪,乃至某些PVP狀況下,她的技術(shù)優(yōu)先次序也是第一位,比如攻城戰(zhàn),信任這個(gè)版別大部分玩家現(xiàn)已入了矮人的坑改了矮人的城防,你的格羅特再兇猛,他的優(yōu)先攻擊對象也僅僅前排,這個(gè)時(shí)候你想盡可能的耗費(fèi)后排的金槍就需求火女,預(yù)判好跋涉的位置然后施法,減CD的裝備是值得給她出的,她的輸出能力幾乎適用于一切的戰(zhàn)役環(huán)境,當(dāng)然就算這樣,也不要忘掉她僅僅一個(gè)脆皮。

中R玩家,能夠不挑選養(yǎng),火女的意義便是秒人,你給她7080點(diǎn)法力干什么都耽誤,人族還有更多值得養(yǎng)的不缺她一個(gè),假如要養(yǎng)法師,黑洞妹子比她更值得買。

小R玩家,由于對錯操控型法師,所以真的不主張養(yǎng),而且養(yǎng)成較困難,不如養(yǎng)冰女來的真實(shí)。

人族英豪:阿瓦隆

有用性強(qiáng)度:盡管是人族英豪,但被迫技術(shù)現(xiàn)已有用到全種族上場率極高。

點(diǎn)評:作為三傻,我對他的送死走位一點(diǎn)脾氣都沒有,可是他有用的被迫技術(shù),能夠讓我們疏忽掉這些。

吧里對阿瓦隆的有用性頗有爭議,原因有許多,不過這不影響他在實(shí)戰(zhàn)中對人族全體和非人族后排人形軍種及其要害的加成。

大R或人族必需求養(yǎng)的英豪,裝備必須一套橙銀鳳一套藍(lán)光輝,人族寶藏貴族金戒和黃金酒杯,非人族畢業(yè)裝兩件異族殘卷即可,趁便一提號角點(diǎn)到5級會提高附近友軍45%的攻速,而且統(tǒng)率越高加成攻速越高,盡管只需八秒,可是在魔鏡的作用就不多說了,巫妖能夠只點(diǎn)天然生成首領(lǐng)和沖鋒號角,矮人和浣熊能夠挑選性點(diǎn)天然生成首領(lǐng)和強(qiáng)化訓(xùn)練,沖鋒號角。

小R中R,非人族一套藍(lán)光輝卡金兵人口就夠了,不必要要點(diǎn)養(yǎng),可是等級要跟上,究竟上場率極高。

(消費(fèi))人族英豪:艾蓮娜

有用性強(qiáng)度:通用類型,適用于一切種族玩家,越是后期越需求艾蓮娜。

點(diǎn)評:三傻之一,盡管三個(gè)都很傻,可是技術(shù)卻都很有用!一技術(shù)戰(zhàn)術(shù)撤離,只需開場冷卻不占用公共技術(shù)CD,降低了攻城耗費(fèi)的成本,二技術(shù)呼喚騎兵能夠敏捷參加戰(zhàn)役,大招給一切友軍加魔法減免,大R中R給她晉級能夠優(yōu)先點(diǎn)滿好學(xué)技術(shù),由于經(jīng)歷加成極高,趁便一提,巫妖有了艾蓮娜在PVP的實(shí)戰(zhàn)里,幾乎是處于魔免狀況,法師根本啃不動,所以大R中R小R都引薦買,大R的玩法也包括了維拉和艾蓮娜的傷兵雙加成,官職加成的話能夠到達(dá)近90%的傷兵率,當(dāng)然我主張小R玩家優(yōu)先入手格羅特,超級兵你是必需求有的,艾蓮娜看個(gè)人經(jīng)濟(jì)情況。

人族英豪:維拉

有用性強(qiáng)度:大R不考慮,人族中R小R能夠養(yǎng)

點(diǎn)評:從人族小R中R的玩家角度來考慮,強(qiáng)化治療和太陽神或屏障收益最高,假如要養(yǎng),50法力就夠了,用來做奶媽是很不錯的挑選,可是實(shí)戰(zhàn)中技術(shù)優(yōu)先順位只能到達(dá)T2的規(guī)范,人族大R中R能夠考慮維拉點(diǎn)滿牧師專精,全銅牧師攻城,銅牧是純水產(chǎn),期間沒有轉(zhuǎn)浣熊的話,缺水幾乎不可能,這也是人族最特別的優(yōu)勢,用水攻城是最有意思的。

人族英豪:萊奧

有用性強(qiáng)度:通用類型,適用于一切種族的玩家。

點(diǎn)評:三傻之一,也對錯常有用的前排肉盾,不管大R中R小R都值得培育,

一技術(shù)被迫減免意味著你需求給萊奧堆上足夠的耐力確保在觸發(fā)被迫前不被秒,萊奧觸發(fā)圣光被迫有一秒推遲,

假如僅僅單純的需求奧萊做一個(gè)肉盾,在確保技術(shù)點(diǎn)足夠點(diǎn)圣光和獅心劍的情況下,劍士專精也需求點(diǎn),會影響萊奧的血量,呼喚流要確保有一套紫金,開場士氣影響戰(zhàn)士的移動速度,減縮用來跑路的時(shí)刻,人形單位是吃士氣的,只需不期望他呼喚的劍士有所表現(xiàn),就能夠用的很開心。

更多攻略請點(diǎn)擊:劍與家園新手攻略

攻城技巧

首先要明白一個(gè)道理,掠取跟PK不一樣,不是說你野戰(zhàn)很強(qiáng)你掠取的就很強(qiáng),這是個(gè)過錯的觀念,再說掠取功率:人族>矮子>巫妖,(浣熊???)這個(gè)功率不是依照掠取量來排名的,而是依照戰(zhàn)損比,就是取得的資源與丟失資源的大體份額。

人族:天然生成掠取高手,一切單位均可復(fù)生就注定了他是打頭錘就合適的人選。陣型的話前排劍士(對弓箭、子彈類損傷減免50%損傷),弓箭,馬隊(duì),投石車(方位放在最終排,最上跟最下兩個(gè)角,清兩頭的城墻兵,中間的就交給弓箭手就夠了)。為什么要投石車,同等級投石車砸城墻上的銀兵根本4下左右消除潔凈,清城墻功率很高。掠取的人根本都知道,一般地上單位是比較好消除的,導(dǎo)致自己丟失的往往是城墻上的那3對長途,所以趕快的清掉城墻上的長途單位能夠最大極限的減少自己的丟失。有艾蓮娜的記住戰(zhàn)術(shù)撤退保護(hù)自己的投石車,投石車很貴!

矮人:版別強(qiáng)勢種族,火槍盡管很變態(tài),可是攻城一般,矮子一般都是機(jī)甲火箭筒的合作,機(jī)甲有個(gè)壞處,死了就死了,不能復(fù)生,所以這就約束了打頭錘不敢用機(jī)甲做前排(等級壓制在外),扳手又不如劍士好用,一般也不會有人用,所以說矮子打頭錘作用不如人族,有時(shí)候甚至?xí)澆簧佟;鸺玻尤「呤郑β室磺斜N排名第一,優(yōu)點(diǎn):范圍損傷,整理城墻上長途很快,缺陷:沒彈藥就歇菜了,受彈藥約束。

巫妖:打頭錘根本屬于作死。蜘蛛?yún)柡Γ墒侵┲氪虿涣顺菈ι系谋籽龝怀菈ι夏?隊(duì)長途搞的最終團(tuán)滅。牢記巫妖不要自己開罐子,要跟吃。前期或許能夠自己開點(diǎn)小罐子,后期就別想了,老老實(shí)實(shí)找個(gè)高本人族,矮子抱大腿,他人打頭錘你借點(diǎn)銀蝎子給他,想要有收成就必須要付出點(diǎn)什么,總是跟著他人后面撿漏自己什么都不出時(shí)間長了誰還愿意帶你。這里就說說巫妖怎樣吃罐子。3對銀蝎子,其他全骨法師(盡量銀的,不過這要看你的銀兵人口,科技出到第三層就夠,增加10%攻速)。假如戰(zhàn)力不行就恰當(dāng)換掉銅骷髏,加點(diǎn)銀兵進(jìn)去。

注意事項(xiàng)

城墻血量越多等級越高,你能掠取的資源百分比越低。打個(gè)比如,假如你看到兩個(gè)罐子一個(gè)40K金幣60K城墻,一個(gè)50K金幣90K城墻,其他都一樣,那你要優(yōu)先打40K金幣的那個(gè),掠取的資源會比50K金幣的那個(gè)多。

有協(xié)防的盡量不要動,因?yàn)槟悴恢绤f(xié)防他的是誰,有可能會栽跟頭。假如跟他一個(gè)城的沒有特別強(qiáng)的,你就能夠考慮冒險(xiǎn)上一波。

大公會的城要考慮好再上。被掠取后是能夠反擊的,全會的人都能夠。并且反擊是不受首都,罩子影響的。就是說假如你吃飽喝足了,開罩子或許回首都消化,可是他人公會的人直接在動態(tài)里點(diǎn)你反擊,不好意思,你的資源還是為被掠取走。所以說開大公會的罐子你要考慮清楚,假如自己身上資源太多就不要去了,很容易被反擊到空。

掠取前找個(gè)野怪預(yù)設(shè)好陣形,點(diǎn)進(jìn)去直接上,不要在里面擺陣形,有可能就你這點(diǎn)擺陣形的功夫就會被他人協(xié)防或許開罩子。

養(yǎng)成每打完一次都點(diǎn)下旁邊的城再點(diǎn)回來的習(xí)慣,這是為了避免他人協(xié)防陰你。有時(shí)候你掠取爽了,看都不看直接持續(xù)點(diǎn),對面本公會的人想陰你就直接協(xié)防你打的方針,結(jié)果你掠取隊(duì)打人城防隊(duì),你會死的很慘(2區(qū)我們就常常這么干,陰死不少人)。

跟吃隊(duì),近戰(zhàn)3隊(duì),不要多,巫妖能夠4隊(duì)蝎子,近戰(zhàn)多了城墻前面站不開,很多兵在發(fā)呆,掠取功率低,特別是人族,最多3隊(duì)近戰(zhàn)。

攻城詳細(xì)攻略:劍與家園攻城技巧

龍蛋質(zhì)量排名(龍哪個(gè)好)

1、什么是優(yōu)秀的龍

起碼被迫三個(gè)天分,生命,攻擊,攻速,暴擊。有生命和攻擊的龍能夠暫時(shí)佩戴。

2、各質(zhì)量巨龍?zhí)攸c(diǎn)等級

藍(lán)色質(zhì)量:初級

紫色質(zhì)量:初級,中級

橙色質(zhì)量:初級,中級,高檔

粉色質(zhì)量:初級,中級,高檔,終極

天分?jǐn)?shù)量,據(jù)觀察分別為5/6/7/8

3、 什么顏色的龍最好?

其實(shí)特點(diǎn)好的便是好龍,最終技術(shù)強(qiáng)擊,日食,都不錯,前排為核心的,也能夠選擇戰(zhàn)鼓。

陣型搭配

新手陣型

首先咱們知道的是游戲中軍種非常多,前期主要以槍兵/劍兵、馬隊(duì)、弓箭手、法師為主,槍兵/劍兵抑制馬隊(duì)、馬隊(duì)抑制弓箭手、弓箭手抑制槍兵。所以前期的話軍種帶全一般就沒什么破綻了。

布陣主要看對方的陣型而定,馬隊(duì)在前,槍兵在中,弓箭手在后,英豪的方位也比較隨意了。假如對面是馬隊(duì)在前,咱們就能夠槍兵在前,弓箭手在中,總之把握好軍種之間的抑制之道,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半了。

后期,特別是BOSS戰(zhàn)時(shí)情況就雜亂的多了,不僅僅是軍種的問題,而是種族都不相同了,現(xiàn)在已知的種族有三種:巫妖族、人族、神族,相同也是各具特色,具體大家能夠參考英豪無敵這款經(jīng)典古玩級游戲。

布陣上就考究了,馬隊(duì)不單能夠充任正面沖擊,突破陣型的人物,還能夠從側(cè)面迂回;英豪技能也更多樣化,可帶著的英豪數(shù)量也能夠增加到最高4位!戰(zhàn)場地勢相同也要考慮在內(nèi),要擺出完美陣型還真是不容易啊~多說無益,還是比及游戲出來之后大家自行體驗(yàn)吧。

英豪之間的合作,技能的合作也是很要害的一點(diǎn),現(xiàn)在敞開的英豪有四位。

更多陣容攻略:劍與家園陣容怎么搭配

怎樣成為城主

想要成為一城之主,那么就要具有一座城市,城市一般都是靠搶的,實(shí)力健壯的人成為城主的幾率更大,進(jìn)入游戲開端搶城市,這個(gè)被你搶的城市,不能是自己地點(diǎn)國家的城市,只能是敵國的城市,打下你政策中的城市,就能成為這個(gè)城市的城主,小型一點(diǎn)的城市4700戰(zhàn)斗力就能開端挑戰(zhàn),大型城市所需戰(zhàn)斗力要更多,這個(gè)是更具城市等級來區(qū)別的。

在游戲地圖中,找到敵國區(qū)域,而且將游戲人物拖拽到敵國領(lǐng)土,選擇你要攻擊的城市,進(jìn)入城市之后會有侵犯的圖標(biāo),直接點(diǎn)擊侵犯即可開戰(zhàn),不過在侵犯城市之前,會有一個(gè)體系,可以統(tǒng)計(jì)出本身效果有的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力到達(dá)侵犯該城市時(shí),立刻就能開戰(zhàn),戰(zhàn)斗力不可就只能選擇其他城市攻陷。

成功攻陷城市,先去往地圖里邊,找到該城市,進(jìn)入城市之后可以遷入,由于你是第一個(gè)遷入這個(gè)城市的玩家,就可以當(dāng)城主。另一種成為城主的方法比較和平,當(dāng)公會會長,等敵國有城市被我國占據(jù)之后,你第一個(gè)進(jìn)入城市入駐,也能成為該城市城主。

城主詳細(xì)攻略:劍與家園怎么成為城主

戰(zhàn)棋手游推薦

戰(zhàn)棋手游是一個(gè)比較小眾的游戲分類,所以廠商們也沒有把重心放在這一方面,因此優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲真的是十分稀少,此次小編帶來戰(zhàn)棋手游推薦,來看看吧。

戰(zhàn)棋手游推薦
游戲圖標(biāo)游戲名相關(guān)介紹
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夢幻模擬戰(zhàn)《夢幻模擬戰(zhàn)》系列被譽(yù)為日式SRPG三大殿堂作品之一,小編今天帶來的就是夢幻模擬戰(zhàn)手游的游戲下載地址。本作采用全新劇情創(chuàng)作,亦首次收錄歷代關(guān)卡及人氣角色。
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英雄大全兵種大全裝備大全
兵種克制什么時(shí)候公測
劍與家園下載

更新內(nèi)容

v1.25.28:

1. 榮譽(yù)上限拓展

2. 活動難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.20:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.16:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 英雄之魂優(yōu)化

2. 軍械庫符石新增預(yù)設(shè)功能

3. 云頂爭鋒優(yōu)化

4. 活動難度調(diào)整

5. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.12:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 云頂爭鋒優(yōu)化

2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.10:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章

2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時(shí)養(yǎng)成活動

3. 新關(guān)卡 - 王國護(hù)衛(wèi)競技模式

4. 銀翼典籍?dāng)U展

5. 賽特遠(yuǎn)征賽季獎勵更新

6. 英雄平衡性調(diào)整

7. 其他優(yōu)化調(diào)整

破冰船3D玩家評論

兩個(gè)菠蘿油

碎碎曲奇大爆炸很好玩,上手容易,劇情也很豐富,玩法簡單又輕松,最難得的是畫面還有配樂都特別良心

韓爍

必須5星,碎碎曲奇大爆炸很新穎至少讓我眼前一亮

寅子

碎碎曲奇大爆炸很佛系了,美術(shù)音樂劇情和玩法我都很喜歡

南有嘉魚

今天是碎碎曲奇大爆炸游戲的第三天晚上,目前玩下來的感受很好。獨(dú)特的畫風(fēng)、充滿細(xì)節(jié)的劇情、本土化的對話、偏重策略性的游戲模式都擊中了我的內(nèi)心

這口氣我

碎碎曲奇大爆炸真是良心游戲了,有趣味,內(nèi)容又良心。

愛曼玉

碎碎曲奇大爆炸畫面很優(yōu)美(這個(gè)是我玩游戲第一標(biāo)準(zhǔn)),玩法比較多變,沒有固定打法,基本每個(gè)章節(jié)都可以換個(gè)隊(duì)形去對應(yīng)怪。我還是挺喜歡的

初風(fēng).

不得不說碎碎曲奇大爆炸的美術(shù)、劇情都很值得人深挖,而且就沖這方面就可以看到背后研發(fā)人員的艱辛,就這些也值得5星。

會飛的魚

碎碎曲奇大爆炸是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,人物美工十分到位,體驗(yàn)機(jī)制雙一流

luluray

碎碎曲奇大爆炸感覺挺有意思的,加油啊

志成教練

好久沒碰到碎碎曲奇大爆炸這種單純靠游戲性就能吸引我的游戲了

劍與家園游戲介紹

劍與家園》是一款由莉莉絲開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計(jì)。游戲支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有自己的獨(dú)立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開戰(zhàn)前對各個(gè)兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,在游戲中可以實(shí)時(shí)進(jìn)行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。這里有最新劍與家園下載地址,快來下載吧。

游戲特色

● 與全球玩家同場競技

500萬海外玩家都在玩的中國手游。進(jìn)入游戲,聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家。合縱連橫、移民叛國、間諜潛伏、競選國王,豐富策略社交玩法。

● 告別戰(zhàn)報(bào) 真實(shí)戰(zhàn)爭體驗(yàn)

大地圖探索,擊殺BOSS獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;聯(lián)合國人共同占城,擴(kuò)張領(lǐng)土!

● 獨(dú)特3D畫風(fēng) 頂級CV配音

結(jié)合地形搭配真實(shí)畫面音效,婆娑的熱帶雨林、冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底;更有國內(nèi)頂級配音演員山新、寶木中陽等陪你遨游世界。

● 五大種族 探索奇幻大陸

匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!

● 招募英雄 建筑專屬城池

超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城略地,續(xù)寫史詩篇章!

哪個(gè)種族好

種族選擇

人族

人族也是我們初始分配到的種族。盡管是新手種族,我們?nèi)匀欢己芤苫螅烤谷俗迥懿荒苷5危樀瓮嫦氯ツ兀M管我們在體驗(yàn)過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅(jiān)持玩下去。

人族的優(yōu)勢:

1.新手種族,簡單上手,人們對于人族的軍種使用也比較了解,打法也是比較長期的磨煉,這盡管算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠(yuǎn)比人族要高。

2.人族三軍種均可復(fù)生,這能夠說是人族最大的優(yōu)勢,因而人族的醫(yī)院是一定要首先竣工的,由于里面會源源不絕地躺滿傷號。并且全復(fù)生意味著人族勇于在自己地盤宣布任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也能夠把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損能夠進(jìn)一步減小到更低。

3.人族軍種遍及數(shù)量很多,有利于迎擊單體進(jìn)犯較高的單位。

4.人族三軍能夠具有士氣爆炸,因而一旦以點(diǎn)破面打出士氣,那么就會滾雪球相同擴(kuò)大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會十分強(qiáng)力,越拖越厲害。

5.人族具有全家園僅有的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)才能最強(qiáng),這在PK或許攻城方面都能夠起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬金油,合適新手掌握游戲的規(guī)矩,這和第一條基本相同不再贅述。

人族的劣勢:

1.人族的部隊(duì)受士氣影響,簡單叛逃,這點(diǎn)尤其在前期影響十分大,后期前排能夠免疫士氣賞罰,可是后排仍然很懼怕各種aoe神通呼喚襲擊。因而這是一個(gè)十分大的缺陷,甚至超越了士氣爆炸的收益。

2.人族的復(fù)生又是優(yōu)點(diǎn)又是缺點(diǎn),復(fù)生意味著你不方便解散這些軍種,尤其是金銀卡部隊(duì),由于稀有糟蹋,而一起這些醫(yī)院的士兵又會占有你的兵位使你即便具有資源也沒有時(shí)間成本去制作新的部隊(duì),典型的占著茅坑不拉屎,可是沒辦法,你的資源都砸進(jìn)去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。

3.人族的軍種過于臃腫,進(jìn)犯功率十分低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時(shí)間和敵人交火,要先開端繞圈,主要說的便是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅(jiān)類前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外邊挪,才能找好射擊方位,所以這些走位都是在糟蹋輸出的機(jī)會和時(shí)間。

4.人族部隊(duì)站位太巨大,基本塞不下太多的部隊(duì),矮人或許巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊(duì)至少。這點(diǎn)是和進(jìn)犯功率低下相輔相成的。

5.人族各方面均衡從另一個(gè)角度說也便是沒有特征,沒有特別亮眼的尖刀部隊(duì),一切的都是中規(guī)中矩,也正因而,難以出彩。

更多人族攻略:劍與家園人族攻略大全

矮人族

矮人族能夠說從各方面講都是名副其實(shí)的第一種族,通過一系列的改善,5個(gè)軍種都有了十分長足的進(jìn)步,基本都能夠獨(dú)當(dāng)一面了。并且和人族巫妖族相比較都占有了滿足的優(yōu)勢。

矮人族優(yōu)勢:

1.機(jī)甲坦克不受士氣中毒限制,能夠最大程度發(fā)揮自己的功用。

2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間迸發(fā)力十分強(qiáng),一起金卡后還有一些輔佐迸發(fā)輸出的軍種特性和英雄特性相配合,能夠在開局短期內(nèi)打殘對手。

3.相對其他種族,矮人的部隊(duì)容量較小,機(jī)甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)才能強(qiáng),尤其是前排的扳手和機(jī)甲,單兵強(qiáng)數(shù)量少,意味著進(jìn)犯的功率十分高。

比起人族臃腫的劍士簡直一半部隊(duì)無法馬上參加進(jìn)犯,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的進(jìn)犯作用十分好,簡直每個(gè)扳手或許機(jī)甲都能夠找到對手,當(dāng)然機(jī)甲的AI有點(diǎn)智障,可是不影響他們單兵迅速接火的才能。

4.攻城才能相對其他種族有顯著的優(yōu)勢,坦克,火箭炮都很合適對城池發(fā)動進(jìn)攻。

矮人族劣勢:

1.矮人的機(jī)器無法復(fù)生,這是十分重要的制約出場率的要素,當(dāng)戰(zhàn)役兩邊旗鼓相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,往往機(jī)器的傷亡會更沉重一些。

2.子彈打空后會有十分巨大的空當(dāng)期,超越一半的攻速下降簡直意味著束手就擒,因而假如子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很沉重。

3.部隊(duì)容量小,單兵作戰(zhàn)強(qiáng),可是也意味著不簡單接受損傷溢出,尤其是機(jī)甲,被對面火槍爆掉一個(gè)的代價(jià)簡直無法接受,而劍士或骷髏兵則毫無害怕。

容量小意味著,往往對于多容量的前排進(jìn)犯的功率不會很高,會形成損傷溢出,尤其是火槍,因而簡單被多人克制,當(dāng)然后期比如機(jī)甲坦克的aoe進(jìn)犯能夠很好的縮小這個(gè)距離,但并不是不存在。

4.三種人型生物都被士氣影響,簡單逃跑,種族特性會下降一些劣勢,但仍然存在,尤其是扳手。

更多矮人族攻略:劍與家園矮人族優(yōu)劣勢分析

巫妖族

眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要具有5個(gè)英雄,這個(gè)硬門檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。

一言以蔽之,巫妖族便是一個(gè)傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強(qiáng)力pvp特性就越是彰顯,盡管每次pk成果都必定是同歸于盡。

巫妖族優(yōu)勢:

1.一切部隊(duì)無士氣賞罰,能夠戰(zhàn)役到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)功率最高。

2.英雄和部隊(duì)的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)役的一半時(shí)候用尸身和蜘蛛添加持續(xù)戰(zhàn)役力,黏性更強(qiáng),耐力更耐久。

3.軍種所占的面積遍及較小,挨近方形,便于排兵布陣,一起能夠上陣的部隊(duì)數(shù)量也最高。

4.戰(zhàn)后能夠用魔法復(fù)生呼喚單位,能夠快速刷兵,復(fù)原才能強(qiáng)。

5.能夠有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊(duì)都帶有debuff,攪擾才能強(qiáng)。

6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物能夠接受治療能夠復(fù)生,因而作為主力能夠循環(huán)使用,一起又不會逃跑。

巫妖族劣勢:

1.一切部隊(duì)沒有士氣迸發(fā),也沒有子彈輔佐,所以全族迸發(fā)才能弱,前期形勢比較嚴(yán)峻,常常堅(jiān)持不到戰(zhàn)役的后期就已經(jīng)大勢已去了。

2.全族一切部隊(duì)進(jìn)犯速度移動速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來就缺少迸發(fā)力的巫妖族愈加前期乏力,常常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪迸發(fā)。

3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無法復(fù)生,因而作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時(shí)又沒有迸發(fā)力,最好的成果也不過是同歸于盡,所以長期來看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)役。

4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,并且需要等待對面的尸身呈現(xiàn),對修建類機(jī)械類或許本家內(nèi)戰(zhàn)作用十分小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順暢刷到想要的部隊(duì),且保證存活。

5.面臨非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因而會顯得比較軟弱。

6.一切部隊(duì)沒有對損傷的減免,除了蝎子有魔法減免,因而全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅(jiān)持到翻盤。

更多巫妖族攻略:劍與家園巫妖族優(yōu)劣勢分析

種族轉(zhuǎn)換

劍與家園種族轉(zhuǎn)換需要玩家到達(dá)相應(yīng)的爵位:矮人族解鎖(男爵)、巫妖族解鎖(伯爵)

轉(zhuǎn)換方法:進(jìn)入自己的城市,點(diǎn)擊城堡后進(jìn)入,可以看到種族轉(zhuǎn)換選項(xiàng),點(diǎn)擊后可轉(zhuǎn)換已解鎖的種族。

種族克制

現(xiàn)在游戲開放的種族有:人類、矮人和巫族。

人類是常規(guī)的冷兵器軍種,有醫(yī)治牧師。矮人是機(jī)械火器單位,抑制人類。而巫族則是魔物巨獸,抑制矮人器械,相同的巫族也被人類所抑制。

種族選擇推薦:劍與家園哪個(gè)種族好

最全攻略

初始角色挑選

一旦你進(jìn)入游戲,你將面臨榜首個(gè)困難的挑選。《劍與家》為(三億)新英豪分別準(zhǔn)備了安德烈、阿瓦隆、艾薇兒,每一個(gè)英豪都有本人的特性,在挑選了其中一個(gè)英豪之后,你就會具有他,別的兩個(gè)。“被丟棄”的英豪們也有時(shí)機(jī)在游戲中得到后場的體會,但不能再與他們相遇。在比賽中很難得到新英豪。為了讓新玩家不會為你的榜首挑選然后悔,蕭邊簡明引見了三個(gè)英豪。

人物加法:有一個(gè)光暈被迫的榜首個(gè)點(diǎn),點(diǎn)后的輔佐天分,然后點(diǎn)場天分,最終一點(diǎn)輸出天分,英豪技藝是一個(gè)總CD,所以自動技藝的收入很低,實(shí)踐計(jì)算次數(shù)不多;

劍和家庭英豪添加一些進(jìn)犯劍和家庭英豪提出一些建議。

資源:金幣、戲法、木材,可以隨時(shí)在地圖上找到資源,并可以生成城堡,這是建筑和技能晉級的首要資源。血鉆、秘銀、水晶、稀有資源,主城不能消費(fèi),通過野外采摘、爭奪、翻開寶箱,但一初步就看到了地圖上的資源。撿拾、搬出主城,簡單被搶,所以倉庫的程度要跟上,要前進(jìn)維護(hù)資源的數(shù)量,要獲得更多的稀缺資源,需求花更多的時(shí)刻,不要看線看地圖,阻攔別人的資料車,盯著市場R。EFRESH時(shí)刻,改寫與稀缺資源的一起資源,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的,這是比較困難的。這是困難的。因?yàn)楹芏嗳硕际菗尳?

建設(shè)升級:首次資源的搜集,戰(zhàn)爭的后期優(yōu)先,科學(xué)技能的研討和展開的戎行挑選了一個(gè),建議遠(yuǎn)程兵器,人類弓箭手,矮人槍手或坦克,巫妖,取代種族。在等級不變之后,但軍事科技需求從頭研討,高程度的種族遭受損失;

兵器操控:射手的持槍者、持槍者、馬隊(duì)、步卒和步卒克弓兵。一起,單位產(chǎn)值高,但部隊(duì)人數(shù)少,戎行中只要一個(gè)單位,如坦克和蜘蛛。這些進(jìn)犯都是AOE(集體損傷),此刻應(yīng)該留心另一種約束聯(lián)系:人Hai Ke。單體輸出,單體輸出操控AOE,AOE操控人海,戰(zhàn)爭前排簡單逝世,下級兵士更實(shí)惠,醫(yī)院治療快,部隊(duì)能很快完結(jié)。

劍與居家兵器的聯(lián)系,劍與居家兵器的約束聯(lián)系。

地圖:地圖跟著層次的提升,越是越開放,建議榜首時(shí)刻工作地圖,每張地圖都有現(xiàn)成的資源和材料;

英雄排行

人族英豪:安德烈

有用性強(qiáng)度:大前期可作為新區(qū)主力英豪來運(yùn)用,可是仍是主張我們開區(qū)英豪挑選阿瓦隆。

點(diǎn)評:這是現(xiàn)在我個(gè)人由于貼吧的一些流言,激動之下把安德烈養(yǎng)到了97武力,也是第一個(gè)我經(jīng)歷了付出和回報(bào)不能成為正比的英豪,首要,作為一個(gè)能夠降低重傷時(shí)刻的英豪確實(shí)值得培育,可是用途太過受限,假如你說用來使命,那么我任何的一個(gè)英豪都能夠單過遺址洞穴,現(xiàn)在只把他當(dāng)做銅兵湊戰(zhàn)力攻城用的炮灰,被坑了真實(shí)沒什么好說的,有人會說用來切后排,我想實(shí)戰(zhàn)里,對面的超級兵格羅特可不會慣誰缺點(diǎn)。

人族英豪:艾薇兒

有用性強(qiáng)度:大R能夠不考慮,中R能夠挑選性培育,小R可要點(diǎn)培育

點(diǎn)評:由于大招的原因才有了培育的必要,一場戰(zhàn)役能夠運(yùn)用兩次操控技術(shù),

從小R的玩家來考慮,由于冰雨的損傷比較低所以增強(qiáng)冰系損傷20%的寶藏是要做一件的,

為什么說大R能夠不考慮養(yǎng)?是由于黑洞妹子和火女的存在,我能秒人還要操控干什么?

中R玩家挑選性培育的原因是,要把更多特點(diǎn)點(diǎn)留給主力英豪,所以假設(shè)你是巫妖仍是養(yǎng)黑洞妹子和羅斯更好,矮人缺少操控英豪那么就能夠挑選性的養(yǎng)冰女,用來使命或者魔鏡,高端一點(diǎn)的PVP就不要用來輸出了,放冰墻就好。

小R玩家,冰女對小R玩家的提高作用比較大,也和根本需求必備的英豪格羅特所需求的特點(diǎn)不抵觸,所以是值得一起培育的兩個(gè)英豪,特別是魔鏡一些人海圖,冰雨會解決許多費(fèi)事,可是只主張法力提到50差不多就能夠了,魔鏡是提高收入和英豪實(shí)力的要害,所以冰女的過圖技術(shù)運(yùn)用次數(shù)要愛惜,能少用就少用,能不必就不必。

(消費(fèi))人族英豪:阿卡娜拉

有用性強(qiáng)度:假如要養(yǎng),她的強(qiáng)度不會讓任何人絕望,但你要清楚她是一個(gè)脆皮。

點(diǎn)評:大R玩家必需求養(yǎng)的英豪,乃至某些PVP狀況下,她的技術(shù)優(yōu)先次序也是第一位,比如攻城戰(zhàn),信任這個(gè)版別大部分玩家現(xiàn)已入了矮人的坑改了矮人的城防,你的格羅特再兇猛,他的優(yōu)先攻擊對象也僅僅前排,這個(gè)時(shí)候你想盡可能的耗費(fèi)后排的金槍就需求火女,預(yù)判好跋涉的位置然后施法,減CD的裝備是值得給她出的,她的輸出能力幾乎適用于一切的戰(zhàn)役環(huán)境,當(dāng)然就算這樣,也不要忘掉她僅僅一個(gè)脆皮。

中R玩家,能夠不挑選養(yǎng),火女的意義便是秒人,你給她7080點(diǎn)法力干什么都耽誤,人族還有更多值得養(yǎng)的不缺她一個(gè),假如要養(yǎng)法師,黑洞妹子比她更值得買。

小R玩家,由于對錯操控型法師,所以真的不主張養(yǎng),而且養(yǎng)成較困難,不如養(yǎng)冰女來的真實(shí)。

人族英豪:阿瓦隆

有用性強(qiáng)度:盡管是人族英豪,但被迫技術(shù)現(xiàn)已有用到全種族上場率極高。

點(diǎn)評:作為三傻,我對他的送死走位一點(diǎn)脾氣都沒有,可是他有用的被迫技術(shù),能夠讓我們疏忽掉這些。

吧里對阿瓦隆的有用性頗有爭議,原因有許多,不過這不影響他在實(shí)戰(zhàn)中對人族全體和非人族后排人形軍種及其要害的加成。

大R或人族必需求養(yǎng)的英豪,裝備必須一套橙銀鳳一套藍(lán)光輝,人族寶藏貴族金戒和黃金酒杯,非人族畢業(yè)裝兩件異族殘卷即可,趁便一提號角點(diǎn)到5級會提高附近友軍45%的攻速,而且統(tǒng)率越高加成攻速越高,盡管只需八秒,可是在魔鏡的作用就不多說了,巫妖能夠只點(diǎn)天然生成首領(lǐng)和沖鋒號角,矮人和浣熊能夠挑選性點(diǎn)天然生成首領(lǐng)和強(qiáng)化訓(xùn)練,沖鋒號角。

小R中R,非人族一套藍(lán)光輝卡金兵人口就夠了,不必要要點(diǎn)養(yǎng),可是等級要跟上,究竟上場率極高。

(消費(fèi))人族英豪:艾蓮娜

有用性強(qiáng)度:通用類型,適用于一切種族玩家,越是后期越需求艾蓮娜。

點(diǎn)評:三傻之一,盡管三個(gè)都很傻,可是技術(shù)卻都很有用!一技術(shù)戰(zhàn)術(shù)撤離,只需開場冷卻不占用公共技術(shù)CD,降低了攻城耗費(fèi)的成本,二技術(shù)呼喚騎兵能夠敏捷參加戰(zhàn)役,大招給一切友軍加魔法減免,大R中R給她晉級能夠優(yōu)先點(diǎn)滿好學(xué)技術(shù),由于經(jīng)歷加成極高,趁便一提,巫妖有了艾蓮娜在PVP的實(shí)戰(zhàn)里,幾乎是處于魔免狀況,法師根本啃不動,所以大R中R小R都引薦買,大R的玩法也包括了維拉和艾蓮娜的傷兵雙加成,官職加成的話能夠到達(dá)近90%的傷兵率,當(dāng)然我主張小R玩家優(yōu)先入手格羅特,超級兵你是必需求有的,艾蓮娜看個(gè)人經(jīng)濟(jì)情況。

人族英豪:維拉

有用性強(qiáng)度:大R不考慮,人族中R小R能夠養(yǎng)

點(diǎn)評:從人族小R中R的玩家角度來考慮,強(qiáng)化治療和太陽神或屏障收益最高,假如要養(yǎng),50法力就夠了,用來做奶媽是很不錯的挑選,可是實(shí)戰(zhàn)中技術(shù)優(yōu)先順位只能到達(dá)T2的規(guī)范,人族大R中R能夠考慮維拉點(diǎn)滿牧師專精,全銅牧師攻城,銅牧是純水產(chǎn),期間沒有轉(zhuǎn)浣熊的話,缺水幾乎不可能,這也是人族最特別的優(yōu)勢,用水攻城是最有意思的。

人族英豪:萊奧

有用性強(qiáng)度:通用類型,適用于一切種族的玩家。

點(diǎn)評:三傻之一,也對錯常有用的前排肉盾,不管大R中R小R都值得培育,

一技術(shù)被迫減免意味著你需求給萊奧堆上足夠的耐力確保在觸發(fā)被迫前不被秒,萊奧觸發(fā)圣光被迫有一秒推遲,

假如僅僅單純的需求奧萊做一個(gè)肉盾,在確保技術(shù)點(diǎn)足夠點(diǎn)圣光和獅心劍的情況下,劍士專精也需求點(diǎn),會影響萊奧的血量,呼喚流要確保有一套紫金,開場士氣影響戰(zhàn)士的移動速度,減縮用來跑路的時(shí)刻,人形單位是吃士氣的,只需不期望他呼喚的劍士有所表現(xiàn),就能夠用的很開心。

更多攻略請點(diǎn)擊:劍與家園新手攻略

攻城技巧

首先要明白一個(gè)道理,掠取跟PK不一樣,不是說你野戰(zhàn)很強(qiáng)你掠取的就很強(qiáng),這是個(gè)過錯的觀念,再說掠取功率:人族>矮子>巫妖,(浣熊???)這個(gè)功率不是依照掠取量來排名的,而是依照戰(zhàn)損比,就是取得的資源與丟失資源的大體份額。

人族:天然生成掠取高手,一切單位均可復(fù)生就注定了他是打頭錘就合適的人選。陣型的話前排劍士(對弓箭、子彈類損傷減免50%損傷),弓箭,馬隊(duì),投石車(方位放在最終排,最上跟最下兩個(gè)角,清兩頭的城墻兵,中間的就交給弓箭手就夠了)。為什么要投石車,同等級投石車砸城墻上的銀兵根本4下左右消除潔凈,清城墻功率很高。掠取的人根本都知道,一般地上單位是比較好消除的,導(dǎo)致自己丟失的往往是城墻上的那3對長途,所以趕快的清掉城墻上的長途單位能夠最大極限的減少自己的丟失。有艾蓮娜的記住戰(zhàn)術(shù)撤退保護(hù)自己的投石車,投石車很貴!

矮人:版別強(qiáng)勢種族,火槍盡管很變態(tài),可是攻城一般,矮子一般都是機(jī)甲火箭筒的合作,機(jī)甲有個(gè)壞處,死了就死了,不能復(fù)生,所以這就約束了打頭錘不敢用機(jī)甲做前排(等級壓制在外),扳手又不如劍士好用,一般也不會有人用,所以說矮子打頭錘作用不如人族,有時(shí)候甚至?xí)澆簧佟;鸺玻尤「呤郑β室磺斜N排名第一,優(yōu)點(diǎn):范圍損傷,整理城墻上長途很快,缺陷:沒彈藥就歇菜了,受彈藥約束。

巫妖:打頭錘根本屬于作死。蜘蛛?yún)柡Γ墒侵┲氪虿涣顺菈ι系谋籽龝怀菈ι夏?隊(duì)長途搞的最終團(tuán)滅。牢記巫妖不要自己開罐子,要跟吃。前期或許能夠自己開點(diǎn)小罐子,后期就別想了,老老實(shí)實(shí)找個(gè)高本人族,矮子抱大腿,他人打頭錘你借點(diǎn)銀蝎子給他,想要有收成就必須要付出點(diǎn)什么,總是跟著他人后面撿漏自己什么都不出時(shí)間長了誰還愿意帶你。這里就說說巫妖怎樣吃罐子。3對銀蝎子,其他全骨法師(盡量銀的,不過這要看你的銀兵人口,科技出到第三層就夠,增加10%攻速)。假如戰(zhàn)力不行就恰當(dāng)換掉銅骷髏,加點(diǎn)銀兵進(jìn)去。

注意事項(xiàng)

城墻血量越多等級越高,你能掠取的資源百分比越低。打個(gè)比如,假如你看到兩個(gè)罐子一個(gè)40K金幣60K城墻,一個(gè)50K金幣90K城墻,其他都一樣,那你要優(yōu)先打40K金幣的那個(gè),掠取的資源會比50K金幣的那個(gè)多。

有協(xié)防的盡量不要動,因?yàn)槟悴恢绤f(xié)防他的是誰,有可能會栽跟頭。假如跟他一個(gè)城的沒有特別強(qiáng)的,你就能夠考慮冒險(xiǎn)上一波。

大公會的城要考慮好再上。被掠取后是能夠反擊的,全會的人都能夠。并且反擊是不受首都,罩子影響的。就是說假如你吃飽喝足了,開罩子或許回首都消化,可是他人公會的人直接在動態(tài)里點(diǎn)你反擊,不好意思,你的資源還是為被掠取走。所以說開大公會的罐子你要考慮清楚,假如自己身上資源太多就不要去了,很容易被反擊到空。

掠取前找個(gè)野怪預(yù)設(shè)好陣形,點(diǎn)進(jìn)去直接上,不要在里面擺陣形,有可能就你這點(diǎn)擺陣形的功夫就會被他人協(xié)防或許開罩子。

養(yǎng)成每打完一次都點(diǎn)下旁邊的城再點(diǎn)回來的習(xí)慣,這是為了避免他人協(xié)防陰你。有時(shí)候你掠取爽了,看都不看直接持續(xù)點(diǎn),對面本公會的人想陰你就直接協(xié)防你打的方針,結(jié)果你掠取隊(duì)打人城防隊(duì),你會死的很慘(2區(qū)我們就常常這么干,陰死不少人)。

跟吃隊(duì),近戰(zhàn)3隊(duì),不要多,巫妖能夠4隊(duì)蝎子,近戰(zhàn)多了城墻前面站不開,很多兵在發(fā)呆,掠取功率低,特別是人族,最多3隊(duì)近戰(zhàn)。

攻城詳細(xì)攻略:劍與家園攻城技巧

龍蛋質(zhì)量排名(龍哪個(gè)好)

1、什么是優(yōu)秀的龍

起碼被迫三個(gè)天分,生命,攻擊,攻速,暴擊。有生命和攻擊的龍能夠暫時(shí)佩戴。

2、各質(zhì)量巨龍?zhí)攸c(diǎn)等級

藍(lán)色質(zhì)量:初級

紫色質(zhì)量:初級,中級

橙色質(zhì)量:初級,中級,高檔

粉色質(zhì)量:初級,中級,高檔,終極

天分?jǐn)?shù)量,據(jù)觀察分別為5/6/7/8

3、 什么顏色的龍最好?

其實(shí)特點(diǎn)好的便是好龍,最終技術(shù)強(qiáng)擊,日食,都不錯,前排為核心的,也能夠選擇戰(zhàn)鼓。

陣型搭配

新手陣型

首先咱們知道的是游戲中軍種非常多,前期主要以槍兵/劍兵、馬隊(duì)、弓箭手、法師為主,槍兵/劍兵抑制馬隊(duì)、馬隊(duì)抑制弓箭手、弓箭手抑制槍兵。所以前期的話軍種帶全一般就沒什么破綻了。

布陣主要看對方的陣型而定,馬隊(duì)在前,槍兵在中,弓箭手在后,英豪的方位也比較隨意了。假如對面是馬隊(duì)在前,咱們就能夠槍兵在前,弓箭手在中,總之把握好軍種之間的抑制之道,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半了。

后期,特別是BOSS戰(zhàn)時(shí)情況就雜亂的多了,不僅僅是軍種的問題,而是種族都不相同了,現(xiàn)在已知的種族有三種:巫妖族、人族、神族,相同也是各具特色,具體大家能夠參考英豪無敵這款經(jīng)典古玩級游戲。

布陣上就考究了,馬隊(duì)不單能夠充任正面沖擊,突破陣型的人物,還能夠從側(cè)面迂回;英豪技能也更多樣化,可帶著的英豪數(shù)量也能夠增加到最高4位!戰(zhàn)場地勢相同也要考慮在內(nèi),要擺出完美陣型還真是不容易啊~多說無益,還是比及游戲出來之后大家自行體驗(yàn)吧。

英豪之間的合作,技能的合作也是很要害的一點(diǎn),現(xiàn)在敞開的英豪有四位。

更多陣容攻略:劍與家園陣容怎么搭配

怎樣成為城主

想要成為一城之主,那么就要具有一座城市,城市一般都是靠搶的,實(shí)力健壯的人成為城主的幾率更大,進(jìn)入游戲開端搶城市,這個(gè)被你搶的城市,不能是自己地點(diǎn)國家的城市,只能是敵國的城市,打下你政策中的城市,就能成為這個(gè)城市的城主,小型一點(diǎn)的城市4700戰(zhàn)斗力就能開端挑戰(zhàn),大型城市所需戰(zhàn)斗力要更多,這個(gè)是更具城市等級來區(qū)別的。

在游戲地圖中,找到敵國區(qū)域,而且將游戲人物拖拽到敵國領(lǐng)土,選擇你要攻擊的城市,進(jìn)入城市之后會有侵犯的圖標(biāo),直接點(diǎn)擊侵犯即可開戰(zhàn),不過在侵犯城市之前,會有一個(gè)體系,可以統(tǒng)計(jì)出本身效果有的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力到達(dá)侵犯該城市時(shí),立刻就能開戰(zhàn),戰(zhàn)斗力不可就只能選擇其他城市攻陷。

成功攻陷城市,先去往地圖里邊,找到該城市,進(jìn)入城市之后可以遷入,由于你是第一個(gè)遷入這個(gè)城市的玩家,就可以當(dāng)城主。另一種成為城主的方法比較和平,當(dāng)公會會長,等敵國有城市被我國占據(jù)之后,你第一個(gè)進(jìn)入城市入駐,也能成為該城市城主。

城主詳細(xì)攻略:劍與家園怎么成為城主

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兵種克制什么時(shí)候公測
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更新內(nèi)容

v1.25.28:

1. 榮譽(yù)上限拓展

2. 活動難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.20:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.16:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 英雄之魂優(yōu)化

2. 軍械庫符石新增預(yù)設(shè)功能

3. 云頂爭鋒優(yōu)化

4. 活動難度調(diào)整

5. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.12:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 云頂爭鋒優(yōu)化

2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.10:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章

2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時(shí)養(yǎng)成活動

3. 新關(guān)卡 - 王國護(hù)衛(wèi)競技模式

4. 銀翼典籍?dāng)U展

5. 賽特遠(yuǎn)征賽季獎勵更新

6. 英雄平衡性調(diào)整

7. 其他優(yōu)化調(diào)整

劍與家園玩家評論

風(fēng)吹雪

還沒玩開心的連接多長時(shí)間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

一起爆粉

開心的連接目前體驗(yàn)不錯!劇情挺吸引人支線也挺多

電競少年

開心的連接總得來說,劇情不錯,設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

哦。我看到了。

開心的連接超有意思的一款游戲,在游戲里體驗(yàn)算是非常不錯了,玩法也很多。

郝大妞

開心的連接制作很精心,包括但不限于——立繪、應(yīng)景的bgm、操作手感、動畫流暢度等等

票圈全痣咸

開心的連接的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。

茜草

開心的連接太好玩了,畫質(zhì)精美,過場動畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。

寂寞的煙

實(shí)測,開心的連接真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗(yàn)感很強(qiáng),在同類游戲中名列前茅,

Eileen喵喵

開心的連接非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,

空城

開心的連接還不錯,立繪也好看。

手游盒子

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    2025-10-29 1個(gè)回答
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