
一、硬核橫版動作闖關游戲《死也要去學校》,美少女格斗專家
《死也要去學校》是一款披著黃油外衣的硬核橫版動作闖關刷刷刷游戲,動漫畫風。
游戲的故事背景設定在地面被尸鬼控制的東京,正常人常年居住在地下。在地底世界長大的少女“久子”從祖母那里得知"學校"的存在,學校啊,就是和朋友們嬉戲學習,揮灑青春,對于年輕人而言就是“人間天堂”(大霧),為了看見祖母口中所說的"學校",久子坐上了前往地面的地下列車。
游戲和普通橫版闖關游戲的操作差不多,支持三把武器供玩家切換游玩,豐富的配件、武器以及技能樹,武器外觀也會隨之更換,游戲全程就是過關斬將尋找最后的“學校”。
豐富的動作,抓桿跳、前滾繞后等特殊動作,操縱多種動作,去攻略高難度關卡!!
通過金幣和零件去強化、改造裝備,攻擊力、重量、屬性效果……,自由組合各種屬性的裝備,打造無限的可能性。
游戲整體靠著普通攻擊、特殊攻擊以主要輸出,閃避、移動以及跳躍作為輔助的微操,是直接硬懟還是打出華麗操作,都是由玩家決定的。
游戲里的可探索、可刷刷刷的內容十分豐富,游戲戰斗畫風非常有輻射的味道,經常穿插偽視角,操作流暢。
游戲還有許多收集元素,可以通過收集收藏品來提升角色屬性,比如Steam成就、解救難民、紀念品以及CG等,解救難民和獲得紀念品會增加角色的一些屬性,游戲還專門提供了一個畫廊,專門讓玩家回顧CG。
提升等級,獲得各種技能,根據你喜歡的武器,自由組合豐富的技能。
游戲的人物立繪和過場CG繪制的十分細膩,尸鬼的丑陋、御姐的妖嬈。
喜歡美少女橫版闖關的玩家的不要錯過。
打怪、升級、刷裝備!
動作冒險×少女格斗!
二、重生細胞怎么存檔 手動存檔教學
重生細胞作為一款考驗操作的硬核動作手游,時刻存檔可以避免重頭再來節省時間,那么要去哪里存檔呢?今日光耀菌就帶來了存檔教學,留有疑惑的玩家們快來了解一番吧!
重生細胞存檔教學
首先游戲主界面【Save:Slot1】就是讀檔和存檔的選項。
第1個存檔槽是【當前存檔】,會隨著游戲進度自動改變。備份方式是復制(Copy)存檔1,粘貼(Confirm)到其他存檔槽位,另一個位置的存檔就是備份存檔。
在游戲內,當我們死亡后,點擊左上角的設置圖標。
點擊右下角的退出按鈕,確認回到主界面。
來到【Save:Slot1】界面,第1個存檔就是死掉的存檔,第2個存檔是一開始備份還沒有死掉的存檔。如果你想保存死掉的存檔,就把第1個存檔粘貼到第三個存檔槽位那里。
備份當前的存檔,就是復制+粘貼到其他槽位。
上文就是重生細胞的存檔教學,希望可以幫助各位了解這個存檔的方式。如果還想獲知更多游戲玩法心得,歡迎持續關注深空手游網,光耀菌會在第一時間更新實用攻略。
三、很多硬核動作游戲手柄操作是不是都優于鍵盤
希望能夠采納~
先下單純論操作,是的。原因很簡單,鼠標大部分人是右手,而右手相對比較靈活,我們不討論左撇子或者設置為左手鼠等少類情況,那么直接造成的局面就是,靈活的右手控制鼠標,鼠標上的鍵位太少(對的,鍵位太少會直接導致制作游戲時,人物動作組合受限,你們要的華麗度,游戲內容都會直接大打折扣)。而右手鼠,左手鍵盤的組合被事實證明,如果你是右利手,并不能很好的勝任除方向鍵以外的多元組合,多數人只能按個wasd,加qer1234已經是極限了,即便是鋼琴手們也有若風一指不是?當然MOBA類并不能算嚴格的動作游戲,回到動作游戲還是硬核上,手柄的優勢首先在鍵位數量上便可體現,鍵位的增加使得相同點擊下的動作組合大大豐富,這是其一。其二便是方向上的優化,你如果用鍵鼠控制方向,我若朝斜向運動,必然要輸入兩個以上的鍵位,而搖桿則只需直推,接下來還有類似潛行和步行等高級移動,這點上鍵盤又會增加一個鍵。但這里其實要提一點,如果是格斗游戲,單純的上下前后的組合按鍵,比如前前,下下前,這個輸入是鍵盤比手柄快的,但如果類似有斜的動作,或類似正半圓,反半圓的操作加入時,則手柄會比鍵盤有優勢,可是如果鍵位要求的是下后這種假的反半圓,則鍵盤實際比手柄輸入簡單,比如下后下前,格斗游戲有個更厲害的操作老大哥在里面,那就是街機搖桿。最后我們來說說缺點,以前的動作游戲多以橫版或固定水平視角的居多,隨著顯示技術的發展,游戲場景,人物,裝備,動作的建模和特效等精細度突飛猛進,我們也經常可以看到游戲畫面宣傳里宣揚自己的真實水面,海飛絲頭等華麗特效,然而全方位地觀察到這些細節,自然而然需要視角上的變化。這里毫無疑問,鼠標完勝手柄,任你吹的天花亂墜,在視野改變這一角度上,以FPS類游戲為代表的作品上,鍵鼠吊打手柄,即便是硬核動作黑魂血源,已經有了類似的自動追蹤視角優化,但是實際在視角上還是無法做到無縫連接轉換,究其原因依然是操作,鼠標的前后左右由于有鍵盤的配合所以被直接用來作為視角變化的輸入,而手柄的解決方式要么是副搖桿,要么是LR12,都需要額外的手指操作,相比而言,鼠標上的視角移動則僅僅需要手腕。這里其實是有解決方案的,題主的問題是,是否都優于鍵盤,可底下說的又是不支持鼠標,我默認你說的是鍵鼠這種組合方式,那么實際上手柄,也是可以加入其它裝備來提升游戲體驗的,比如用攝像頭來捕捉頭部動作從而反饋玩家的視角變化,或者更終極一點的眼球追蹤,現有的VR設備其實大部分還是用頭部陀螺儀來抓取數據模擬鏡頭的視角變化,還遠遠達不到只動動眼球便可隨心所欲地觀察那個境界。所以現有的技術上升空間還極大,比如眼球追蹤的設備的輕量化,去頭盔化,精準度提升等等等等。


