絕戰沙場VS我的勇者滿v版
VS更新時間:2025-10-28
絕戰沙場游戲介紹
我的勇者滿v版是一款操作難度較高的像素射擊手游,玩家在此版本中可以享受各種福利,上線即可獲得滿級VIP,解鎖更多專屬權益。游戲中有著時裝商店系統,玩家可以在該系統中購買到自己喜歡的時裝,比如帽子、衣服、披風、翅膀等多種類型供你選著,并且購買之前還能進行預覽,這樣可以最大化的將玩家的預算減少到最低,讓玩家根本不用為資源發愁。
木忍攻略
一、木忍套裝解析。如上圖所示,這就是這次木忍改動比較大的地方。
幾個比較關鍵的問題,給大家解析一下。
1、 6件套的改動,葬送閃釋放后,進入心眼狀態,站定時,將會不斷對附近的目標釋放拔刀,持續5秒。
解析:首先,葬送下來,需要站定才能釋放心眼狀態下的拔刀,當我們移動的時候,就不能觸發這個機制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的輸出,比如斬雷、刀刃這種位移技能,不會影響心眼拔刀的輸出。
其次,心眼的狀態是5秒的時間,在心眼狀態下,拔刀的輸出是非常可觀的,根據我的測試結果,在心眼狀態下,整體的輸出趨勢是提高的,所以我們主要的輸出時間就是心眼下拔刀來提供輸出的保障。
有個木忍玩家最需要了解的一個問題。當葬送閃的cd小于心眼輸出的5秒時,不要再次啟動葬送,因為這樣會出現吞刀的情況,會讓心眼拔刀的收益降低。建議等心眼拔刀結束后,再次使用葬送閃。
最后,心眼拔刀的輸出是木忍整體輸出占比最大的一部分,因為仔細觀察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是說根據后面的拔刀3式來計算的話,對于木忍玩家來說,每秒9刀的輸出,并且還是享受了葬送疊加下來的賭狗層數以及800木元素的增傷。
2、拔刀強化為拔刀三連,心眼狀態下每秒回復(木符文能量*1)的生命。
解析: 一定情況下,增加了木忍單獨的輸出條件,讓木忍在單刷以及單獨應對一些情況時,擁有了一定的容錯。當1200木能量的時候,每秒回復1200生命值,還是很可觀的。不會讓木忍出現直接暴斃的情況。
3、釋放拔刀,25%幾率獲得木元素增傷(木符文能量*0.05)%,持續5秒,每個效果獨立計算時間。
解析: 我個人認為,木忍輸出提升很大的程度就是拔刀觸發的頻率,以及800能量的這個木元素增傷。
當1200木符文能量的時候,可以觸發的就是60%的木元素增傷。雖然每個效果獨立計算時間,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受該buff的加成。這是非常大的提升和質變,觸發的次數如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。
4、在這里,我想說一下,木忍的套裝,看起來基本很完美,但是我們從套裝的結構來看的話,其實我們缺少了能量的回復,我相信這也是ch在設計的過程中,不希望木忍可以在單刷方面太完美,不希望木忍可以攜帶4輸出技能,所以故意留缺了。
但是我認為這也是比較好的一點吧,增加了隊友之間的配合以及組隊多配合的玩法,也是設計的初衷吧。
二、木忍的裝備選擇。
?如上圖所示,木忍的裝備大體就是這樣。具體說明一下幾個裝備的置換以及調整。
1、披風的選擇,單人情況下,如果藍耗確實比較嚴重以及無法處理,可以刷一個浪人披風來使用。
2、餓狼和樹葉的收益對比,兩個裝備的收益差距不大,根據個人的喜好來使用。組隊情況下,還是樹葉略勝一籌。
3、極影鞋子,因為很多其他職業想轉木忍的玩家,極影是單獨需要獲取的裝備。
寶石鞋子我不說,我相信大家也知道,無法使用。但是我相信擺脫了寶石鞋子的玩家,應該會更喜歡不走動的輸出模式吧。
4、戒指賭狗是最佳選擇,元素一定不如賭狗戒指。
三、武器的選擇。
武器的選擇,基本就是如上圖的武器選取搭配即可。
三把武器的詞條需求是這樣的
因為木武是不可或缺的,木武的詞條選擇為木攻、爆傷、首領。
另外兩把武器的詞條選擇為,1暴擊,1木攻,2穿透,2首領。
根據個人情況來選擇搭配即可。
后面我會分析下在不同輸出環境下,不同的面板和搭配。
四、世界boss的配置需求。
1、面板、魂卡、裝備、技能。
1、魂卡我世界boss的這套是沒有種族效果的,魂卡的搭配其實沒有固定的需求配置。
防具卡:主要是為了面板而服務,大家也不需要刻意追求一樣,主要補充的屬性就是人族穿透和惡魔的暴擊,所以在世界boss的環境下,穿透4000,滿暴擊的情況下,可以任意搭配魂卡來使用。
武器卡:木魔女,機械魔女,深淵大師/貓咪。這個基本沒什么大問題,暴擊不能滿優先帶大師。
2、武器的選擇上,刃牙/南瓜、雷武、木武。
技能的選擇上,雷動、斬雷、葬送、拔刀。
在組隊世界boss的情況下,是不需要考慮藍耗的問題,技能和武器的選擇就是如上。
這個地方有幾個小問題,給大家闡述一下。
No1、Q:刃牙和南瓜哪個好?
A:刃牙和南瓜的差距并不大,一個可以觸發貓咪,一個多5cd以及5技能傷害。根據我的計算結果,這兩把武器的收益差距并不大,都可以使用。
No2、Q:世界boss的情況下是否需要4000穿透?
A:這個東西就因人而異了,我個人建議是忍者4000穿透進場打boss,這樣可以節省出一個輔助位置。建議組隊輔助為靈能牧師、法師、輔助牧師。
No3、Q:世界boss的cd帶法師的情況下是否需要45cd?
A:建議cd在36-45。cd越高,就越增加了容錯率,難免會出現網絡延遲等問題,導致隊友跟自己的位置有偏差等。并且雷斬的冷卻,在45cd的頻率下穩定可以1s觸發。在世界boss的過程中,自身的高cd只是增加了這場輸出的容錯。
No4、Q:為什么攜帶斬雷和雷動技能?
A: 斬雷可以跟機械魔女聯動,直接觸發面板的20技能傷害。并且在拔刀觸發800buff的時候,木元素的增傷,斬雷也是可以享受到。所以在多頻率拔刀觸發后,斬雷的傷害直接提升到客觀的數值,并且,斬雷不會影響心眼的拔刀輸出。
雷動技能,跟陰影潛行對比。由于機制的問題,暗影有施法時間,所以不能全程觸發,而雷動可以穩定的全程觸發,保證自己這一場戰斗一直保持穩定的木元素增傷。收益高于暗影技能。
3、世界boss的輔助需求。
我個人建議是,4000穿透的情況,直接不用考慮煙霧彈覆蓋的問題。
然后輔助的選擇為,輔助牧師、靈能牧師以及法師。
1、因為木忍對于cd的需求已經并不是那么高了,單法師即可,不僅加速自己的cd,可以讓隊友的cd加速,加快技能的釋放容錯以及神佑等效果頻繁的觸發。
2、靈能牧師對于木忍的提升還是比較可觀的,并且雙牧師的輔助,可以讓木忍在各方面都沒有后顧之憂。
3、如果牧師資源稀缺,可以考慮靈能牧師置換機械游俠,也可以滿足增傷以及穿透的需求。
五、裂縫的面板、魂卡、技能。
其實在一定程度上,裂縫和世界boss很類似。
不同的是,裂縫是一個長時間作戰,以及需要高穿透的輸出環境。
這是我當天147裂縫所配備的輸出面板。
這個地方,我湊了人族羈絆和在符文上更多的穿透符文,來滿足裂縫的輸出需求。
在所有屬性面前,當穿透不達標的時候,穿透永遠是第一屬性。
技能的選擇,我是舍棄了雷動這一個穩定的增傷,來換取了煙霧彈的使用。
因為煙霧彈這個技能,在裂縫中,對整個輸出隊伍的提升,是顯而易見的。
如果隊伍是1保3的隊伍,建議這樣佩戴技能。
如果隊伍是3保1的隊伍,那就按上面世界boss的技能攜帶即可。
裂縫的輸出環境對于木忍是最合適的,長時間的作戰,讓賭狗戒指和800能量的木元素增傷buff的收益趨于平穩以及容錯。
在裂縫整體職業的輸出對比來看,木忍是名列前茅的。
在裂縫的輸出中,我更建議是1保3這樣的輸出隊伍,我還是認為整體隊伍的輸出對比,才是良性的對比。輔助的價值是非常需要肯定的。
六、單人情況下的技能配置。
上圖是沖層秘境的技能攜帶方式。
輸出手法是,使用葬送閃之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程無敵的狀態來沖層秘境。
這里說明一下,當暗影青蛙結束后,會有1秒的時間是真空期,不處于無敵的狀態,所以在使用過程中,如果遇到極其不好的位置,還是需要手動離開,防止變成小幽靈。
上圖是單人在測試木樁的輸出情況下,攜帶的技能配置。
利用青蛙模擬領域的減cd,來配合測試葬送+心眼的全程輸出。
還有一點,就是刃牙雖然解除不了青蛙,但是青蛙會在葬送的cd轉好之前解除。
上面也說明了,需要等待心眼拔刀的結束,所以刃牙與木忍體系以及青蛙,都不沖突,可以放心使用。
以上就是單人技能攜帶的方式。
六、木忍總結。
1、在上面的攻略中,對于萌新的一些知識點解釋越來越少了,也許是因為信息不對等的原因,有些時候,我會自然的就忽略掉很多東西的解釋,如果有疑問,還是可以在下面留言,我看到的時候,基本都會一一回復到。
2、在這次攻略之前,我也看到很多對于這次木忍加強之后的節奏,我希望大家還是理性對待問題。我相信既然把木忍拔高到這個地方,后面也是對各個職業有了規劃的。畢竟這次的改動,距離上次的時間也比較充分,我相信ch也都是測試過強度之后,才放出來的版本,希望后續各個職業的各個系別都有自己的春天。
更新內容
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木忍攻略
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1、 6件套的改動,葬送閃釋放后,進入心眼狀態,站定時,將會不斷對附近的目標釋放拔刀,持續5秒。
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其次,心眼的狀態是5秒的時間,在心眼狀態下,拔刀的輸出是非常可觀的,根據我的測試結果,在心眼狀態下,整體的輸出趨勢是提高的,所以我們主要的輸出時間就是心眼下拔刀來提供輸出的保障。
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最后,心眼拔刀的輸出是木忍整體輸出占比最大的一部分,因為仔細觀察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是說根據后面的拔刀3式來計算的話,對于木忍玩家來說,每秒9刀的輸出,并且還是享受了葬送疊加下來的賭狗層數以及800木元素的增傷。
2、拔刀強化為拔刀三連,心眼狀態下每秒回復(木符文能量*1)的生命。
解析: 一定情況下,增加了木忍單獨的輸出條件,讓木忍在單刷以及單獨應對一些情況時,擁有了一定的容錯。當1200木能量的時候,每秒回復1200生命值,還是很可觀的。不會讓木忍出現直接暴斃的情況。
3、釋放拔刀,25%幾率獲得木元素增傷(木符文能量*0.05)%,持續5秒,每個效果獨立計算時間。
解析: 我個人認為,木忍輸出提升很大的程度就是拔刀觸發的頻率,以及800能量的這個木元素增傷。
當1200木符文能量的時候,可以觸發的就是60%的木元素增傷。雖然每個效果獨立計算時間,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受該buff的加成。這是非常大的提升和質變,觸發的次數如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。
4、在這里,我想說一下,木忍的套裝,看起來基本很完美,但是我們從套裝的結構來看的話,其實我們缺少了能量的回復,我相信這也是ch在設計的過程中,不希望木忍可以在單刷方面太完美,不希望木忍可以攜帶4輸出技能,所以故意留缺了。
但是我認為這也是比較好的一點吧,增加了隊友之間的配合以及組隊多配合的玩法,也是設計的初衷吧。
二、木忍的裝備選擇。
?如上圖所示,木忍的裝備大體就是這樣。具體說明一下幾個裝備的置換以及調整。
1、披風的選擇,單人情況下,如果藍耗確實比較嚴重以及無法處理,可以刷一個浪人披風來使用。
2、餓狼和樹葉的收益對比,兩個裝備的收益差距不大,根據個人的喜好來使用。組隊情況下,還是樹葉略勝一籌。
3、極影鞋子,因為很多其他職業想轉木忍的玩家,極影是單獨需要獲取的裝備。
寶石鞋子我不說,我相信大家也知道,無法使用。但是我相信擺脫了寶石鞋子的玩家,應該會更喜歡不走動的輸出模式吧。
4、戒指賭狗是最佳選擇,元素一定不如賭狗戒指。
三、武器的選擇。
武器的選擇,基本就是如上圖的武器選取搭配即可。
三把武器的詞條需求是這樣的
因為木武是不可或缺的,木武的詞條選擇為木攻、爆傷、首領。
另外兩把武器的詞條選擇為,1暴擊,1木攻,2穿透,2首領。
根據個人情況來選擇搭配即可。
后面我會分析下在不同輸出環境下,不同的面板和搭配。
四、世界boss的配置需求。
1、面板、魂卡、裝備、技能。
1、魂卡我世界boss的這套是沒有種族效果的,魂卡的搭配其實沒有固定的需求配置。
防具卡:主要是為了面板而服務,大家也不需要刻意追求一樣,主要補充的屬性就是人族穿透和惡魔的暴擊,所以在世界boss的環境下,穿透4000,滿暴擊的情況下,可以任意搭配魂卡來使用。
武器卡:木魔女,機械魔女,深淵大師/貓咪。這個基本沒什么大問題,暴擊不能滿優先帶大師。
2、武器的選擇上,刃牙/南瓜、雷武、木武。
技能的選擇上,雷動、斬雷、葬送、拔刀。
在組隊世界boss的情況下,是不需要考慮藍耗的問題,技能和武器的選擇就是如上。
這個地方有幾個小問題,給大家闡述一下。
No1、Q:刃牙和南瓜哪個好?
A:刃牙和南瓜的差距并不大,一個可以觸發貓咪,一個多5cd以及5技能傷害。根據我的計算結果,這兩把武器的收益差距并不大,都可以使用。
No2、Q:世界boss的情況下是否需要4000穿透?
A:這個東西就因人而異了,我個人建議是忍者4000穿透進場打boss,這樣可以節省出一個輔助位置。建議組隊輔助為靈能牧師、法師、輔助牧師。
No3、Q:世界boss的cd帶法師的情況下是否需要45cd?
A:建議cd在36-45。cd越高,就越增加了容錯率,難免會出現網絡延遲等問題,導致隊友跟自己的位置有偏差等。并且雷斬的冷卻,在45cd的頻率下穩定可以1s觸發。在世界boss的過程中,自身的高cd只是增加了這場輸出的容錯。
No4、Q:為什么攜帶斬雷和雷動技能?
A: 斬雷可以跟機械魔女聯動,直接觸發面板的20技能傷害。并且在拔刀觸發800buff的時候,木元素的增傷,斬雷也是可以享受到。所以在多頻率拔刀觸發后,斬雷的傷害直接提升到客觀的數值,并且,斬雷不會影響心眼的拔刀輸出。
雷動技能,跟陰影潛行對比。由于機制的問題,暗影有施法時間,所以不能全程觸發,而雷動可以穩定的全程觸發,保證自己這一場戰斗一直保持穩定的木元素增傷。收益高于暗影技能。
3、世界boss的輔助需求。
我個人建議是,4000穿透的情況,直接不用考慮煙霧彈覆蓋的問題。
然后輔助的選擇為,輔助牧師、靈能牧師以及法師。
1、因為木忍對于cd的需求已經并不是那么高了,單法師即可,不僅加速自己的cd,可以讓隊友的cd加速,加快技能的釋放容錯以及神佑等效果頻繁的觸發。
2、靈能牧師對于木忍的提升還是比較可觀的,并且雙牧師的輔助,可以讓木忍在各方面都沒有后顧之憂。
3、如果牧師資源稀缺,可以考慮靈能牧師置換機械游俠,也可以滿足增傷以及穿透的需求。
五、裂縫的面板、魂卡、技能。
其實在一定程度上,裂縫和世界boss很類似。
不同的是,裂縫是一個長時間作戰,以及需要高穿透的輸出環境。
這是我當天147裂縫所配備的輸出面板。
這個地方,我湊了人族羈絆和在符文上更多的穿透符文,來滿足裂縫的輸出需求。
在所有屬性面前,當穿透不達標的時候,穿透永遠是第一屬性。
技能的選擇,我是舍棄了雷動這一個穩定的增傷,來換取了煙霧彈的使用。
因為煙霧彈這個技能,在裂縫中,對整個輸出隊伍的提升,是顯而易見的。
如果隊伍是1保3的隊伍,建議這樣佩戴技能。
如果隊伍是3保1的隊伍,那就按上面世界boss的技能攜帶即可。
裂縫的輸出環境對于木忍是最合適的,長時間的作戰,讓賭狗戒指和800能量的木元素增傷buff的收益趨于平穩以及容錯。
在裂縫整體職業的輸出對比來看,木忍是名列前茅的。
在裂縫的輸出中,我更建議是1保3這樣的輸出隊伍,我還是認為整體隊伍的輸出對比,才是良性的對比。輔助的價值是非常需要肯定的。
六、單人情況下的技能配置。
上圖是沖層秘境的技能攜帶方式。
輸出手法是,使用葬送閃之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程無敵的狀態來沖層秘境。
這里說明一下,當暗影青蛙結束后,會有1秒的時間是真空期,不處于無敵的狀態,所以在使用過程中,如果遇到極其不好的位置,還是需要手動離開,防止變成小幽靈。
上圖是單人在測試木樁的輸出情況下,攜帶的技能配置。
利用青蛙模擬領域的減cd,來配合測試葬送+心眼的全程輸出。
還有一點,就是刃牙雖然解除不了青蛙,但是青蛙會在葬送的cd轉好之前解除。
上面也說明了,需要等待心眼拔刀的結束,所以刃牙與木忍體系以及青蛙,都不沖突,可以放心使用。
以上就是單人技能攜帶的方式。
六、木忍總結。
1、在上面的攻略中,對于萌新的一些知識點解釋越來越少了,也許是因為信息不對等的原因,有些時候,我會自然的就忽略掉很多東西的解釋,如果有疑問,還是可以在下面留言,我看到的時候,基本都會一一回復到。
2、在這次攻略之前,我也看到很多對于這次木忍加強之后的節奏,我希望大家還是理性對待問題。我相信既然把木忍拔高到這個地方,后面也是對各個職業有了規劃的。畢竟這次的改動,距離上次的時間也比較充分,我相信ch也都是測試過強度之后,才放出來的版本,希望后續各個職業的各個系別都有自己的春天。
更新內容
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4、全新超越魂卡-"嘉波"。
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我的勇者滿v版玩家評論

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翻翻
銀紋傳說游戲是好游戲,畫質,音樂,劇情,玩法都很棒,特別是劇情,不是大部分游戲的幻燈片

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蕭瑟秋雨
總得來說銀紋傳說這款游戲算是我玩過時間最久的游戲之一,畫質、音樂、特效這些都沒的說

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滿身青女味
銀紋傳說游戲畫面,美術畫風聲優及一些游戲里的劇情所吸引,目前來說,體驗很不錯

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阿新
雖然說我才剛剛玩沒多久,純屬萌新但是我還是極力推薦銀紋傳說這款游戲的。

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少女殺手
銀紋傳說這個絕對是個好游戲,音樂、劇情、游戲玩法一流。

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萌閃靚倩
銀紋傳說游戲挺好的,人物,風景,故事都很喜歡,畫面也不錯,相信會越來越好!

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喵嗚喵嗚
被銀紋傳說的畫風吸引,但是玩了兩天,游戲內容實在乏善可陳!

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噠字帶你暴富
銀紋傳說這游戲真上頭,挺好玩的,

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猜不透的你
銀紋傳說不肝不氪 畫風舒服 每天上線休閑一波 喜歡這種類型的游戲

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ち紅桃-7
銀紋傳說不錯,需要改進的也挺多,總是好游戲
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絕戰沙場玩家評論
縱劍仙界之上古神獸游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯,
縱劍仙界之上古神獸畫風不錯,立繪也好看,不肝一樣玩,不充一樣通關,只要有耐心,足夠玩好久。
縱劍仙界之上古神獸是非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
里面的人物角色很可愛,很生動活潑,特效也很好看,體驗感不錯的,總之吧!縱劍仙界之上古神獸這款游戲是個不錯的喲!
縱劍仙界之上古神獸的畫面不錯,體驗也不錯,但是有些細節還需要優化一下
縱劍仙界之上古神獸游戲的畫面設計很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯
縱劍仙界之上古神獸畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
縱劍仙界之上古神獸還是不錯,至少打臉國產99%的游戲
縱劍仙界之上古神獸游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
縱劍仙界之上古神獸游戲很簡單,畫面很精致。