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弓箭手英雄傳說(shuō)中文版VS斗羅大陸國(guó)際版

弓箭手英雄傳說(shuō)中文版

弓箭手英雄傳說(shuō)中文版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
斗羅大陸國(guó)際版

斗羅大陸國(guó)際版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)弓箭手英雄傳說(shuō)中文版和弓箭手英雄傳說(shuō)中文版兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。弓箭手英雄傳說(shuō)中文版玩家搜索人氣22,弓箭手英雄傳說(shuō)中文版玩家搜索人氣18,相比弓箭手英雄傳說(shuō)中文版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-26

弓箭手英雄傳說(shuō)中文版游戲介紹

斗羅大陸國(guó)際版是一款由原版小說(shuō)正版授權(quán)的幻想冒險(xiǎn)rpg手機(jī)游戲,在該版本中,玩家們可以和國(guó)外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說(shuō)經(jīng)典劇情,小說(shuō)中人物與設(shè)定均完美呈現(xiàn),魂環(huán)搭配,武魂覺(jué)醒,斗魂競(jìng)技,為玩家打造沉浸式游戲體驗(yàn)!快來(lái)征戰(zhàn)星斗大森林,狩獵魂獸獲得強(qiáng)大魂環(huán);爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng),角逐魂師;激戰(zhàn)殺戮之都、通關(guān)海神九考,繼承神祇之位!馬上進(jìn)入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!

游戲特色

沉浸體驗(yàn),小說(shuō)劇情深度還原

高度還原原著內(nèi)容,復(fù)刻小說(shuō)劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學(xué)習(xí)唐門絕學(xué),守護(hù)斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見(jiàn)證唐三小舞超越生死的愛(ài)情!

策略競(jìng)技,打造專屬魂技組合

勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個(gè)魂環(huán)自由搭配,組合強(qiáng)大魂技戰(zhàn)力飆升,快來(lái)尋找屬于你的魂環(huán)組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng)!

武魂覺(jué)醒,自由覺(jué)醒專屬武魂

昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊(duì)伍,開(kāi)啟你的斗羅之旅!

系統(tǒng)介紹

1、陣營(yíng)系統(tǒng)

當(dāng)中存在邪惡、善良、中立、獸族四個(gè)陣營(yíng)。四個(gè)陣營(yíng)目前還算和平相處,所有玩家都在同一個(gè)世界下生存。每個(gè)陣營(yíng),卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂(lè)趣。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中目前最多可以上場(chǎng)6張卡牌,過(guò)程無(wú)需操作,輕輕上手。戰(zhàn)斗中還會(huì)出現(xiàn)多種增益與減益狀態(tài),如燃燒、眩暈等等。

3、副本系統(tǒng)

副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。

所有類型的副本都需要在副本界面點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗進(jìn)入,副本中采用自動(dòng)戰(zhàn)斗方式,自動(dòng)出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰(zhàn)斗更輕松!

4、強(qiáng)化系統(tǒng)

裝備強(qiáng)化是裝備的一個(gè)基礎(chǔ)玩法,為玩家提供少量基礎(chǔ)屬性追求,同時(shí)回收部分貨幣,該功能面向游戲內(nèi)所有玩家,門檻設(shè)置低,只有級(jí)別和貨幣作為限制,玩家一般需通過(guò)時(shí)間積累即可參與此功能哦!

酒館系統(tǒng)玩法

一、完成27級(jí)主線任務(wù)開(kāi)啟酒館:

二、點(diǎn)擊開(kāi)啟酒館界面:

酒館有三種招募方式:

普通招募:需要消耗招募書(shū)道具;

中級(jí)招募:花費(fèi)50鉆石(綁鉆)或者中級(jí)招募書(shū)可進(jìn)行一次招募;

高級(jí)招募:花費(fèi)200鉆石(綁鉆)或者高級(jí)招募書(shū)可進(jìn)行一次招募。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、緣分收集,陣型搭配

角色以立體的形式在戰(zhàn)場(chǎng)上交戰(zhàn),配合酷炫的攻擊動(dòng)作與特效,使戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說(shuō)人物原型和故事背景,完美再現(xiàn)小說(shuō)原味劇情!

2、陣營(yíng)交友,激戰(zhàn)boss

自主選擇所需陣營(yíng),跨服、組隊(duì)BOSS等你來(lái)戰(zhàn),叫讓你的好G友,默契配合,打敗機(jī)制無(wú)限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創(chuàng)屬于自己的武魂世界!

3、神器出世,再現(xiàn)經(jīng)典

全新的玩法,神器系統(tǒng)帶你重回經(jīng)典,魂師修煉之路再次震撼來(lái)襲。當(dāng)唐門神器來(lái)到斗羅大陸,當(dāng)唐三武魂覺(jué)醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?

黃金鐵三角新打法

新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來(lái)了黃金鐵三角融合的新打法。

從各方面技能來(lái)看,這個(gè)打法是比較強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)這個(gè)打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個(gè)打法,各位玩家根據(jù)自己的實(shí)際情況,來(lái)考慮是否采用這個(gè)打法。

注:本攻略僅對(duì)融合打法進(jìn)行考究,對(duì)單獨(dú)存在的四眼貓鷹打法不做介紹。

融合條件:貓鷹武魂達(dá)到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過(guò)羈絆互相加成,而不是融合為一個(gè)機(jī)體。融合的概念不同,時(shí)間計(jì)算也不同,每局只有一次融合,融合時(shí)間受到各武魂真身的影響(如圖)。

3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍(lán)龍各提供320羈絆值。如果沒(méi)有4階,融合時(shí)間就是12秒起步,如此大費(fèi)周折只獲得這些有些不劃算。2個(gè)4階加1個(gè)3階,時(shí)長(zhǎng)44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過(guò)1個(gè)3階加1個(gè)4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個(gè)打法了,時(shí)長(zhǎng)28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對(duì)于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。

貓鷹限定魂環(huán)簡(jiǎn)介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因?yàn)樨堹椩谌诤虾蟀l(fā)揮的加成作用太過(guò)強(qiáng)大。

風(fēng)神領(lǐng)域:對(duì)融合后的黃金鐵三角的每個(gè)武魂提供攻擊和生命加成,維持時(shí)間12秒(紅一星),對(duì)比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見(jiàn)此加成的恐怖。另外還會(huì)對(duì)藍(lán)龍?zhí)厥饧映桑渲泄裟繕?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識(shí),天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍(lán)龍開(kāi)局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達(dá)51%,保護(hù)效果也就非常明顯了。

疾風(fēng)守護(hù):對(duì)三炮武魂的特殊庇護(hù),每8秒進(jìn)行6秒的守護(hù)。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來(lái)越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開(kāi)始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時(shí)三炮受到的傷害重新計(jì)算。通過(guò)對(duì)此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍(lán)龍和貓鷹來(lái)抗傷是沒(méi)有問(wèn)題的。

雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時(shí)候還會(huì)誘導(dǎo)藍(lán)龍無(wú)消耗釋放一次主動(dòng)技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。

對(duì)于四個(gè)限定魂環(huán),我們一般從價(jià)值為1200榮譽(yù)的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。

陣容簡(jiǎn)介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個(gè)武魂位置,還要選一個(gè)防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個(gè)位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問(wèn)題了。

陣容1:主藍(lán)龍,三炮貓鷹附屬的陣容。

我們通過(guò)對(duì)這三個(gè)武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍(lán)龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍(lán)龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個(gè)四階,在主藍(lán)龍的情況下,藍(lán)龍受之無(wú)愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對(duì)于藍(lán)龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號(hào)資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍(lán)龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號(hào)資源位置。第四個(gè)武魂選一個(gè)防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o(hù)能力十分適合這個(gè)陣容,不過(guò)烏龜自身抗傷能力不強(qiáng);骨龍的單獨(dú)打法,還是有比較強(qiáng)的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過(guò)在被動(dòng)庇護(hù)隊(duì)友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個(gè)位置,通過(guò)資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。

附:在沒(méi)有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1。可以,如果你有4階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍(lán)龍4階需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)完成,也可以用,不過(guò)你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒(méi)有4階的情況下,通過(guò)融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個(gè)12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個(gè)爆發(fā)期建立勝局,不是沒(méi)可能,不過(guò)也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。

原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開(kāi)局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個(gè)爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒(méi)有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會(huì)保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,綜上來(lái)說(shuō),壓力比較大。

陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍(lán)龍作為副位置或者是雙核心之一。

先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。

原因一,在可以操作這個(gè)陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對(duì)手資源也是非常高的。如果你的對(duì)手玩的是我上面提到的陣容1,以你對(duì)手的資源,帶動(dòng)陣容1是非常簡(jiǎn)單的。藍(lán)龍和貓鷹天生對(duì)劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。

原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個(gè)陣容無(wú)形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會(huì)有缺乏,而他們生存力有問(wèn)題,那么黃金鐵三角體系也會(huì)有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個(gè)體系壓力還是很大的。

然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾荨R驗(yàn)椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍(lán)龍的輸出。因?yàn)殛嚾葜斜仨毚嬖诜烙臀浠辏栽撽嚾堇镂覀儫o(wú)法再選擇治療性輔助。不過(guò)如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動(dòng)的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。

本攻略意在為準(zhǔn)備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對(duì)黃金鐵三角體系進(jìn)行初步解析,以后這個(gè)打法將會(huì)更加成熟,祝大家游戲愉快。

更新內(nèi)容

v9.5.9:

1.修復(fù)部分已知BUG;

2.優(yōu)化游戲適配及穩(wěn)定性;

弓箭手英雄傳說(shuō)中文版玩家評(píng)論

宜人自居

勇者裁決榮耀黎明這游戲從一開(kāi)始就吸引了我的興趣,玩法也有很多,值得推薦

燈塔

勇者裁決榮耀黎明沒(méi)啥好說(shuō)了,就是好玩

會(huì)飛的魚(yú)愛(ài)吃蟲(chóng)

萌新玩家一枚感覺(jué)勇者裁決榮耀黎明還不錯(cuò),感覺(jué)還好

果妹

勇者裁決榮耀黎明畫面超唯美,刷新了我對(duì)手游質(zhì)量的認(rèn)知,每個(gè)場(chǎng)景都堪比風(fēng)景畫。

絡(luò)腮胡

勇者裁決榮耀黎明玩法和畫面都給人耳目一新的感覺(jué),希望繼續(xù)加油哦

火熱的吻

勇者裁決榮耀黎明這個(gè)游戲根本放不下,不管是各個(gè)人物的人設(shè),還是游戲的玩法,都特別喜歡

夢(mèng)想花開(kāi)

勇者裁決榮耀黎明游戲畫面精美,玩法也在不斷改進(jìn)

南星

勇者裁決榮耀黎明確實(shí)很好玩,但是就是玩不明白,出出教程最好

夏目家的小魚(yú)

勇者裁決榮耀黎明劇情一流,風(fēng)格獨(dú)特,玩法也挺有趣

蘇瀟凡

勇者裁決榮耀黎明宏大的世界觀,個(gè)性鮮明的人物,精美的劇情沒(méi)有體力限制,沒(méi)有花哨的氪金手段,簡(jiǎn)潔易懂且古老的界面,相當(dāng)豐厚的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)且活動(dòng)硬性要求不高。抱歉,我屬實(shí)愛(ài)上了這款游戲。

斗羅大陸國(guó)際版游戲介紹

斗羅大陸國(guó)際版是一款由原版小說(shuō)正版授權(quán)的幻想冒險(xiǎn)rpg手機(jī)游戲,在該版本中,玩家們可以和國(guó)外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說(shuō)經(jīng)典劇情,小說(shuō)中人物與設(shè)定均完美呈現(xiàn),魂環(huán)搭配,武魂覺(jué)醒,斗魂競(jìng)技,為玩家打造沉浸式游戲體驗(yàn)!快來(lái)征戰(zhàn)星斗大森林,狩獵魂獸獲得強(qiáng)大魂環(huán);爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng),角逐魂師;激戰(zhàn)殺戮之都、通關(guān)海神九考,繼承神祇之位!馬上進(jìn)入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!

游戲特色

沉浸體驗(yàn),小說(shuō)劇情深度還原

高度還原原著內(nèi)容,復(fù)刻小說(shuō)劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學(xué)習(xí)唐門絕學(xué),守護(hù)斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見(jiàn)證唐三小舞超越生死的愛(ài)情!

策略競(jìng)技,打造專屬魂技組合

勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個(gè)魂環(huán)自由搭配,組合強(qiáng)大魂技戰(zhàn)力飆升,快來(lái)尋找屬于你的魂環(huán)組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng)!

武魂覺(jué)醒,自由覺(jué)醒專屬武魂

昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊(duì)伍,開(kāi)啟你的斗羅之旅!

系統(tǒng)介紹

1、陣營(yíng)系統(tǒng)

當(dāng)中存在邪惡、善良、中立、獸族四個(gè)陣營(yíng)。四個(gè)陣營(yíng)目前還算和平相處,所有玩家都在同一個(gè)世界下生存。每個(gè)陣營(yíng),卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂(lè)趣。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中目前最多可以上場(chǎng)6張卡牌,過(guò)程無(wú)需操作,輕輕上手。戰(zhàn)斗中還會(huì)出現(xiàn)多種增益與減益狀態(tài),如燃燒、眩暈等等。

3、副本系統(tǒng)

副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。

所有類型的副本都需要在副本界面點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗進(jìn)入,副本中采用自動(dòng)戰(zhàn)斗方式,自動(dòng)出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰(zhàn)斗更輕松!

4、強(qiáng)化系統(tǒng)

裝備強(qiáng)化是裝備的一個(gè)基礎(chǔ)玩法,為玩家提供少量基礎(chǔ)屬性追求,同時(shí)回收部分貨幣,該功能面向游戲內(nèi)所有玩家,門檻設(shè)置低,只有級(jí)別和貨幣作為限制,玩家一般需通過(guò)時(shí)間積累即可參與此功能哦!

酒館系統(tǒng)玩法

一、完成27級(jí)主線任務(wù)開(kāi)啟酒館:

二、點(diǎn)擊開(kāi)啟酒館界面:

酒館有三種招募方式:

普通招募:需要消耗招募書(shū)道具;

中級(jí)招募:花費(fèi)50鉆石(綁鉆)或者中級(jí)招募書(shū)可進(jìn)行一次招募;

高級(jí)招募:花費(fèi)200鉆石(綁鉆)或者高級(jí)招募書(shū)可進(jìn)行一次招募。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、緣分收集,陣型搭配

角色以立體的形式在戰(zhàn)場(chǎng)上交戰(zhàn),配合酷炫的攻擊動(dòng)作與特效,使戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說(shuō)人物原型和故事背景,完美再現(xiàn)小說(shuō)原味劇情!

2、陣營(yíng)交友,激戰(zhàn)boss

自主選擇所需陣營(yíng),跨服、組隊(duì)BOSS等你來(lái)戰(zhàn),叫讓你的好G友,默契配合,打敗機(jī)制無(wú)限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創(chuàng)屬于自己的武魂世界!

3、神器出世,再現(xiàn)經(jīng)典

全新的玩法,神器系統(tǒng)帶你重回經(jīng)典,魂師修煉之路再次震撼來(lái)襲。當(dāng)唐門神器來(lái)到斗羅大陸,當(dāng)唐三武魂覺(jué)醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?

黃金鐵三角新打法

新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來(lái)了黃金鐵三角融合的新打法。

從各方面技能來(lái)看,這個(gè)打法是比較強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)這個(gè)打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個(gè)打法,各位玩家根據(jù)自己的實(shí)際情況,來(lái)考慮是否采用這個(gè)打法。

注:本攻略僅對(duì)融合打法進(jìn)行考究,對(duì)單獨(dú)存在的四眼貓鷹打法不做介紹。

融合條件:貓鷹武魂達(dá)到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過(guò)羈絆互相加成,而不是融合為一個(gè)機(jī)體。融合的概念不同,時(shí)間計(jì)算也不同,每局只有一次融合,融合時(shí)間受到各武魂真身的影響(如圖)。

3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍(lán)龍各提供320羈絆值。如果沒(méi)有4階,融合時(shí)間就是12秒起步,如此大費(fèi)周折只獲得這些有些不劃算。2個(gè)4階加1個(gè)3階,時(shí)長(zhǎng)44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過(guò)1個(gè)3階加1個(gè)4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個(gè)打法了,時(shí)長(zhǎng)28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對(duì)于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。

貓鷹限定魂環(huán)簡(jiǎn)介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因?yàn)樨堹椩谌诤虾蟀l(fā)揮的加成作用太過(guò)強(qiáng)大。

風(fēng)神領(lǐng)域:對(duì)融合后的黃金鐵三角的每個(gè)武魂提供攻擊和生命加成,維持時(shí)間12秒(紅一星),對(duì)比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見(jiàn)此加成的恐怖。另外還會(huì)對(duì)藍(lán)龍?zhí)厥饧映桑渲泄裟繕?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識(shí),天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍(lán)龍開(kāi)局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達(dá)51%,保護(hù)效果也就非常明顯了。

疾風(fēng)守護(hù):對(duì)三炮武魂的特殊庇護(hù),每8秒進(jìn)行6秒的守護(hù)。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來(lái)越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開(kāi)始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時(shí)三炮受到的傷害重新計(jì)算。通過(guò)對(duì)此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍(lán)龍和貓鷹來(lái)抗傷是沒(méi)有問(wèn)題的。

雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時(shí)候還會(huì)誘導(dǎo)藍(lán)龍無(wú)消耗釋放一次主動(dòng)技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。

對(duì)于四個(gè)限定魂環(huán),我們一般從價(jià)值為1200榮譽(yù)的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。

陣容簡(jiǎn)介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個(gè)武魂位置,還要選一個(gè)防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個(gè)位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問(wèn)題了。

陣容1:主藍(lán)龍,三炮貓鷹附屬的陣容。

我們通過(guò)對(duì)這三個(gè)武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍(lán)龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍(lán)龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個(gè)四階,在主藍(lán)龍的情況下,藍(lán)龍受之無(wú)愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對(duì)于藍(lán)龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號(hào)資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍(lán)龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號(hào)資源位置。第四個(gè)武魂選一個(gè)防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o(hù)能力十分適合這個(gè)陣容,不過(guò)烏龜自身抗傷能力不強(qiáng);骨龍的單獨(dú)打法,還是有比較強(qiáng)的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過(guò)在被動(dòng)庇護(hù)隊(duì)友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個(gè)位置,通過(guò)資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。

附:在沒(méi)有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1。可以,如果你有4階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍(lán)龍4階需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)完成,也可以用,不過(guò)你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒(méi)有4階的情況下,通過(guò)融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個(gè)12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個(gè)爆發(fā)期建立勝局,不是沒(méi)可能,不過(guò)也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。

原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開(kāi)局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個(gè)爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒(méi)有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會(huì)保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,綜上來(lái)說(shuō),壓力比較大。

陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍(lán)龍作為副位置或者是雙核心之一。

先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。

原因一,在可以操作這個(gè)陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對(duì)手資源也是非常高的。如果你的對(duì)手玩的是我上面提到的陣容1,以你對(duì)手的資源,帶動(dòng)陣容1是非常簡(jiǎn)單的。藍(lán)龍和貓鷹天生對(duì)劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。

原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個(gè)陣容無(wú)形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會(huì)有缺乏,而他們生存力有問(wèn)題,那么黃金鐵三角體系也會(huì)有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個(gè)體系壓力還是很大的。

然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾荨R驗(yàn)椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍(lán)龍的輸出。因?yàn)殛嚾葜斜仨毚嬖诜烙臀浠辏栽撽嚾堇镂覀儫o(wú)法再選擇治療性輔助。不過(guò)如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動(dòng)的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。

本攻略意在為準(zhǔn)備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對(duì)黃金鐵三角體系進(jìn)行初步解析,以后這個(gè)打法將會(huì)更加成熟,祝大家游戲愉快。

更新內(nèi)容

v9.5.9:

1.修復(fù)部分已知BUG;

2.優(yōu)化游戲適配及穩(wěn)定性;

斗羅大陸國(guó)際版玩家評(píng)論

安分的風(fēng)暴

我們的少年時(shí)代游戲不錯(cuò),創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫風(fēng)很吸引我

這口氣我

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我們的少年時(shí)代很好的游戲,玩了有兩周了

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剛回游,我們的少年時(shí)代比之前提升很大,后續(xù)等我重新體驗(yàn)體驗(yàn)再說(shuō)

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