幻境緣bt版VSOrzmic
VS更新時間:2025-10-29
幻境緣bt版游戲介紹
Orzmic是一款二次元為主的音樂節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫面上可以看出非常的細(xì)膩精美,而且采用的是二次元動漫的畫面風(fēng)格,每一幀、每一個畫面都是有以美術(shù)大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術(shù)品!同時這款游戲最主要的還是音樂節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!
同時游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國內(nèi)外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂開始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!
游戲特色
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進(jìn)行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當(dāng)中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。
3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風(fēng)為你準(zhǔn)備了眾多的風(fēng)格的不同內(nèi)容。
游戲亮點
1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時也會在后續(xù)版本追加更多曲目。
2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個圓圈,也更容易快速的觀察到需要點擊的判定位置。
3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。
4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過在鋪面上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當(dāng)中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。
操作指南
1、首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進(jìn)入游戲的小伙伴可以先進(jìn)入游戲的設(shè)置,點擊左下角紅框;
2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;
3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;
4、在首頁也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
5、點擊右下角開始游戲,選擇一個章節(jié);
6、進(jìn)入游戲后操作很簡單,和平時玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍(lán)色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;
游戲系統(tǒng)詳解
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍(lán)色按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應(yīng)位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。
特殊地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當(dāng)音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達(dá)圈的中央。
判定線:當(dāng)音符與判定線重合時操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。
當(dāng)Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機(jī)制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。
單曲Rating算法為:
分?jǐn)?shù)為100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分?jǐn)?shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分?jǐn)?shù)為100w時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分?jǐn)?shù)≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分?jǐn)?shù)≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分?jǐn)?shù)≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分?jǐn)?shù)≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分?jǐn)?shù)<70w時,譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。
Orzmic游戲介紹
Orzmic是一款二次元為主的音樂節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫面上可以看出非常的細(xì)膩精美,而且采用的是二次元動漫的畫面風(fēng)格,每一幀、每一個畫面都是有以美術(shù)大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術(shù)品!同時這款游戲最主要的還是音樂節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!
同時游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國內(nèi)外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂開始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!
游戲特色
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進(jìn)行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當(dāng)中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。
3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風(fēng)為你準(zhǔn)備了眾多的風(fēng)格的不同內(nèi)容。
游戲亮點
1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時也會在后續(xù)版本追加更多曲目。
2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個圓圈,也更容易快速的觀察到需要點擊的判定位置。
3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。
4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過在鋪面上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當(dāng)中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。
操作指南
1、首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進(jìn)入游戲的小伙伴可以先進(jìn)入游戲的設(shè)置,點擊左下角紅框;
2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;
3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;
4、在首頁也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
5、點擊右下角開始游戲,選擇一個章節(jié);
6、進(jìn)入游戲后操作很簡單,和平時玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍(lán)色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;
游戲系統(tǒng)詳解
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍(lán)色按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應(yīng)位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。
特殊地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當(dāng)音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達(dá)圈的中央。
判定線:當(dāng)音符與判定線重合時操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。
當(dāng)Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機(jī)制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。
單曲Rating算法為:
分?jǐn)?shù)為100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分?jǐn)?shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分?jǐn)?shù)為100w時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分?jǐn)?shù)≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分?jǐn)?shù)≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分?jǐn)?shù)≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分?jǐn)?shù)≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分?jǐn)?shù)<70w時,譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。
Orzmic玩家評論

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嘿呦嘿呦拔蘿卜
女神魔靈游戲具有較強(qiáng)的趣味性。

-
?大児童?
女神魔靈有游戲參與度,又可以掛機(jī),體驗感比較好了,不肝

-
周周
女神魔靈游戲是好游戲,劇情,配樂,美術(shù),平衡感覺都可以,游戲模式很多有意思的

-
騰騰
女神魔靈玩了不到一年,體驗很好,佛系養(yǎng)生游戲,

-
木帛
女神魔靈游戲畫面精美,玩法也在不斷改進(jìn)

-
懶貓夭夭
女神魔靈畫質(zhì)吹爆,配音滿分,模式也很可以,好玩。

-
拾月
感覺女神魔靈還可以,無聊的時候可以玩一下打發(fā)時間,休閑一下挺好的

-
孤獨時的角落
女神魔靈的游戲質(zhì)量不錯,體驗也很好

-
八月物語
女神魔靈 畫風(fēng)優(yōu)良 可玩性較強(qiáng)

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心計
女神魔靈是我真情實感地玩下來的游戲,劇情人設(shè)真的好
-
咪嚕盒子
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幻境緣bt版玩家評論
惡靈狩獵師游戲內(nèi)容也蠻好玩的,爆率也不錯
惡靈狩獵師劇情,音樂很不錯
惡靈狩獵師在同模式游戲中我見過的最好的一個游戲,繼續(xù)加油!
惡靈狩獵師的玩法還挺不錯的,未來可期
惡靈狩獵師玩法真的很有意思,很上頭啊
惡靈狩獵師機(jī)制還是非常不錯的。
惡靈狩獵師整體不錯,劇情豐富,可玩性挺高
惡靈狩獵師總體來說還是不錯的,劇情音樂美術(shù)玩法機(jī)制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的
惡靈狩獵師總體還不錯,單機(jī)游戲,氪金體驗良好,無氪也能玩
就沖惡靈狩獵師劇情這一點,就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的。可以休閑摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動動腦子也是挺巴適的。