龍城秘境皇城爭霸VS監(jiān)獄建筑師十八漢化版
VS更新時間:2025-10-29
龍城秘境皇城爭霸游戲介紹
監(jiān)獄建筑師十八漢化版是一款相當有意思的建筑模擬類手機游戲,在這款游戲中玩家們將要去親自設計一座監(jiān)獄,去更好地管束監(jiān)獄中的犯人。游戲讓玩家們也能體驗一把當監(jiān)獄管理員的辛苦。游戲中,玩家們需要通過設施之間的合理搭配,讓每一個犯人都能在被監(jiān)管的同時還能不會心情爆炸,引發(fā)暴亂,如何高效利用好空間更是我們要去客服的。
游戲特色
1、游戲中玩家通過上帝的視角去建設監(jiān)獄。
2、玩家要建造各種防御建筑、配置各種人力,監(jiān)視囚犯,防止囚犯逃走。
3、游戲中會發(fā)生各種奇葩事件,可能會有襲警、斗毆、越獄等突發(fā)意外事件。
4、建立和管理監(jiān)獄,容納各種不同的囚犯
5、兼顧安全需要、基礎設施和迫在眉睫的預算,跟隨在戰(zhàn)役模式的故事來學習新的監(jiān)獄建筑技術,通過一系列的過場動畫和目標知道監(jiān)獄生活
6、游戲的畫面看起來很不錯,而且對于人物細節(jié)的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那么的有規(guī)律,就像真正的監(jiān)獄一樣。
7、在游戲中,玩家將通過上帝的視角去合理的建設監(jiān)獄,并監(jiān)視里面每一個犯人的一舉一動。當然游戲中還會給玩家?guī)硪庀氩坏降氖录热绫﹣y,火災等等,讓玩家體驗一把監(jiān)獄管理員的辛勞。
8、暴力罪犯:管理不同類型的罪犯,并通過洪水、火災、戰(zhàn)斗和全面騷亂來控制他們。
游戲玩法
游戲中玩家主要任務是建設、管理、經營一整個大監(jiān)獄。每個犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人還會洗澡和鍛練跑步等等,有的極度危險重犯還會跟獄警血濺肉搏哦。有趣的是游戲里還能創(chuàng)建電椅房,用來執(zhí)行死刑處決犯人。或是安裝攝像頭,用來監(jiān)視頭號重犯的一舉一動。可自由創(chuàng)建的大中小3種規(guī)模的監(jiān)獄,也可以花錢手動擴張土地。監(jiān)獄犯人在睡覺時挖洞,從而逃出監(jiān)獄。
游戲中可擴展的建筑數量比較多,而且隨著玩家擴展的建筑數量增多,你還可以有一些額外的其他功能,游戲可探索的內容很多。
最新版本的升級內容巨大,包含了不少違禁品,比如刀具、毒品、酒精。
獄囚還會能夠使用螺絲刀、錘子、鋸子和鉆頭等武器來擺平看守和其他囚犯,因此你要保證他們沒法將這些東西弄到牢房里。
為此你需要用一個金屬探測器來掃描他們,并且你可以搜索他們的牢房。
游戲攻略
1.在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發(fā)展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費錢了....
5.守衛(wèi)人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮(zhèn)壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房里,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養(yǎng)犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養(yǎng)犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛(wèi):15,工人:9,看門人:14,武裝守衛(wèi):0,其他管理各一個。監(jiān)獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規(guī)模的監(jiān)獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什么明顯區(qū)別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監(jiān)控攝像頭感覺也沒什么用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發(fā)現個勺子,酒,或者手槍
監(jiān)獄建筑師十八漢化版游戲介紹
監(jiān)獄建筑師十八漢化版是一款相當有意思的建筑模擬類手機游戲,在這款游戲中玩家們將要去親自設計一座監(jiān)獄,去更好地管束監(jiān)獄中的犯人。游戲讓玩家們也能體驗一把當監(jiān)獄管理員的辛苦。游戲中,玩家們需要通過設施之間的合理搭配,讓每一個犯人都能在被監(jiān)管的同時還能不會心情爆炸,引發(fā)暴亂,如何高效利用好空間更是我們要去客服的。
游戲特色
1、游戲中玩家通過上帝的視角去建設監(jiān)獄。
2、玩家要建造各種防御建筑、配置各種人力,監(jiān)視囚犯,防止囚犯逃走。
3、游戲中會發(fā)生各種奇葩事件,可能會有襲警、斗毆、越獄等突發(fā)意外事件。
4、建立和管理監(jiān)獄,容納各種不同的囚犯
5、兼顧安全需要、基礎設施和迫在眉睫的預算,跟隨在戰(zhàn)役模式的故事來學習新的監(jiān)獄建筑技術,通過一系列的過場動畫和目標知道監(jiān)獄生活
6、游戲的畫面看起來很不錯,而且對于人物細節(jié)的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那么的有規(guī)律,就像真正的監(jiān)獄一樣。
7、在游戲中,玩家將通過上帝的視角去合理的建設監(jiān)獄,并監(jiān)視里面每一個犯人的一舉一動。當然游戲中還會給玩家?guī)硪庀氩坏降氖录热绫﹣y,火災等等,讓玩家體驗一把監(jiān)獄管理員的辛勞。
8、暴力罪犯:管理不同類型的罪犯,并通過洪水、火災、戰(zhàn)斗和全面騷亂來控制他們。
游戲玩法
游戲中玩家主要任務是建設、管理、經營一整個大監(jiān)獄。每個犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人還會洗澡和鍛練跑步等等,有的極度危險重犯還會跟獄警血濺肉搏哦。有趣的是游戲里還能創(chuàng)建電椅房,用來執(zhí)行死刑處決犯人。或是安裝攝像頭,用來監(jiān)視頭號重犯的一舉一動。可自由創(chuàng)建的大中小3種規(guī)模的監(jiān)獄,也可以花錢手動擴張土地。監(jiān)獄犯人在睡覺時挖洞,從而逃出監(jiān)獄。
游戲中可擴展的建筑數量比較多,而且隨著玩家擴展的建筑數量增多,你還可以有一些額外的其他功能,游戲可探索的內容很多。
最新版本的升級內容巨大,包含了不少違禁品,比如刀具、毒品、酒精。
獄囚還會能夠使用螺絲刀、錘子、鋸子和鉆頭等武器來擺平看守和其他囚犯,因此你要保證他們沒法將這些東西弄到牢房里。
為此你需要用一個金屬探測器來掃描他們,并且你可以搜索他們的牢房。
游戲攻略
1.在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發(fā)展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費錢了....
5.守衛(wèi)人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮(zhèn)壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房里,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養(yǎng)犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養(yǎng)犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛(wèi):15,工人:9,看門人:14,武裝守衛(wèi):0,其他管理各一個。監(jiān)獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規(guī)模的監(jiān)獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什么明顯區(qū)別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監(jiān)控攝像頭感覺也沒什么用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發(fā)現個勺子,酒,或者手槍
監(jiān)獄建筑師十八漢化版玩家評論

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軒然
魔龍騰世手游很不錯,玩法不錯,總體來說是個畫風精美,劇情好的收集游戲

-
不將就
魔龍騰世手游內容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。

-
BlooBLUEEE
有一說一,魔龍騰世手游這個游戲是真的很好

-
高逸
魔龍騰世手游很好的游戲,玩法很有意思,美術風格也很好。

-
低眉淺笑
作為一個剛玩這款游戲的小萌新,我覺得魔龍騰世手游這個游戲的設計風格我太愛了,游戲體驗感真的臺nice了

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若問
魔龍騰世手游游戲創(chuàng)意十足,個人也比較喜歡這樣風格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點就好了!

-
你的
魔龍騰世手游的玩法還挺不錯的,未來可期

-
聞酒醉人心
魔龍騰世手游游戲挺不錯,很有意思玩法也挺多,劇情也不錯,沒有挑剔的地方。可以說很完美了

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火訝令劍詠攏瓶
魔龍騰世手游游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡有趣。

-
取個id真難啊
哦,魔龍騰世手游這游戲真是太nice了,只需體驗三分鐘,你就會和我一樣愛上這款游戲,
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龍城秘境皇城爭霸玩家評論
不朽星辰手游這款游戲我很喜歡,畫質精美絕倫.操作舒適易懂,
不朽星辰手游游戲立繪是真不錯,劇情也不錯
不朽星辰手游畫風清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok
不朽星辰手游感覺不錯 畫風挺喜歡的 還沒開始玩呢 先去體驗 看看感受
不朽星辰手游畫面語音都不錯。目前玩了3個小時不到,微氪了下,感覺不錯。打擊感和音效也很好
不朽星辰手游游戲畫風我覺得挺好挺漂亮的,人物立繪也很漂亮
不朽星辰手游劇情非常優(yōu)秀,在手游這方面算難得的
不朽星辰手游這游戲玩了挺長時間的期間也換過地方玩這個游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!
不朽星辰手游游戲還真挺好,剛入坑沒多久,就體驗到游戲的魅力
不朽星辰手游對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的