殺神戮獵妖VS喵斯快跑手機(jī)版
VS更新時間:2025-10-28
殺神戮獵妖游戲介紹
喵斯快跑手機(jī)版是一款好玩的跑酷類音樂游戲,這里是狂拽跑酷和傳統(tǒng)音游結(jié)合的世界——Muse Dash!和三位可愛的小姐姐一起修復(fù)被鏡像代碼篡改的世界譜吧!您就是我們命中注定的Master?。【退悴簧瞄L動作類游戲,也可以踏著動次打次的音樂節(jié)拍跨越重重難關(guān)哦!選擇你喜愛的卡哇伊小姐姐穿過童話般的布景……踹爆一個又一個蠢萌蠢萌的小怪獸取得勝利吧!!!
游戲特色
『當(dāng)戰(zhàn)斗與演奏間的屏障被打破』
『你可否聽到來自另一個世界的呼喚?』
【 Game Starts Now!! —— 】
你喜歡可愛的美少女角色?
還是節(jié)奏感十足的音樂?
如果有一個地方可以同時滿足這兩個愿望……
那就是狂拽跑酷和傳統(tǒng)音游結(jié)合的世界—— 《 Muse Dash 》!!
什么?!手殘?沒有關(guān)系!
誰說音游只有照著節(jié)奏打才是強者
打不過就躲亦是一種制勝之道
只要你有 100% 的熱情、勇氣以及……對美少女的愛
音樂也好戰(zhàn)斗也好都是小問題啦
游戲亮點
傳統(tǒng)的音樂游戲玩法與跑酷游戲爽快的視覺表現(xiàn)相結(jié)合為你帶來前所未有的心流體驗。
*華麗絢爛時尚酷炫的美術(shù)別具一格。
基礎(chǔ)包內(nèi)置 30 首精心挑選的曲目,持續(xù)更新曲目!
*不同風(fēng)格的音樂對應(yīng)特定的場景主題,敵人與BOSS。
小姐姐敲可愛!小寵物敲可愛!敵人也敲可愛!就連反派大魔王都能萌得你流鼻血?。?/p>
* 精心設(shè)計的臺詞,日語聲優(yōu)配音。
系統(tǒng)設(shè)置
1.背景亮度
(這個設(shè)置項位于設(shè)置-畫面調(diào)整-背景亮度調(diào)整,不太顯眼,我是玩到了幾百級才發(fā)現(xiàn)有這個設(shè)置的,害)
對于休閑玩家來說,背景亮度不需要特別設(shè)置,但是對于打高難曲目并追求AP(All Perfect,也就是金S),F(xiàn)C(Full Combo)以及沖榜的玩家來說,強烈建議背景亮度拉到最低,即40%。低背景亮度不容易看花眼,能更容易看清復(fù)雜的譜面。
2.偏移值
偏移值一直是個沒有答案的問題,這里我僅說說我自己的看法。偏移值并不需要頻繁的調(diào)整,也沒必要去看其他人的設(shè)置,自己根據(jù)游戲內(nèi)的設(shè)置調(diào)整到基本合適就夠了。
3.音量調(diào)整
個人建議適當(dāng)降低打擊音效的音量,能夠更好的把握音樂節(jié)奏,另外對于偏移值調(diào)不準(zhǔn)的玩家,能有效提高游戲體驗。
4.鍵位
說起鍵位就不得不先說指法的問題,在Muse Dash中主要是有2種指法(僅限于多指操作):第一種是輪指,左手兩指打上方,右手兩指打下方;第二種是交互,左手中指和右手中指打上方,左手食指和右手食指打下方(注:這兩種方法中的上下方可以互換,看個人習(xí)慣)。
輪指指法在打縱連時會比較得心應(yīng)手,而交互指法在打夾心餅干時又會比輪指方便??偟膩碚fMuse Dash中縱連比夾心餅干常見的多,使用輪指會比較容易上手,而交互指法對手腦協(xié)調(diào)性的要求會比較高。但是不管是哪種指法只要練習(xí)熟練都是能夠在高難度曲目中自由馳騁的。(不知道什么是縱連和夾心餅干可以參考后面練習(xí)曲目推薦的配圖)
對于指法的選擇,一定要慎重,因為一旦習(xí)慣了一種指法想再去換就會非常難受,怎么玩怎么別扭(當(dāng)然這是對于大多數(shù)普通手殘黨玩家,如果是手腦協(xié)調(diào)性比較好的玩家可以同時掌握這2種指法,手殘黨落淚)。可以先用這兩種指法分別試玩一下,哪種舒服就選哪種。
在手機(jī)端的話一般是選擇大觸模式加交互指法的搭配,當(dāng)然萌新模式加輪指也行(這種操作有點怪,很少有人這么玩)。如果你現(xiàn)在還在使用拇指單指操作,還是建議盡早練習(xí)多指操作,本人實際經(jīng)歷是拇指玩到7,8級曲就非常吃力了,9級曲基本沒得玩。
PC端鍵盤黨的話,可以自由選擇輪指或者交互,常見的輪指鍵位是F D S打上方,J K L打下方,常見的交互鍵位是F J打上方,D K打下方,另外還有F D I打上方,J K R打下方的鍵位。
PC端手柄黨或者主機(jī)端,個人習(xí)慣使用手柄食指扳機(jī),拇指僅在食指按不過來的時候輔助一下。在手柄上2種指法均可使用。
最后關(guān)于手動fever,基本上不需要開,除非是能穩(wěn)定金S沖榜一的大佬。
5.角色精靈搭配
這里只講能盡量拿高分的搭配,所以能用得到的角色只有兔女郎凜,華服小丑布若,小惡魔瑪麗嘉,能用得到的精靈只有小龍女,莉莉絲。(魔法少女瑪麗嘉和小女巫的組合基本上用不到,快速fever加fever分?jǐn)?shù)加成只有在高難度曲目且音符齒輪不多(音符齒輪沒有fever分?jǐn)?shù)加成)才能凸顯其價值,然而這種一般直接上小惡魔了)
由于Muse Dash曲目眾多,所以不存在絕對的搭配規(guī)則。一般是8級及以上用小惡魔加莉莉絲,少數(shù)關(guān)卡小惡魔活不了的可以和8級以下的一樣選擇兔女郎加小龍女或者華服小丑加小龍女,選擇兔女郎還是華服小丑取決于關(guān)卡中音符齒輪和幽靈的數(shù)量。兔女郎在音符齒輪幽靈多的關(guān)卡的得分能力是非常強的,比如在知名11級齒輪精Dr.Techro中使用兔女郎能比小惡魔獲得更高的分?jǐn)?shù)。另外,小惡魔想要存活需要較高的準(zhǔn)確率,在不能保證存活率時可以先使用其他角色練熟再上小惡魔刷分;使用華服小丑需要FC才能拿到高分,無法FC時可以嘗試兔女郎加小龍女。
Tips:由于連擊有分?jǐn)?shù)加成,達(dá)到50Combo時就有1.5倍分?jǐn)?shù)加成,不管使用哪個角色盡量不要斷連,有些地方實在不會玩寧愿犧牲準(zhǔn)確率糊過去也別斷連。
角色介紹
1、貝斯手:凜
生命值:300。
貝斯手凜的生命值上限提升50點。
2、問題少女:凜
生命值:250。
問題少女凜可以將3個great判定轉(zhuǎn)化為perfect,對樂普和連打敵人無效。
3、夢游少女:凜
生命值:不詳。
夢游少女凜進(jìn)入游戲后會自動戰(zhàn)斗,全程不受玩家控制。
4、兔女郎:凜
生命值:200。
兔女郎凜獲得紅心,獲得音符、擊中隱藏敵人與成功跨越障礙得分增加200%。
5、圣誕禮物:凜
生命值:250。
當(dāng)圣誕禮物凜成功通過一個關(guān)卡后,將獲得最多5%的準(zhǔn)確率加成。
6、小學(xué)生:布若
生命值:250。
當(dāng)小學(xué)生布若開啟Fever狀態(tài)時,會同時進(jìn)入無敵形態(tài)。
7、偶像:布若
生命值:200。
偶像布若每成功通過一個關(guān)卡后所的經(jīng)驗增加50%。
8、僵尸少女:布若
生命值:250。
當(dāng)生命值耗盡時,僵尸少女布若會進(jìn)入長達(dá)15秒的瀕死狀態(tài),瀕死狀態(tài)結(jié)束后,若布若沒有獲得紅心,則不能再度進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
9、華服小丑:布若
生命值:200。
當(dāng)連擊數(shù)達(dá)到60/70以上,華服小丑布若可以獲得更高的額外連擊分?jǐn)?shù)加成。
10、提琴少女:瑪莉嘉
生命值:250。
當(dāng)連擊數(shù)抵御100時,提琴少女瑪莉嘉miss也不會中斷連擊。
11、女仆:瑪莉嘉
生命值:250。
當(dāng)生命值不足100是,魔法少女瑪莉嘉獲得紅心可以擁有2.5倍回復(fù)效果并進(jìn)入2秒無敵。
12、魔法少女:瑪莉嘉
生命值:200。
魔法少女瑪莉嘉的Fever積累速率增加20%。
13、小惡魔:瑪莉嘉
生命:200。
每當(dāng)小惡魔瑪莉嘉橙光擊中敵人會獲得25%的額外分?jǐn)?shù),作為代價瑪莉嘉將以10點每秒速率流失生命。
14、黑衣少女:瑪莉嘉
生命:250。
黑衣少女可以更加輕松的擊退敵人和躲避障礙。
喵斯快跑手機(jī)版游戲介紹
喵斯快跑手機(jī)版是一款好玩的跑酷類音樂游戲,這里是狂拽跑酷和傳統(tǒng)音游結(jié)合的世界——Muse Dash!和三位可愛的小姐姐一起修復(fù)被鏡像代碼篡改的世界譜吧!您就是我們命中注定的Master啊!就算不擅長動作類游戲,也可以踏著動次打次的音樂節(jié)拍跨越重重難關(guān)哦!選擇你喜愛的卡哇伊小姐姐穿過童話般的布景……踹爆一個又一個蠢萌蠢萌的小怪獸取得勝利吧!!!
游戲特色
『當(dāng)戰(zhàn)斗與演奏間的屏障被打破』
『你可否聽到來自另一個世界的呼喚?』
【 Game Starts Now!! —— 】
你喜歡可愛的美少女角色?
還是節(jié)奏感十足的音樂?
如果有一個地方可以同時滿足這兩個愿望……
那就是狂拽跑酷和傳統(tǒng)音游結(jié)合的世界—— 《 Muse Dash 》!!
什么?!手殘?沒有關(guān)系!
誰說音游只有照著節(jié)奏打才是強者
打不過就躲亦是一種制勝之道
只要你有 100% 的熱情、勇氣以及……對美少女的愛
音樂也好戰(zhàn)斗也好都是小問題啦
游戲亮點
傳統(tǒng)的音樂游戲玩法與跑酷游戲爽快的視覺表現(xiàn)相結(jié)合為你帶來前所未有的心流體驗。
*華麗絢爛時尚酷炫的美術(shù)別具一格。
基礎(chǔ)包內(nèi)置 30 首精心挑選的曲目,持續(xù)更新曲目!
*不同風(fēng)格的音樂對應(yīng)特定的場景主題,敵人與BOSS。
小姐姐敲可愛!小寵物敲可愛!敵人也敲可愛!就連反派大魔王都能萌得你流鼻血??!
* 精心設(shè)計的臺詞,日語聲優(yōu)配音。
系統(tǒng)設(shè)置
1.背景亮度
(這個設(shè)置項位于設(shè)置-畫面調(diào)整-背景亮度調(diào)整,不太顯眼,我是玩到了幾百級才發(fā)現(xiàn)有這個設(shè)置的,害)
對于休閑玩家來說,背景亮度不需要特別設(shè)置,但是對于打高難曲目并追求AP(All Perfect,也就是金S),F(xiàn)C(Full Combo)以及沖榜的玩家來說,強烈建議背景亮度拉到最低,即40%。低背景亮度不容易看花眼,能更容易看清復(fù)雜的譜面。
2.偏移值
偏移值一直是個沒有答案的問題,這里我僅說說我自己的看法。偏移值并不需要頻繁的調(diào)整,也沒必要去看其他人的設(shè)置,自己根據(jù)游戲內(nèi)的設(shè)置調(diào)整到基本合適就夠了。
3.音量調(diào)整
個人建議適當(dāng)降低打擊音效的音量,能夠更好的把握音樂節(jié)奏,另外對于偏移值調(diào)不準(zhǔn)的玩家,能有效提高游戲體驗。
4.鍵位
說起鍵位就不得不先說指法的問題,在Muse Dash中主要是有2種指法(僅限于多指操作):第一種是輪指,左手兩指打上方,右手兩指打下方;第二種是交互,左手中指和右手中指打上方,左手食指和右手食指打下方(注:這兩種方法中的上下方可以互換,看個人習(xí)慣)。
輪指指法在打縱連時會比較得心應(yīng)手,而交互指法在打夾心餅干時又會比輪指方便??偟膩碚fMuse Dash中縱連比夾心餅干常見的多,使用輪指會比較容易上手,而交互指法對手腦協(xié)調(diào)性的要求會比較高。但是不管是哪種指法只要練習(xí)熟練都是能夠在高難度曲目中自由馳騁的。(不知道什么是縱連和夾心餅干可以參考后面練習(xí)曲目推薦的配圖)
對于指法的選擇,一定要慎重,因為一旦習(xí)慣了一種指法想再去換就會非常難受,怎么玩怎么別扭(當(dāng)然這是對于大多數(shù)普通手殘黨玩家,如果是手腦協(xié)調(diào)性比較好的玩家可以同時掌握這2種指法,手殘黨落淚)??梢韵扔眠@兩種指法分別試玩一下,哪種舒服就選哪種。
在手機(jī)端的話一般是選擇大觸模式加交互指法的搭配,當(dāng)然萌新模式加輪指也行(這種操作有點怪,很少有人這么玩)。如果你現(xiàn)在還在使用拇指單指操作,還是建議盡早練習(xí)多指操作,本人實際經(jīng)歷是拇指玩到7,8級曲就非常吃力了,9級曲基本沒得玩。
PC端鍵盤黨的話,可以自由選擇輪指或者交互,常見的輪指鍵位是F D S打上方,J K L打下方,常見的交互鍵位是F J打上方,D K打下方,另外還有F D I打上方,J K R打下方的鍵位。
PC端手柄黨或者主機(jī)端,個人習(xí)慣使用手柄食指扳機(jī),拇指僅在食指按不過來的時候輔助一下。在手柄上2種指法均可使用。
最后關(guān)于手動fever,基本上不需要開,除非是能穩(wěn)定金S沖榜一的大佬。
5.角色精靈搭配
這里只講能盡量拿高分的搭配,所以能用得到的角色只有兔女郎凜,華服小丑布若,小惡魔瑪麗嘉,能用得到的精靈只有小龍女,莉莉絲。(魔法少女瑪麗嘉和小女巫的組合基本上用不到,快速fever加fever分?jǐn)?shù)加成只有在高難度曲目且音符齒輪不多(音符齒輪沒有fever分?jǐn)?shù)加成)才能凸顯其價值,然而這種一般直接上小惡魔了)
由于Muse Dash曲目眾多,所以不存在絕對的搭配規(guī)則。一般是8級及以上用小惡魔加莉莉絲,少數(shù)關(guān)卡小惡魔活不了的可以和8級以下的一樣選擇兔女郎加小龍女或者華服小丑加小龍女,選擇兔女郎還是華服小丑取決于關(guān)卡中音符齒輪和幽靈的數(shù)量。兔女郎在音符齒輪幽靈多的關(guān)卡的得分能力是非常強的,比如在知名11級齒輪精Dr.Techro中使用兔女郎能比小惡魔獲得更高的分?jǐn)?shù)。另外,小惡魔想要存活需要較高的準(zhǔn)確率,在不能保證存活率時可以先使用其他角色練熟再上小惡魔刷分;使用華服小丑需要FC才能拿到高分,無法FC時可以嘗試兔女郎加小龍女。
Tips:由于連擊有分?jǐn)?shù)加成,達(dá)到50Combo時就有1.5倍分?jǐn)?shù)加成,不管使用哪個角色盡量不要斷連,有些地方實在不會玩寧愿犧牲準(zhǔn)確率糊過去也別斷連。
角色介紹
1、貝斯手:凜
生命值:300。
貝斯手凜的生命值上限提升50點。
2、問題少女:凜
生命值:250。
問題少女凜可以將3個great判定轉(zhuǎn)化為perfect,對樂普和連打敵人無效。
3、夢游少女:凜
生命值:不詳。
夢游少女凜進(jìn)入游戲后會自動戰(zhàn)斗,全程不受玩家控制。
4、兔女郎:凜
生命值:200。
兔女郎凜獲得紅心,獲得音符、擊中隱藏敵人與成功跨越障礙得分增加200%。
5、圣誕禮物:凜
生命值:250。
當(dāng)圣誕禮物凜成功通過一個關(guān)卡后,將獲得最多5%的準(zhǔn)確率加成。
6、小學(xué)生:布若
生命值:250。
當(dāng)小學(xué)生布若開啟Fever狀態(tài)時,會同時進(jìn)入無敵形態(tài)。
7、偶像:布若
生命值:200。
偶像布若每成功通過一個關(guān)卡后所的經(jīng)驗增加50%。
8、僵尸少女:布若
生命值:250。
當(dāng)生命值耗盡時,僵尸少女布若會進(jìn)入長達(dá)15秒的瀕死狀態(tài),瀕死狀態(tài)結(jié)束后,若布若沒有獲得紅心,則不能再度進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
9、華服小丑:布若
生命值:200。
當(dāng)連擊數(shù)達(dá)到60/70以上,華服小丑布若可以獲得更高的額外連擊分?jǐn)?shù)加成。
10、提琴少女:瑪莉嘉
生命值:250。
當(dāng)連擊數(shù)抵御100時,提琴少女瑪莉嘉miss也不會中斷連擊。
11、女仆:瑪莉嘉
生命值:250。
當(dāng)生命值不足100是,魔法少女瑪莉嘉獲得紅心可以擁有2.5倍回復(fù)效果并進(jìn)入2秒無敵。
12、魔法少女:瑪莉嘉
生命值:200。
魔法少女瑪莉嘉的Fever積累速率增加20%。
13、小惡魔:瑪莉嘉
生命:200。
每當(dāng)小惡魔瑪莉嘉橙光擊中敵人會獲得25%的額外分?jǐn)?shù),作為代價瑪莉嘉將以10點每秒速率流失生命。
14、黑衣少女:瑪莉嘉
生命:250。
黑衣少女可以更加輕松的擊退敵人和躲避障礙。
喵斯快跑手機(jī)版玩家評論

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辰亦儒
沒玩明白 但是顏色神經(jīng)衰弱還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。

-
致富城
顏色神經(jīng)衰弱玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!

-
白飯
顏色神經(jīng)衰弱 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實意

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寶寶
顏色神經(jīng)衰弱沒啥問題,挺好玩的。

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鴿你一下
顏色神經(jīng)衰弱游戲很好玩,很有獨特的風(fēng)格,

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豚命CarlHe
剛玩顏色神經(jīng)衰弱時間不長 畫面挺好的

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猜不透的你
顏色神經(jīng)衰弱游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分

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耿華卿
顏色神經(jīng)衰弱畫面不錯。給我的印象不錯。好評!

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姑涼
顏色神經(jīng)衰弱這個游戲是為數(shù)不多在手游中質(zhì)量相當(dāng)好的,也非常對胃口,畫風(fēng)也很棒,值得一試哦

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顏亦曦
從來沒玩過顏色神經(jīng)衰弱這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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殺神戮獵妖玩家評論
夢玲瓏之一世逍遙直接五星,劇情好看,爆率高,立繪耐看,非常好玩的游戲
夢玲瓏之一世逍遙立繪音樂質(zhì)量非常好,童年回憶(′▽`)
個人還是非常喜歡夢玲瓏之一世逍遙這個游戲的。
夢玲瓏之一世逍遙不錯,畫質(zhì)很好,人物模型也不錯
夢玲瓏之一世逍遙非常新穎好玩,自由度好,強烈推薦!
夢玲瓏之一世逍遙這是我玩了這么多手游里面各方面體驗最舒服的一個
被畫風(fēng)吸引,夢玲瓏之一世逍遙的劇情內(nèi)容感覺還是很豐富的,不過才玩了不就,不知道后續(xù)體驗會怎么樣~
夢玲瓏之一世逍遙畫風(fēng)簡單但是清晰明了,某些過場鏡頭遠(yuǎn)近的切換還是挺有感覺的
夢玲瓏之一世逍遙挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時間
夢玲瓏之一世逍遙這款游戲我很喜歡,畫質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,