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逗斗火柴人手游網(wǎng)易版VS影之詩(shī)變態(tài)版

逗斗火柴人手游網(wǎng)易版

逗斗火柴人手游網(wǎng)易版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
影之詩(shī)變態(tài)版

影之詩(shī)變態(tài)版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)逗斗火柴人手游網(wǎng)易版和逗斗火柴人手游網(wǎng)易版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。逗斗火柴人手游網(wǎng)易版玩家搜索人氣29,逗斗火柴人手游網(wǎng)易版玩家搜索人氣29,相比影之詩(shī)變態(tài)版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-26

逗斗火柴人手游網(wǎng)易版游戲介紹

影之詩(shī)變態(tài)版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時(shí)運(yùn)用自己的才智,擊敗對(duì)手。同時(shí)該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過(guò)購(gòu)買或活動(dòng)、冒險(xiǎn)免費(fèi)獲得角色卡牌,初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上,玩家可以和隊(duì)友組建風(fēng)格各異的牌組,在對(duì)戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。

游戲特色

1、集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)(TCG)游戲。

2、是由Cygames游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。

3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競(jìng)技性的的對(duì)戰(zhàn).

4、暗影之詩(shī)的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說(shuō)非常相似

5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝。

6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來(lái)收集

7、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開(kāi)始譜寫傳奇的篇章!

8、初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場(chǎng)地3種卡牌組成卡組

9、讓對(duì)方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進(jìn)化,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)讓單位卡進(jìn)化將極大左右戰(zhàn)局。

進(jìn)化系統(tǒng)

1進(jìn)化本回合登場(chǎng)的隨從

進(jìn)化隨從一般會(huì)使隨從獲得+2+2與突進(jìn)效果,這樣進(jìn)化剛登場(chǎng)的隨從就可以使他獲得“突進(jìn)”進(jìn)行解場(chǎng),穩(wěn)固場(chǎng)面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進(jìn)化場(chǎng)上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對(duì)手。

2優(yōu)先進(jìn)化擁有進(jìn)化效果的的隨從

有一些隨從在進(jìn)化時(shí)擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進(jìn)化這些隨從的特殊效果一般都非常強(qiáng),如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場(chǎng)面思考了。

3進(jìn)化時(shí)機(jī)!

新手可能對(duì)這個(gè)進(jìn)化點(diǎn)時(shí)機(jī)掌握不好,很多情況需要根據(jù)場(chǎng)面和對(duì)局情況來(lái)決定進(jìn)化點(diǎn)的使用。這里就從不同的卡組來(lái)分析進(jìn)化點(diǎn)的使用要點(diǎn)。

必須解決的場(chǎng)面

有些隨從如果不解掉會(huì)非常難受或者輸?shù)舯荣悾@種情況需要用進(jìn)化點(diǎn)解掉對(duì)手的隨從。

占據(jù)場(chǎng)面主動(dòng)權(quán)

通過(guò)進(jìn)化占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),如果進(jìn)化后解掉對(duì)手隨從,還能留在場(chǎng)上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進(jìn)化后一回合可以解掉對(duì)手兩個(gè)隨從,從場(chǎng)面來(lái)看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場(chǎng)面的主動(dòng)權(quán)!

不濫用進(jìn)化點(diǎn)

進(jìn)化點(diǎn)雖然很好用,但是如果使用不當(dāng),比對(duì)手差2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),很有可能在后面會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因?yàn)橄胧∠逻M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯?shí)戰(zhàn)中積累更多的經(jīng)驗(yàn)!

利用進(jìn)化點(diǎn)搶血

例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開(kāi)局就開(kāi)始搶血,給對(duì)手壓力,迫使對(duì)手解場(chǎng)。這樣的卡組就不要在乎進(jìn)化點(diǎn),如果拖到后期對(duì)自己是非常不利的。

專用名詞介紹

通常

英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。

攻擊力:隨從攻擊時(shí)造成傷害的點(diǎn)數(shù)。

生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點(diǎn)數(shù),在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點(diǎn)數(shù),英雄的生命值為0時(shí)戰(zhàn)敗。

英雄狀態(tài)

覺(jué)醒:英雄的PP點(diǎn)數(shù)最大值大于等于7的狀態(tài)。

復(fù)仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。

卡牌類型

隨從:使用后存在于場(chǎng)上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無(wú)法進(jìn)行攻擊,生命值為0后進(jìn)入墓地。

法術(shù)(咒術(shù)):使用后立即產(chǎn)生效果的卡牌,并立即進(jìn)入墓地。

結(jié)界(護(hù)符):使用后存在于場(chǎng)上的卡牌,分為普通結(jié)界和詠唱類結(jié)界,普通結(jié)界在場(chǎng)上時(shí)持續(xù)產(chǎn)生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類結(jié)界使用時(shí)會(huì)顯示詠唱點(diǎn)數(shù),每回合開(kāi)始時(shí)減少1,點(diǎn)數(shù)使用完時(shí)結(jié)界被破壞。無(wú)法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術(shù)移除。

死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。

卡牌效果

啟言(入場(chǎng)曲、戰(zhàn)吼):消費(fèi)PP后的隨從或結(jié)界從手牌進(jìn)入到場(chǎng)地時(shí)發(fā)動(dòng)的能力。因其它牌的能力召喚登場(chǎng)時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

終語(yǔ)(謝幕曲、亡語(yǔ)、遺言):場(chǎng)上的隨從或結(jié)界被破壞,進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng)。被消滅時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

進(jìn)化時(shí):場(chǎng)上的隨從在消費(fèi)EP后進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)。因其它牌的能力進(jìn)化時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

攻擊時(shí):場(chǎng)上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)。在敵方回合中,該隨從被攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

交戰(zhàn)時(shí):場(chǎng)上的隨從在攻擊敵方隨從時(shí),或被敵方隨從攻擊時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)該能力。攻擊敵方英雄時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

守護(hù)(嘲諷):持有「守護(hù)」能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當(dāng)有大于1個(gè)持有該能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方可以攻擊其中任意1個(gè)。若該隨從同時(shí)持有「潛伏」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無(wú)效。

疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即進(jìn)行攻擊。若該隨從同時(shí)持有「突進(jìn)」能力,不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

突進(jìn):持有「突進(jìn)」能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即進(jìn)行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個(gè)回合開(kāi)始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時(shí)持有「疾走」能力,則不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結(jié)界或咒術(shù)的能力指定為目標(biāo),不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時(shí)持有「守護(hù)」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無(wú)效。

必殺:持有「必殺」能力的隨從,因?yàn)楣艋虮还舳鴮?duì)敵方隨從造成傷害時(shí),直接破壞敵方隨從。即使造成0點(diǎn)傷害也會(huì)發(fā)動(dòng)。

虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因?yàn)楣舳斐蓚r(shí),會(huì)使己方英雄回復(fù)等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

覺(jué)醒:持有「覺(jué)醒」能力的牌,若處于或進(jìn)入「覺(jué)醒」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場(chǎng)時(shí)若處于「覺(jué)醒」?fàn)顟B(tài),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

復(fù)仇:持有「復(fù)仇」能力的牌,若處于或進(jìn)入「復(fù)仇」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時(shí),己方的其它法術(shù)在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)視為發(fā)動(dòng)1次共鳴。共鳴每發(fā)動(dòng)1次,都會(huì)使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應(yīng)的強(qiáng)化效果,并且沒(méi)有上限。

詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結(jié)界,登場(chǎng)時(shí)會(huì)帶有「詠唱」后所寫的數(shù)字的詠唱倒計(jì)數(shù)。詠唱倒計(jì)數(shù)會(huì)在己方回合開(kāi)始時(shí)減少1。當(dāng)?shù)褂?jì)數(shù)變?yōu)?時(shí),該結(jié)界會(huì)被破壞。

通靈(死靈術(shù)):持有「通靈」能力的牌在使用時(shí),若己方墓地的數(shù)量大于等于「通靈」后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動(dòng)該能力。若己方墓地的數(shù)量小于此數(shù)字,則不會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時(shí)機(jī),若己方本回合使用的牌的數(shù)量不小于「連鎖」后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)該能力。

增效(爆能強(qiáng)化):持有「增效」能力的牌使用時(shí),若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數(shù)字,該牌的消耗會(huì)改為等同于該數(shù)字,并且發(fā)動(dòng)該能力。滿足條件時(shí)會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。

示例:對(duì)一名敵方隨從造成3點(diǎn)傷害 增效(6):然后對(duì)所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害。

增效不享受減費(fèi)效果

分身:為該隨從的復(fù)制。會(huì)保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。

其他

破壞:使目標(biāo)從場(chǎng)地上移除,并進(jìn)入墓地。

消滅:將目標(biāo)從場(chǎng)上移除,不觸發(fā)亡語(yǔ),不進(jìn)入墓地。

恢復(fù):恢復(fù)目標(biāo)x點(diǎn)已損失的生命值,恢復(fù)后生命值無(wú)法超過(guò)生命值上限。

+x/+y:使隨從加x點(diǎn)攻擊和y點(diǎn)生命值。

變形:將一個(gè)目標(biāo)變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場(chǎng)狀態(tài),不能直接進(jìn)行攻擊。

無(wú)法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。

無(wú)法被指定:該隨從無(wú)法被任何咒術(shù)及特殊效果主動(dòng)指定。

更新內(nèi)容

v4.3.0:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第30彈卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】第30彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券

【國(guó)服】新手七日任務(wù)上線

【國(guó)服】Bug修復(fù)

v4.2.20:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】第29.5彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券

v4.2.10:

【國(guó)服】支持跨平臺(tái)登陸

v4.2.0:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】29彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券

v4.1.20:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士

【國(guó)服】28.5彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券

逗斗火柴人手游網(wǎng)易版玩家評(píng)論

小豆籽

非常不錯(cuò)的一個(gè)游戲,個(gè)人是比較注重游戲細(xì)節(jié)和核心玩法的。軌跡幻想果盤版這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)讓我迫不及待的立馬就想給五星好評(píng)。

世存良貓

感覺(jué)軌跡幻想果盤版劇情很不錯(cuò),但是模型畫面還是需要提高,創(chuàng)意很棒

石磨

軌跡幻想果盤版市面上難得的好游戲。因?yàn)橛螒虮旧懋嬅嬉魳?lè)玩法契合度是非常好的。

初九

第一次玩軌跡幻想果盤版這種游戲,總體體驗(yàn)不錯(cuò),就是對(duì)新人很不友好●

小丑!

玩軌跡幻想果盤版這游戲70多天了,小氪了200左右,游戲是用心做了,玩法確實(shí)讓人眼前一亮。

維達(dá)

軌跡幻想果盤版這個(gè)游戲真的很可愛(ài),非常合我心意,我非常的喜歡,非常,非常的喜歡,

何以賀汝

軌跡幻想果盤版希望這款游戲越做越好

夕陽(yáng)穿樹(shù)

軌跡幻想果盤版游戲本身劇情和畫風(fēng)挺喜歡的

啦啦啦啦

軌跡幻想果盤版游戲體驗(yàn)對(duì)于我來(lái)說(shuō)很好,個(gè)人也很喜歡這款游戲

百合

軌跡幻想果盤版就單單劇情方面,我覺(jué)得做的還是蠻有趣的

影之詩(shī)變態(tài)版游戲介紹

影之詩(shī)變態(tài)版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時(shí)運(yùn)用自己的才智,擊敗對(duì)手。同時(shí)該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過(guò)購(gòu)買或活動(dòng)、冒險(xiǎn)免費(fèi)獲得角色卡牌,初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上,玩家可以和隊(duì)友組建風(fēng)格各異的牌組,在對(duì)戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。

游戲特色

1、集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)(TCG)游戲。

2、是由Cygames游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。

3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競(jìng)技性的的對(duì)戰(zhàn).

4、暗影之詩(shī)的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說(shuō)非常相似

5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝。

6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來(lái)收集

7、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開(kāi)始譜寫傳奇的篇章!

8、初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場(chǎng)地3種卡牌組成卡組

9、讓對(duì)方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進(jìn)化,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)讓單位卡進(jìn)化將極大左右戰(zhàn)局。

進(jìn)化系統(tǒng)

1進(jìn)化本回合登場(chǎng)的隨從

進(jìn)化隨從一般會(huì)使隨從獲得+2+2與突進(jìn)效果,這樣進(jìn)化剛登場(chǎng)的隨從就可以使他獲得“突進(jìn)”進(jìn)行解場(chǎng),穩(wěn)固場(chǎng)面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進(jìn)化場(chǎng)上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對(duì)手。

2優(yōu)先進(jìn)化擁有進(jìn)化效果的的隨從

有一些隨從在進(jìn)化時(shí)擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進(jìn)化這些隨從的特殊效果一般都非常強(qiáng),如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場(chǎng)面思考了。

3進(jìn)化時(shí)機(jī)!

新手可能對(duì)這個(gè)進(jìn)化點(diǎn)時(shí)機(jī)掌握不好,很多情況需要根據(jù)場(chǎng)面和對(duì)局情況來(lái)決定進(jìn)化點(diǎn)的使用。這里就從不同的卡組來(lái)分析進(jìn)化點(diǎn)的使用要點(diǎn)。

必須解決的場(chǎng)面

有些隨從如果不解掉會(huì)非常難受或者輸?shù)舯荣悾@種情況需要用進(jìn)化點(diǎn)解掉對(duì)手的隨從。

占據(jù)場(chǎng)面主動(dòng)權(quán)

通過(guò)進(jìn)化占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),如果進(jìn)化后解掉對(duì)手隨從,還能留在場(chǎng)上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進(jìn)化后一回合可以解掉對(duì)手兩個(gè)隨從,從場(chǎng)面來(lái)看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場(chǎng)面的主動(dòng)權(quán)!

不濫用進(jìn)化點(diǎn)

進(jìn)化點(diǎn)雖然很好用,但是如果使用不當(dāng),比對(duì)手差2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),很有可能在后面會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因?yàn)橄胧∠逻M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯?shí)戰(zhàn)中積累更多的經(jīng)驗(yàn)!

利用進(jìn)化點(diǎn)搶血

例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開(kāi)局就開(kāi)始搶血,給對(duì)手壓力,迫使對(duì)手解場(chǎng)。這樣的卡組就不要在乎進(jìn)化點(diǎn),如果拖到后期對(duì)自己是非常不利的。

專用名詞介紹

通常

英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。

攻擊力:隨從攻擊時(shí)造成傷害的點(diǎn)數(shù)。

生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點(diǎn)數(shù),在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點(diǎn)數(shù),英雄的生命值為0時(shí)戰(zhàn)敗。

英雄狀態(tài)

覺(jué)醒:英雄的PP點(diǎn)數(shù)最大值大于等于7的狀態(tài)。

復(fù)仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。

卡牌類型

隨從:使用后存在于場(chǎng)上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無(wú)法進(jìn)行攻擊,生命值為0后進(jìn)入墓地。

法術(shù)(咒術(shù)):使用后立即產(chǎn)生效果的卡牌,并立即進(jìn)入墓地。

結(jié)界(護(hù)符):使用后存在于場(chǎng)上的卡牌,分為普通結(jié)界和詠唱類結(jié)界,普通結(jié)界在場(chǎng)上時(shí)持續(xù)產(chǎn)生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類結(jié)界使用時(shí)會(huì)顯示詠唱點(diǎn)數(shù),每回合開(kāi)始時(shí)減少1,點(diǎn)數(shù)使用完時(shí)結(jié)界被破壞。無(wú)法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術(shù)移除。

死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。

卡牌效果

啟言(入場(chǎng)曲、戰(zhàn)吼):消費(fèi)PP后的隨從或結(jié)界從手牌進(jìn)入到場(chǎng)地時(shí)發(fā)動(dòng)的能力。因其它牌的能力召喚登場(chǎng)時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

終語(yǔ)(謝幕曲、亡語(yǔ)、遺言):場(chǎng)上的隨從或結(jié)界被破壞,進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng)。被消滅時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

進(jìn)化時(shí):場(chǎng)上的隨從在消費(fèi)EP后進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)。因其它牌的能力進(jìn)化時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

攻擊時(shí):場(chǎng)上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)。在敵方回合中,該隨從被攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

交戰(zhàn)時(shí):場(chǎng)上的隨從在攻擊敵方隨從時(shí),或被敵方隨從攻擊時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)該能力。攻擊敵方英雄時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

守護(hù)(嘲諷):持有「守護(hù)」能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當(dāng)有大于1個(gè)持有該能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方可以攻擊其中任意1個(gè)。若該隨從同時(shí)持有「潛伏」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無(wú)效。

疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即進(jìn)行攻擊。若該隨從同時(shí)持有「突進(jìn)」能力,不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

突進(jìn):持有「突進(jìn)」能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即進(jìn)行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個(gè)回合開(kāi)始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時(shí)持有「疾走」能力,則不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。

潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結(jié)界或咒術(shù)的能力指定為目標(biāo),不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時(shí)持有「守護(hù)」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無(wú)效。

必殺:持有「必殺」能力的隨從,因?yàn)楣艋虮还舳鴮?duì)敵方隨從造成傷害時(shí),直接破壞敵方隨從。即使造成0點(diǎn)傷害也會(huì)發(fā)動(dòng)。

虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因?yàn)楣舳斐蓚r(shí),會(huì)使己方英雄回復(fù)等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。

覺(jué)醒:持有「覺(jué)醒」能力的牌,若處于或進(jìn)入「覺(jué)醒」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場(chǎng)時(shí)若處于「覺(jué)醒」?fàn)顟B(tài),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

復(fù)仇:持有「復(fù)仇」能力的牌,若處于或進(jìn)入「復(fù)仇」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時(shí),己方的其它法術(shù)在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)視為發(fā)動(dòng)1次共鳴。共鳴每發(fā)動(dòng)1次,都會(huì)使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應(yīng)的強(qiáng)化效果,并且沒(méi)有上限。

詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結(jié)界,登場(chǎng)時(shí)會(huì)帶有「詠唱」后所寫的數(shù)字的詠唱倒計(jì)數(shù)。詠唱倒計(jì)數(shù)會(huì)在己方回合開(kāi)始時(shí)減少1。當(dāng)?shù)褂?jì)數(shù)變?yōu)?時(shí),該結(jié)界會(huì)被破壞。

通靈(死靈術(shù)):持有「通靈」能力的牌在使用時(shí),若己方墓地的數(shù)量大于等于「通靈」后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動(dòng)該能力。若己方墓地的數(shù)量小于此數(shù)字,則不會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。

連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時(shí)機(jī),若己方本回合使用的牌的數(shù)量不小于「連鎖」后所寫的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)該能力。

增效(爆能強(qiáng)化):持有「增效」能力的牌使用時(shí),若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數(shù)字,該牌的消耗會(huì)改為等同于該數(shù)字,并且發(fā)動(dòng)該能力。滿足條件時(shí)會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。

示例:對(duì)一名敵方隨從造成3點(diǎn)傷害 增效(6):然后對(duì)所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害。

增效不享受減費(fèi)效果

分身:為該隨從的復(fù)制。會(huì)保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。

其他

破壞:使目標(biāo)從場(chǎng)地上移除,并進(jìn)入墓地。

消滅:將目標(biāo)從場(chǎng)上移除,不觸發(fā)亡語(yǔ),不進(jìn)入墓地。

恢復(fù):恢復(fù)目標(biāo)x點(diǎn)已損失的生命值,恢復(fù)后生命值無(wú)法超過(guò)生命值上限。

+x/+y:使隨從加x點(diǎn)攻擊和y點(diǎn)生命值。

變形:將一個(gè)目標(biāo)變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場(chǎng)狀態(tài),不能直接進(jìn)行攻擊。

無(wú)法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。

無(wú)法被指定:該隨從無(wú)法被任何咒術(shù)及特殊效果主動(dòng)指定。

更新內(nèi)容

v4.3.0:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第30彈卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】第30彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券

【國(guó)服】新手七日任務(wù)上線

【國(guó)服】Bug修復(fù)

v4.2.20:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】第29.5彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券

v4.2.10:

【國(guó)服】支持跨平臺(tái)登陸

v4.2.0:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】29彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券

v4.1.20:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士

【國(guó)服】28.5彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券

影之詩(shī)變態(tài)版玩家評(píng)論

風(fēng)定袖

初次體驗(yàn)吧,感覺(jué)魔戒世界官方正版是一個(gè)很有意思的游戲。

一鼓作氣,再而

魔戒世界官方正版給人一種全新的感受和玩法

妞妞是我的喵

魔戒世界官方正版是很有意思的一個(gè)游戲,推薦大家一起來(lái)體驗(yàn)一下。

溫陽(yáng)

魔戒世界官方正版立繪五星,人物很多,爆率也算不錯(cuò),基本能滿足各種人的喜好。

1啄矢mO

雖然還沒(méi)玩太明白,但魔戒世界官方正版的游戲性很棒,希望繼續(xù)加油奧。

1郵鐐sL

魔戒世界官方正版沒(méi)得說(shuō),內(nèi)容豐富多彩,游戲界的良心之作。

醋胯敢島屆勿潦

魔戒世界官方正版玩起來(lái)感覺(jué)很有意思啊!

堇色年華

魔戒世界官方正版內(nèi)容很豐富啊,還沒(méi)有體驗(yàn)到游戲核心玩法,目前體驗(yàn)很好。

1笛勢(shì)nR

魔戒世界官方正版這款游戲我很喜歡,畫質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,

沉思人

魔戒世界官方正版新穎度高,玩法特別劇情有趣,但是有很多需要優(yōu)化,加油。

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  • 回答一、當(dāng)年在街機(jī)游戲廳,你玩過(guò)哪些比較經(jīng)典的冷門格斗游戲剛才去看了下《嘻哈男孩》的介紹,發(fā)現(xiàn)跟我當(dāng)年玩的一款名為“搖滾男孩”的街機(jī)一模一樣,可能只是名稱不同而已。之所以不火
    2025-10-27 1個(gè)回答
  • 回答一、怎樣理解音樂(lè)律動(dòng)與音樂(lè)游戲的關(guān)系你好,音樂(lè)律動(dòng)是屬于音樂(lè)教學(xué)活動(dòng),而音樂(lè)游戲?qū)儆谝?guī)則性游戲活動(dòng)。其實(shí)很多老師都認(rèn)為它們很難區(qū)分。音樂(lè)教學(xué)活動(dòng)有歌曲的學(xué)習(xí)、律動(dòng)的學(xué)習(xí)、
    2025-10-27 1個(gè)回答
  • 回答一、有哪些類似文明6,騎砍的經(jīng)營(yíng)策略型游戲這里是喜愛(ài)游戲的小白《文明6》是Firaxis Games開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的4X策略類游戲。而《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開(kāi)發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演
    2025-10-27 1個(gè)回答
  • 回答一、適合元旦晚會(huì)玩的小游戲1、脖子接氣球要求:參加人數(shù)8人,兩隊(duì),每隊(duì)4人,兩男兩女(岔開(kāi))。游戲規(guī)則:第一個(gè)人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個(gè),下一個(gè)也只能用脖子來(lái)接,依此類
    2025-10-27 1個(gè)回答
  • 回答一、十大耐玩手機(jī)單機(jī)游戲有哪些手機(jī)單機(jī)游戲有《地獄邊境》、《刺客信條》、《地獄邊境》、《阿爾托的冒險(xiǎn)》、《滑雪大冒險(xiǎn)》、《方舟》、《使命召喚(手游版)》、《我的世界》、《
    2025-10-27 1個(gè)回答

手游對(duì)比

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