小雞莊園紅包版VS噪聲手機(jī)版(暫未上線)
VS更新時(shí)間:2025-10-28
小雞莊園紅包版游戲介紹
噪聲手機(jī)版是一款劇情向的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲畫面采用暗黑的風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),玩家在游戲中探索更多的故事劇情,玩家在游戲中獲取更多與主線劇情有關(guān)的更多的線索,根據(jù)線索慢慢解開故事的真相!玩家在解謎過程中還有可能需要用到各種道具進(jìn)行解謎!
噪聲游戲簡介
《噪聲》是款敘事向的解謎冒險(xiǎn)游戲,故事發(fā)生在2000年左右的中國北方。它講述了服刑人員鄭天尋求故事的真相。游戲采用了獨(dú)特的塊狀藝術(shù)風(fēng)格以及碎片化的敘事手法,力求通過場景的構(gòu)建讓玩家感受到游戲中人物的處境。
噪聲最新版特色
通過場景互動和探索解密的方式來讓大家更加的投入到這款有趣的游戲中去
基于平臺解密玩法來對游戲進(jìn)行打造,加入不同元素來推進(jìn)劇情發(fā)展,引人入勝
完善的劇情和互動配上精致符合的畫風(fēng),帶來前所未有的期待感
游戲亮點(diǎn)
核心玩法:
我們基于平臺解謎的理念來對游戲進(jìn)行打造,并且加入調(diào)查物體的元素來進(jìn)行劇情方面的推動。在游戲中,一方面玩家需要在場景中進(jìn)行解謎和交互來推動(例如推開某個(gè)箱子,打開某個(gè)機(jī)關(guān));另一方面又需要玩家在場景中出現(xiàn)的物體進(jìn)行調(diào)查和閱讀,獲得線索,以推動流程。
“門”的概念:
在周德東先生恐怖小說《門》中,營造出了一個(gè)驚悚且真實(shí)的故事,營造了一種虛虛實(shí)實(shí)真真假假的精神層面。而在《噪聲》中,我們也有“門”的概念,但是卻更具象,更真實(shí)。它就是門,它出現(xiàn)的頻繁,它連接著不同的場景。然而它真正代表著是什么?通過“門”,講游戲中的故事以及鄭天的心理,完整的串在一起展現(xiàn)給玩家。
碎片化敘事:
敘事在《噪聲》中最為重要,而我們選擇的敘事方式則為碎片化敘事。玩家需要在不同的場景,人物對話,心理活動以及調(diào)查物體上的信息來思考劇情的走向和發(fā)展。碎片化敘事具有很大的不確定性,如果表述不清的話則會讓玩家產(chǎn)生混亂。所以我們安排盡可能多的調(diào)查物體讓玩家一方面更能沉浸氛圍中,另一方面指引到重要的線索上,讓玩家盡可能不脫離我們想呈現(xiàn)的內(nèi)容中。
游戲優(yōu)勢
1、尋找一個(gè)個(gè)線索片段,還原事情的真相;
2、合理使用各種道具在場景中探索搜尋;
3、精致細(xì)膩的暗黑風(fēng)格畫面,碎片化的敘事手法;
4、獨(dú)特的敘事解謎玩法,更多精彩內(nèi)容等你體驗(yàn)。
噪聲手機(jī)版(暫未上線)游戲介紹
噪聲手機(jī)版是一款劇情向的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲畫面采用暗黑的風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),玩家在游戲中探索更多的故事劇情,玩家在游戲中獲取更多與主線劇情有關(guān)的更多的線索,根據(jù)線索慢慢解開故事的真相!玩家在解謎過程中還有可能需要用到各種道具進(jìn)行解謎!
噪聲游戲簡介
《噪聲》是款敘事向的解謎冒險(xiǎn)游戲,故事發(fā)生在2000年左右的中國北方。它講述了服刑人員鄭天尋求故事的真相。游戲采用了獨(dú)特的塊狀藝術(shù)風(fēng)格以及碎片化的敘事手法,力求通過場景的構(gòu)建讓玩家感受到游戲中人物的處境。
噪聲最新版特色
通過場景互動和探索解密的方式來讓大家更加的投入到這款有趣的游戲中去
基于平臺解密玩法來對游戲進(jìn)行打造,加入不同元素來推進(jìn)劇情發(fā)展,引人入勝
完善的劇情和互動配上精致符合的畫風(fēng),帶來前所未有的期待感
游戲亮點(diǎn)
核心玩法:
我們基于平臺解謎的理念來對游戲進(jìn)行打造,并且加入調(diào)查物體的元素來進(jìn)行劇情方面的推動。在游戲中,一方面玩家需要在場景中進(jìn)行解謎和交互來推動(例如推開某個(gè)箱子,打開某個(gè)機(jī)關(guān));另一方面又需要玩家在場景中出現(xiàn)的物體進(jìn)行調(diào)查和閱讀,獲得線索,以推動流程。
“門”的概念:
在周德東先生恐怖小說《門》中,營造出了一個(gè)驚悚且真實(shí)的故事,營造了一種虛虛實(shí)實(shí)真真假假的精神層面。而在《噪聲》中,我們也有“門”的概念,但是卻更具象,更真實(shí)。它就是門,它出現(xiàn)的頻繁,它連接著不同的場景。然而它真正代表著是什么?通過“門”,講游戲中的故事以及鄭天的心理,完整的串在一起展現(xiàn)給玩家。
碎片化敘事:
敘事在《噪聲》中最為重要,而我們選擇的敘事方式則為碎片化敘事。玩家需要在不同的場景,人物對話,心理活動以及調(diào)查物體上的信息來思考劇情的走向和發(fā)展。碎片化敘事具有很大的不確定性,如果表述不清的話則會讓玩家產(chǎn)生混亂。所以我們安排盡可能多的調(diào)查物體讓玩家一方面更能沉浸氛圍中,另一方面指引到重要的線索上,讓玩家盡可能不脫離我們想呈現(xiàn)的內(nèi)容中。
游戲優(yōu)勢
1、尋找一個(gè)個(gè)線索片段,還原事情的真相;
2、合理使用各種道具在場景中探索搜尋;
3、精致細(xì)膩的暗黑風(fēng)格畫面,碎片化的敘事手法;
4、獨(dú)特的敘事解謎玩法,更多精彩內(nèi)容等你體驗(yàn)。
噪聲手機(jī)版(暫未上線)玩家評論

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害這一天
畫都少年不存在的畫展挺不錯(cuò)的一款游戲

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夏目家的小魚
畫都少年不存在的畫展還不錯(cuò),畫面優(yōu)良

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豆乳盒子
畫都少年不存在的畫展游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)

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小妮子
畫都少年不存在的畫展游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒

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阿貍徐
畫都少年不存在的畫展優(yōu)點(diǎn)不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。

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kuri.?
總的來說畫都少年不存在的畫展挺良心了,尤其氪金方面(對比其他此類手游)。

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落寞
畫都少年不存在的畫展游戲很棒,想法不錯(cuò),創(chuàng)意新穎,官方非常良心。

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孤獨(dú)時(shí)的角落
剛開始玩畫都少年不存在的畫展,劇情感覺還是很不錯(cuò)的,人物建模也很有感覺

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小號略略略19990
畫都少年不存在的畫展劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡

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蝸牛和黃鸝鳥
玩了畫都少年不存在的畫展四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯(cuò),背景音樂也挺好的。
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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梨子手游盒子
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小雞莊園紅包版玩家評論
軟糖大消除紅包版游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥
感覺軟糖大消除紅包版還不錯(cuò),內(nèi)容算是豐富吧,多種可能性發(fā)展。
軟糖大消除紅包版不錯(cuò),畫質(zhì)很好,人物模型也不錯(cuò)
軟糖大消除紅包版挺好的游戲
軟糖大消除紅包版的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
軟糖大消除紅包版這游戲玩了挺長時(shí)間的期間也換過地方玩這個(gè)游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!
軟糖大消除紅包版這游戲很棒,自由度很高,玩法和內(nèi)容也很豐富,
軟糖大消除紅包版整體玩下來感覺其實(shí)還可以,劇情能自圓其說,立繪也有質(zhì)量
剛上手軟糖大消除紅包版,畫風(fēng)還是蠻喜歡的,從來不看劇情的沖鋒黨,偶爾也來試試讀讀劇情吧
記得很久以前就玩過軟糖大消除紅包版這個(gè)游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。