喬恩的高爾夫VS卡拉比丘測試版
VS更新時(shí)間:2025-10-28
喬恩的高爾夫游戲介紹
卡拉比丘測試版是一款以多人在線競技為核心的槍戰(zhàn)手游,采用第三人稱視角切入戰(zhàn)場,讓玩家能夠捕捉到更多有關(guān)于戰(zhàn)場的信息,從而能夠更好的去戰(zhàn)斗。二次元的美好與戰(zhàn)場的酷烈有著鮮明的對比,奇妙的融合帶來與眾不同的視覺碰撞,馬上加入卡拉比丘測試版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請關(guān)注獲取更多信息。
卡拉比丘測試版游戲玩法簡介:
生存是在戰(zhàn)場上的唯一目的,因?yàn)橹挥猩嫦氯ゲ庞袡C(jī)會取得勝利。以戰(zhàn)術(shù)競技的方式打開卡拉比丘的世界,多名玩家共同進(jìn)入一場對局,各施手段去爭奪最終的勝利者席位,TPS游戲模式的特色在于能夠捕捉到更多的信息,開闊的視界以及自由轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,可以利用各種各樣的地形展開攻擊,策略與技術(shù)的結(jié)合才是優(yōu)勝者的素質(zhì)。
卡拉比丘測試版游戲背景說明:
每一種生命都有其存在的法則與意義,“理想鄉(xiāng)”是人類的“夢想”還是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真實(shí)的存在?
卡丘世界的建立,讓人類向?yàn)跬邪钸~進(jìn)了一大步。然而美好愿景隨之而來的,是荒野未知文明的“威脅”,以及人類原有家園的“淪喪”,烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?
西斯廷or剪刀手,人類的兩種不同命運(yùn)發(fā)展方向由您選擇并為之戰(zhàn)斗。但請始終牢記「生命存續(xù)有則、自然需要敬畏」!
卡拉比丘是由Day1工作室自主開發(fā)的一款日系TPS戰(zhàn)術(shù)競技游戲,計(jì)劃在PC、Console、Mobile多端登錄。游戲主打?qū)憣?shí)射擊手感,并輔以多維戰(zhàn)術(shù)體系,旨在覆蓋射擊游戲資深用戶習(xí)慣的同時(shí)去嘗試營造多英雄協(xié)同的競技對抗體驗(yàn)。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法為游戲賦予了全新的操作深度,3D與2D任意切換,行動(dòng)路線變換莫測。各陣營角色背景性格迥異,鋼槍戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)是各有千秋,期待為您帶來耳目一新的真?二次元射擊競技游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者的話:
卡拉比丘的市民,你好!
在這信息爆炸的多維空間內(nèi),能夠捕捉到這隱秘的卡拉比丘空間確實(shí)算得上是小概率事件,對此請?jiān)试S本宣傳車對各位表示衷心的感謝。
作為Day1工作室第一款自研UE4引擎開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《卡拉比丘》自啟宣之后便收到了很多玩家的喜愛與關(guān)注。在受寵若驚的同時(shí),我們也在不斷思考著各種問題,在此簡單和大家先聊聊,希望《卡拉比丘》能一步一步貼近大家想象中的樣子。
射擊手感能不能做好一點(diǎn)呢?
我們總希望彈道能完美符合正態(tài)分布,但常常開火就抖得像行為藝術(shù)。但是好消息是近期以來情況有所好轉(zhuǎn),希望之后我們能更貼近射擊用戶習(xí)慣,然后保證上手不會太難,然后的然后再提供足夠操作深度……
選擇三人稱射擊有何深意?
雖然不太常見,但調(diào)研時(shí)我們發(fā)現(xiàn)有越來越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對于暈3D玩家是個(gè)特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當(dāng)然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。
這槍械戰(zhàn)術(shù)競技游戲,它刺激嗎?
它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們在戰(zhàn)術(shù)維度上十分強(qiáng)調(diào)角色選擇,每個(gè)角色都擁有獨(dú)有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測試中逐步呈現(xiàn),這里就先不做曝光啦。
你們的游戲怎么看著這么魔性?
相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實(shí),貼墻移動(dòng)等設(shè)計(jì)讓行動(dòng)路線充滿了不確定性,傳統(tǒng)射擊游戲在XZ軸的試探與進(jìn)攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。
美術(shù)能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?
通過目前的曝光資料,市民大人們應(yīng)該對我們的美術(shù)風(fēng)格和要求有了一定了解,我們也會繼續(xù)幫大家督促美術(shù)大大們的!
不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?
雖然習(xí)慣用樂觀態(tài)度宣傳“理想鄉(xiāng)”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩(wěn)定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進(jìn)制,向往科技的同時(shí)還需要藝術(shù)的解讀方式。
說人話就是我們還挺有信心的。
反外掛反外掛反外掛,重要的事情要說三遍
對于項(xiàng)目組來說,如何做好反外掛一定是重中之重,這一點(diǎn)請大家放心!
那么,什么時(shí)候可以玩到呢?
在做了很快了……接下來項(xiàng)目組將持續(xù)推進(jìn)開發(fā),并同步進(jìn)度,也希望大家能夠不斷給予我們更多意見與建議。
期待與市民大人們正式見面的那天!
卡拉比丘測試版游戲介紹
卡拉比丘測試版是一款以多人在線競技為核心的槍戰(zhàn)手游,采用第三人稱視角切入戰(zhàn)場,讓玩家能夠捕捉到更多有關(guān)于戰(zhàn)場的信息,從而能夠更好的去戰(zhàn)斗。二次元的美好與戰(zhàn)場的酷烈有著鮮明的對比,奇妙的融合帶來與眾不同的視覺碰撞,馬上加入卡拉比丘測試版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請關(guān)注獲取更多信息。
卡拉比丘測試版游戲玩法簡介:
生存是在戰(zhàn)場上的唯一目的,因?yàn)橹挥猩嫦氯ゲ庞袡C(jī)會取得勝利。以戰(zhàn)術(shù)競技的方式打開卡拉比丘的世界,多名玩家共同進(jìn)入一場對局,各施手段去爭奪最終的勝利者席位,TPS游戲模式的特色在于能夠捕捉到更多的信息,開闊的視界以及自由轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,可以利用各種各樣的地形展開攻擊,策略與技術(shù)的結(jié)合才是優(yōu)勝者的素質(zhì)。
卡拉比丘測試版游戲背景說明:
每一種生命都有其存在的法則與意義,“理想鄉(xiāng)”是人類的“夢想”還是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真實(shí)的存在?
卡丘世界的建立,讓人類向?yàn)跬邪钸~進(jìn)了一大步。然而美好愿景隨之而來的,是荒野未知文明的“威脅”,以及人類原有家園的“淪喪”,烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?
西斯廷or剪刀手,人類的兩種不同命運(yùn)發(fā)展方向由您選擇并為之戰(zhàn)斗。但請始終牢記「生命存續(xù)有則、自然需要敬畏」!
卡拉比丘是由Day1工作室自主開發(fā)的一款日系TPS戰(zhàn)術(shù)競技游戲,計(jì)劃在PC、Console、Mobile多端登錄。游戲主打?qū)憣?shí)射擊手感,并輔以多維戰(zhàn)術(shù)體系,旨在覆蓋射擊游戲資深用戶習(xí)慣的同時(shí)去嘗試營造多英雄協(xié)同的競技對抗體驗(yàn)。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法為游戲賦予了全新的操作深度,3D與2D任意切換,行動(dòng)路線變換莫測。各陣營角色背景性格迥異,鋼槍戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)是各有千秋,期待為您帶來耳目一新的真?二次元射擊競技游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者的話:
卡拉比丘的市民,你好!
在這信息爆炸的多維空間內(nèi),能夠捕捉到這隱秘的卡拉比丘空間確實(shí)算得上是小概率事件,對此請?jiān)试S本宣傳車對各位表示衷心的感謝。
作為Day1工作室第一款自研UE4引擎開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《卡拉比丘》自啟宣之后便收到了很多玩家的喜愛與關(guān)注。在受寵若驚的同時(shí),我們也在不斷思考著各種問題,在此簡單和大家先聊聊,希望《卡拉比丘》能一步一步貼近大家想象中的樣子。
射擊手感能不能做好一點(diǎn)呢?
我們總希望彈道能完美符合正態(tài)分布,但常常開火就抖得像行為藝術(shù)。但是好消息是近期以來情況有所好轉(zhuǎn),希望之后我們能更貼近射擊用戶習(xí)慣,然后保證上手不會太難,然后的然后再提供足夠操作深度……
選擇三人稱射擊有何深意?
雖然不太常見,但調(diào)研時(shí)我們發(fā)現(xiàn)有越來越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對于暈3D玩家是個(gè)特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當(dāng)然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。
這槍械戰(zhàn)術(shù)競技游戲,它刺激嗎?
它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們在戰(zhàn)術(shù)維度上十分強(qiáng)調(diào)角色選擇,每個(gè)角色都擁有獨(dú)有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測試中逐步呈現(xiàn),這里就先不做曝光啦。
你們的游戲怎么看著這么魔性?
相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實(shí),貼墻移動(dòng)等設(shè)計(jì)讓行動(dòng)路線充滿了不確定性,傳統(tǒng)射擊游戲在XZ軸的試探與進(jìn)攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。
美術(shù)能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?
通過目前的曝光資料,市民大人們應(yīng)該對我們的美術(shù)風(fēng)格和要求有了一定了解,我們也會繼續(xù)幫大家督促美術(shù)大大們的!
不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?
雖然習(xí)慣用樂觀態(tài)度宣傳“理想鄉(xiāng)”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩(wěn)定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進(jìn)制,向往科技的同時(shí)還需要藝術(shù)的解讀方式。
說人話就是我們還挺有信心的。
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那么,什么時(shí)候可以玩到呢?
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期待與市民大人們正式見面的那天!
卡拉比丘測試版玩家評論

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文毅
凡塵升仙手游這游戲總體感覺不錯(cuò),休閑簡單,比較適合時(shí)間少的人玩。

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louise
剛剛開始玩,凡塵升仙手游給我?guī)砹梭@喜,玩法什么都都很有意思

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1統(tǒng)墻pF
凡塵升仙手游在同模式游戲中我見過的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!

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萌萌跶
凡塵升仙手游玩法很有趣,無氪金親民。

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zhangzj
凡塵升仙手游游戲體驗(yàn)感還是感覺很舒適,爆率也比其他游戲高了很多,

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暖的不是我的心
凡塵升仙手游游戲的確很有趣,新穎可愛。真心表白制作組!

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鳳凰聶秋
凡塵升仙手游還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時(shí)挺自由的,挺喜歡的

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我欲登高
凡塵升仙手游開服玩到現(xiàn)在了,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的

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生菜
凡塵升仙手游玩了一個(gè)月了,感覺還是挺不錯(cuò)

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特米克
凡塵升仙手游很不錯(cuò),可玩性很高,每個(gè)人都可以有不同的游戲進(jìn)展路線,贊
-
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喬恩的高爾夫玩家評論
十兵鬼手游被安利很久的游戲了
目前玩了十兵鬼手游個(gè)開頭,美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),再玩玩試試。
十兵鬼手游總體來說感覺還不錯(cuò),可玩性比較高
十兵鬼手游這游戲我認(rèn)為是最好玩的
很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場景絕佳。 十兵鬼手游有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。
十兵鬼手游入坑挺久的 是朋友推薦的 感覺還不錯(cuò)
十兵鬼手游這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩
十兵鬼手游整體游戲可玩性不錯(cuò)。
十兵鬼手游這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護(hù)肝。
十兵鬼手游美工音樂建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我