蛋仔派對(duì)玩家自制版VS緋染天空繁中官方版
VS更新時(shí)間:2025-10-28
蛋仔派對(duì)玩家自制版游戲介紹
緋染天空繁中官方版是一款由Key和Wright Flyer Studios協(xié)力制作的二次元手游。在游戲中,你將跟隨風(fēng)格迥異的校園美少女們,開啟魔幻的戰(zhàn)斗之旅。你需要收集各種美少女,組建一只屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),而且每個(gè)角色都可以按照自己的喜好進(jìn)行搭配服飾,打造屬于自己的風(fēng)格。除此之外,還有養(yǎng)成系統(tǒng)、組隊(duì)系統(tǒng)、挑戰(zhàn)關(guān)卡等玩法,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、全新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,你可以自由的去進(jìn)行作戰(zhàn),感受更多的戰(zhàn)斗帶來的樂趣。
2、還會(huì)有著各種不同的武器你可以自由的去進(jìn)行搭配,讓自己的角色變得更加的強(qiáng)大。
3、多種不同的職業(yè)你可以自由的去進(jìn)行選擇,不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗玩法。
游戲優(yōu)勢(shì)
?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點(diǎn)綴故事
?在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗(yàn)角色們可貴的每一天
?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡(jiǎn)單但深?yuàn)W
玩法介紹
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時(shí)任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無法行動(dòng)。
SP:技能點(diǎn)數(shù),用來釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。
關(guān)于元素隊(duì)
顧名思義,元素隊(duì)的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進(jìn)一步提升輸出的隊(duì)伍。
元素隊(duì)的優(yōu)勢(shì):
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進(jìn)一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會(huì)消失。
元素隊(duì)的限制:
一、組成十分固定,難以因應(yīng)目標(biāo)弱點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。
二、與非特化隊(duì)伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時(shí)具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會(huì)明顯高于非特化隊(duì)伍。
以首抽而言,元素隊(duì)的門檻過高且不切實(shí)際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風(fēng)格(Style)且其中一只為自帶屬性陣或?qū)傩怨鬮uff的Buffer,否則不建議以元素隊(duì)為首抽目標(biāo)。
游戲背景
故事講述地球被神秘生命體「癌癥(キャンサー)」襲擊,引致人類的領(lǐng)土逐漸消失。殘存的人類開發(fā)出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。
這是對(duì)「癌癥」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊(duì)。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。
游戲初期公開的角色為隸屬 31A 部隊(duì)的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優(yōu) Vo.:鈴木このみ)、國(guó)見タマ(CV:古賀葵)。
傷害計(jì)算全解析公式
1、角色技能傷害計(jì)算公式:
基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點(diǎn)乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機(jī)傷害浮動(dòng)。
2、基礎(chǔ)威力值:
普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級(jí)從2級(jí)開始每級(jí)提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。
3、暴擊乘區(qū):
計(jì)算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會(huì)超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。
4、增傷乘區(qū):
對(duì)DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時(shí)候才有作用,對(duì)HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會(huì)應(yīng)用到對(duì)DP的增傷。
5、攻擊力乘區(qū):
技能/角色被動(dòng)/首飾被動(dòng)/迷宮buff/OD/其它場(chǎng)地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會(huì)單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會(huì)有作用。
6、減防乘區(qū):
普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱點(diǎn)乘區(qū):
該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個(gè)因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個(gè)屬性,且至少有兩個(gè)屬性都在目標(biāo)的抗性弱點(diǎn)列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點(diǎn)傷害調(diào)整值彼此乘算。
8、領(lǐng)域乘區(qū):
技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動(dòng)+20%的傷害,但是場(chǎng)上只能出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會(huì)把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>
9、破壞率乘區(qū):
在對(duì)敵人HP造成傷害時(shí),直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。
10、隨機(jī)傷害浮動(dòng):
±10%的上下浮動(dòng)量,全憑運(yùn)氣,如果有時(shí)候差點(diǎn)擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。
緋染天空繁中官方版游戲介紹
緋染天空繁中官方版是一款由Key和Wright Flyer Studios協(xié)力制作的二次元手游。在游戲中,你將跟隨風(fēng)格迥異的校園美少女們,開啟魔幻的戰(zhàn)斗之旅。你需要收集各種美少女,組建一只屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),而且每個(gè)角色都可以按照自己的喜好進(jìn)行搭配服飾,打造屬于自己的風(fēng)格。除此之外,還有養(yǎng)成系統(tǒng)、組隊(duì)系統(tǒng)、挑戰(zhàn)關(guān)卡等玩法,感興趣的玩家快來試試吧!
游戲特色
1、全新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,你可以自由的去進(jìn)行作戰(zhàn),感受更多的戰(zhàn)斗帶來的樂趣。
2、還會(huì)有著各種不同的武器你可以自由的去進(jìn)行搭配,讓自己的角色變得更加的強(qiáng)大。
3、多種不同的職業(yè)你可以自由的去進(jìn)行選擇,不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗玩法。
游戲優(yōu)勢(shì)
?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點(diǎn)綴故事
?在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗(yàn)角色們可貴的每一天
?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,操作簡(jiǎn)單但深?yuàn)W
玩法介紹
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時(shí)任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無法行動(dòng)。
SP:技能點(diǎn)數(shù),用來釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。
關(guān)于元素隊(duì)
顧名思義,元素隊(duì)的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進(jìn)一步提升輸出的隊(duì)伍。
元素隊(duì)的優(yōu)勢(shì):
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進(jìn)一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會(huì)消失。
元素隊(duì)的限制:
一、組成十分固定,難以因應(yīng)目標(biāo)弱點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。
二、與非特化隊(duì)伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時(shí)具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會(huì)明顯高于非特化隊(duì)伍。
以首抽而言,元素隊(duì)的門檻過高且不切實(shí)際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風(fēng)格(Style)且其中一只為自帶屬性陣或?qū)傩怨鬮uff的Buffer,否則不建議以元素隊(duì)為首抽目標(biāo)。
游戲背景
故事講述地球被神秘生命體「癌癥(キャンサー)」襲擊,引致人類的領(lǐng)土逐漸消失。殘存的人類開發(fā)出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。
這是對(duì)「癌癥」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊(duì)。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。
游戲初期公開的角色為隸屬 31A 部隊(duì)的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優(yōu) Vo.:鈴木このみ)、國(guó)見タマ(CV:古賀葵)。
傷害計(jì)算全解析公式
1、角色技能傷害計(jì)算公式:
基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點(diǎn)乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機(jī)傷害浮動(dòng)。
2、基礎(chǔ)威力值:
普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級(jí)從2級(jí)開始每級(jí)提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。
3、暴擊乘區(qū):
計(jì)算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會(huì)超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。
4、增傷乘區(qū):
對(duì)DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時(shí)候才有作用,對(duì)HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會(huì)應(yīng)用到對(duì)DP的增傷。
5、攻擊力乘區(qū):
技能/角色被動(dòng)/首飾被動(dòng)/迷宮buff/OD/其它場(chǎng)地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會(huì)單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會(huì)有作用。
6、減防乘區(qū):
普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱點(diǎn)乘區(qū):
該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個(gè)因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個(gè)屬性,且至少有兩個(gè)屬性都在目標(biāo)的抗性弱點(diǎn)列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點(diǎn)傷害調(diào)整值彼此乘算。
8、領(lǐng)域乘區(qū):
技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動(dòng)+20%的傷害,但是場(chǎng)上只能出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會(huì)把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>
9、破壞率乘區(qū):
在對(duì)敵人HP造成傷害時(shí),直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。
10、隨機(jī)傷害浮動(dòng):
±10%的上下浮動(dòng)量,全憑運(yùn)氣,如果有時(shí)候差點(diǎn)擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。
緋染天空繁中官方版玩家評(píng)論

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灰灰
入坑時(shí)間不算太晚,總體體驗(yàn)還不錯(cuò),魔物勇者九游客戶端真好玩

-
12月夏天的雨
魔物勇者九游客戶端獨(dú)特的背景和玩法讓我深陷其中

-
若若
魔物勇者九游客戶端游戲值得玩,畫面音樂玩法都不錯(cuò),劇情非常好。可肝,可氪,可咸

-
小小馬
剛剛開始玩魔物勇者九游客戶端,覺得畫風(fēng)玩法都很不錯(cuò),活動(dòng)的福利也很好

-
青木云糅
魔物勇者九游客戶端游戲體驗(yàn)大體上很好

-
傻子
我個(gè)人覺得魔物勇者九游客戶端這種策略游戲是比較有趣

-
煙味短裙
魔物勇者九游客戶端是我喜歡的游戲類型,不是很肝,比較休閑,畫風(fēng)又非常好看,劇情有趣,游戲玩法上也更傾向于動(dòng)腦而不是刷刷刷,但是這種模式可能真的不適合賺錢吧

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小東
雖然才開始玩魔物勇者九游客戶端,但是很有意思的一款游戲,有點(diǎn)上頭

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笑多緣
emmm,魔物勇者九游客戶端劇情優(yōu)秀,玩法新穎,福利極佳,

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立信跑.分卡
魔物勇者九游客戶端 玩了一會(huì)感覺很有意思的游戲,但是玩的時(shí)間不長(zhǎng),等過段時(shí)間再來評(píng)價(jià)
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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蛋仔派對(duì)玩家自制版玩家評(píng)論
玩了紅警紅海行動(dòng)最新版一段時(shí)間,其實(shí)蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以
紅警紅海行動(dòng)最新版的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
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