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九游封魔錄斬妖手游VS劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版

九游封魔錄斬妖手游

九游封魔錄斬妖手游

  • 分類:手游
  • 類別:動(dòng)作游戲
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版

劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)九游封魔錄斬妖手游和九游封魔錄斬妖手游兩款游戲都是比較熱門好玩的動(dòng)作游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。九游封魔錄斬妖手游玩家搜索人氣29,九游封魔錄斬妖手游玩家搜索人氣25,相比九游封魔錄斬妖手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-26

九游封魔錄斬妖手游游戲介紹

劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版是一款全新的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲的畫(huà)風(fēng)十分精致,不論是人物外觀還是服裝設(shè)計(jì)都細(xì)節(jié)滿滿。此版本對(duì)于內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)進(jìn)行破解,玩家可以免費(fèi)獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統(tǒng)慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗,而是采用了英雄帶領(lǐng)部隊(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式展開(kāi)。也就是說(shuō)游戲在戰(zhàn)前策略玩法上的隊(duì)形布置對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗有著明顯的影響。

新手攻略

1、氪金相關(guān):

氪箱子開(kāi)英雄以及經(jīng)驗(yàn)屬性點(diǎn)裝備。地圖商店買金紫裝,低性價(jià)比(秒建筑兵修車)

榮譽(yù)點(diǎn)相關(guān):解鎖種族技能和英雄和兵種,3個(gè)種族不共榮譽(yù),完成國(guó)家任務(wù)以及結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)獲得大量榮譽(yù)點(diǎn)。

首先可以介紹下一盤游戲是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)15天的英雄無(wú)敵游戲。當(dāng)玩家呆滿15天后,會(huì)強(qiáng)制送出地圖并根據(jù)任務(wù)占城情況結(jié)算發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。視為1故事。故事結(jié)束后,所有英雄和箱子抽到的獎(jiǎng)勵(lì)及藍(lán)色以上裝備全部保留到下一場(chǎng)游戲。英雄保留等級(jí)技能點(diǎn)屬性。多周目游戲成果是得到一批強(qiáng)力英雄。

當(dāng)玩家進(jìn)行3天故事后,可以提前離場(chǎng)。參加下一場(chǎng)游戲。下一場(chǎng)游戲視為重新開(kāi)局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。

2、15天獎(jiǎng)勵(lì):

銅杯:完成10個(gè)國(guó)家任務(wù),獲得5個(gè)寶箱4000榮譽(yù)點(diǎn)

銀杯:占領(lǐng)10個(gè)城市,8個(gè)寶箱6000榮譽(yù)點(diǎn)

金杯:占領(lǐng)3個(gè)巨城,15個(gè)寶箱和8000榮譽(yù)點(diǎn)

3、英雄坐擁

英雄有能量值,1小時(shí)回1點(diǎn),能帶2組兵,部分英雄點(diǎn)了技能會(huì)減少1組帶兵量或增加一組。當(dāng)英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點(diǎn)能量,大家可以通過(guò)怪物強(qiáng)度調(diào)整上陣英雄數(shù)目,盡量多的攻擊野怪

4、英雄選擇

首先開(kāi)局人族選擇的3個(gè)英雄,劍士(爆發(fā)突進(jìn)后排),領(lǐng)主(弓手專精,集中火力),冰法(控場(chǎng)aoe)都是很強(qiáng)力(暫時(shí)版本第一)的英雄。大家在游戲開(kāi)始階段可以獲得其2,建議領(lǐng)主開(kāi)局得冰法。

剩下一個(gè)初始英雄可以通過(guò)抽箱子得到,完成國(guó)家任務(wù)以及每天會(huì)送1個(gè)箱子,每天2-3個(gè)免費(fèi)寶箱還是有的。

還有一個(gè)強(qiáng)力英雄是Elena女領(lǐng)主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對(duì)方后排)箱子獲得

剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強(qiáng)。

5、種族選擇

目前版本有3個(gè)種族,人族,矮人,不死。

人族算是最均衡的種族,強(qiáng)力英雄都加成人族兵種。兵種實(shí)力也不差。也是玩家初始種族:

當(dāng)玩家結(jié)束最初的故事,開(kāi)始2周目的時(shí)候即可選擇種族。

矮人:

兵種非常差勁,但是榮譽(yù)解鎖爆頭后,火槍一直獨(dú)秀,多周目英雄強(qiáng)力后單兵種都可以擼BOSS

不死:

曾經(jīng)PK強(qiáng)力,但是現(xiàn)版本關(guān)閉PVP所以十分弱,沒(méi)啥優(yōu)點(diǎn)。

矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經(jīng)驗(yàn)。估計(jì)過(guò)幾個(gè)版本會(huì)出新英雄以及平衡種族差距。

萌新進(jìn)入游戲可以玩3天找上大佬一起進(jìn)入下個(gè)副本一起做任務(wù),也可以打探下什么顏色國(guó)家大佬最喜歡選然后進(jìn)去混國(guó)家任務(wù)盒子以及BOSS裝備。也可以體驗(yàn)完整1周目。但是由于IOS服老司機(jī)飆車嚴(yán)重,BOSS在開(kāi)服4天內(nèi)就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗技巧,以及虐一次獨(dú)有BOSS大蜘蛛。

6、攻城相關(guān):

主城4級(jí)后可以建造攻城車,對(duì)地圖上城市攻擊,當(dāng)城市城防只有400左右的時(shí)候即可輕松擼下。工程車只能通過(guò)領(lǐng)土內(nèi)道路攻城,不能跨國(guó)攻城,但是英雄帶隊(duì)可以去偷一些其他國(guó)家正在攻打的低城防城市。但是沒(méi)攻城車協(xié)助,對(duì)城墻的傷害會(huì)下降一些。攻城車可以被他國(guó)攻擊,記得帶滿兵,因?yàn)樾捃囈芫谩?/p>

其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗(yàn)吧。

屬性效果介紹

1、武力

提升武力可以增加物理傷害

提升武力可以減少英雄受到的物理傷害

提升武力可以增加物理暴擊率

2、耐力

提升耐力可以減少英雄受到的傷害

每5點(diǎn)耐力提升1點(diǎn)體力上限

3、魔力

提升魔力可以增加魔法傷害

提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害

每5點(diǎn)魔力提升1點(diǎn)魔法值上限

4、統(tǒng)帥

提升青銅部隊(duì)容量上限,白銀部隊(duì)和黃金部隊(duì)的容量也會(huì)相應(yīng)提升

種克制關(guān)系攻略

一、坦克

1、優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。

2、缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢;死亡后無(wú)法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個(gè)缺點(diǎn)可無(wú)視。

3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實(shí)現(xiàn)。

4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。

二、火槍

1、優(yōu)點(diǎn):擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。

2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者,彈藥消耗光會(huì)變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。

3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。

4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。

三、火箭炮

1、優(yōu)點(diǎn):AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。

2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者;易士氣崩潰。

3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。

4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。

四、機(jī)甲

1、優(yōu)點(diǎn):全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。

2、缺點(diǎn):死亡后無(wú)法治療和復(fù)活。

3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。

五、礦工

1、優(yōu)點(diǎn):可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。

2、缺點(diǎn):易士氣崩潰;沒(méi)有減傷特性;血量低。

3、克制:蝎子

4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。

種族選擇攻略

一、人族

1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會(huì)低落,槍兵沒(méi)有這個(gè)特性,所以毫無(wú)疑問(wèn),注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場(chǎng)。不過(guò)有時(shí)會(huì)有奇效。

2、其次人族的2個(gè)遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個(gè)呵呵,輸出低的可憐,什么,你說(shuō)他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時(shí)還會(huì)往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

3、一個(gè)人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無(wú)疑問(wèn)人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。

4、野外pk,毫無(wú)疑問(wèn)愛(ài)蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。

5、守城是金騎和金弓大部隊(duì),城墻上的金弓輸出還是很可靠的。

6、攻城金劍是無(wú)損的保證,因?yàn)槭爻欠經(jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開(kāi)大,然后打的差不多了萊奧開(kāi)大把死的金劍士都復(fù)活起來(lái)。

7、人族特點(diǎn):士氣,士氣崩了就再見(jiàn),士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。

二、矮人

1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒(méi)有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無(wú)。少一種兵?扳手?有人用嗎?

2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個(gè)坦克可以卡兵位。

3、打人基本都是損失極小,個(gè)體實(shí)力極強(qiáng),甚至可以越級(jí)pk,缺點(diǎn)是唯一的前排機(jī)甲,造價(jià)極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。

4、矮人特點(diǎn):優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒(méi)彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點(diǎn)在于后排士氣沒(méi)有保障,一打就崩,剩個(gè)前排機(jī)甲傷害感人。

三、巫妖

巫妖更加簡(jiǎn)單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒(méi)卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點(diǎn)祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開(kāi)別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開(kāi)城以后小號(hào)的后續(xù)打劫。

巫妖特點(diǎn):所有兵種不受士氣影響,兵種造價(jià)低,損失小。

四、浣熊

浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開(kāi)大就是小兵,開(kāi)大就是超人,問(wèn)題是兵種開(kāi)大和英雄技能搶公用cd,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)幾十k水,誰(shuí)都傷不起。

浣熊特點(diǎn):浣熊并不算強(qiáng)勢(shì)。兵種變身技能和英雄搶技能CD實(shí)在是太傷了。

魔鏡65關(guān)打法技巧

劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點(diǎn):

1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會(huì)直線過(guò)來(lái),否則時(shí)間不夠。

2、格羅特放左邊掃兵。

3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊(duì)金弓2對(duì)火炮。

4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點(diǎn)滿,這樣開(kāi)局可以炸死大半隊(duì)骷髏,更快爆士氣。

技能順序:開(kāi)場(chǎng)格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊(duì)跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個(gè)法傷高的法師,把萊恩換到前面來(lái),法師放后面。

國(guó)家選擇攻略

在諾爾島上,共有6個(gè)王國(guó):最西方深藍(lán)色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國(guó),在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國(guó)家——夏亞王國(guó),北方中部有著橙紅色的鐵與石之國(guó)——葛雷王國(guó),正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國(guó),東南方有著黃金之都——達(dá)姆斯王國(guó),東北方的天藍(lán)色代表著風(fēng)帆之國(guó)——利姆薩王國(guó)。陣營(yíng)就是以國(guó)家來(lái)劃分的,不同的國(guó)家就是不同的陣營(yíng),國(guó)家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來(lái)代指國(guó)家和陣營(yíng)。

1、黃色:優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)離紛爭(zhēng),前期只有內(nèi)憂沒(méi)有外患。缺點(diǎn)是縱深太長(zhǎng),國(guó)土容易被截?cái)啵\(yùn)車不僅尷尬而且浪費(fèi)時(shí)間。距離核心城市太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界成本太高。

淺藍(lán):優(yōu)點(diǎn)是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會(huì)簡(jiǎn)單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會(huì)較近。缺點(diǎn)在于離一向強(qiáng)勢(shì)的橙色太近,容易受到打壓。

2、紫色:中規(guī)中矩沒(méi)什么明顯特點(diǎn),優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都不算特別突出。

3、綠色:優(yōu)點(diǎn)是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點(diǎn)是接壤國(guó)家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。

4、深藍(lán):外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會(huì)讓平民玩家比較頭疼。

5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國(guó)土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來(lái)會(huì)很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費(fèi)大量時(shí)間。

另外國(guó)家的選擇上著重需要注意國(guó)家活躍玩家的數(shù)量,而每個(gè)服務(wù)器中每個(gè)國(guó)家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進(jìn)入游戲的的時(shí)候可以多多觀察一下,如果一開(kāi)始就覺(jué)得自己選擇的國(guó)家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個(gè)服務(wù)器試試。

更新內(nèi)容

v1.25.28:

親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 榮譽(yù)上限拓展

2. 活動(dòng)難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.26:

親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 盛典兌換商店調(diào)整

2. 活躍獎(jiǎng)勵(lì)限時(shí)翻倍

3. 銀翼典籍拓展

v1.25.24:

親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 六周年慶典

2. 武道盛典開(kāi)幕

3. 先祖圣堂系統(tǒng)

4. 其它優(yōu)化調(diào)整

v1.25.22:

親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 巔峰公會(huì)戰(zhàn)玩法更新

2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整

3. 銀翼典籍拓展

v1.25.20:

親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

九游封魔錄斬妖手游玩家評(píng)論

七個(gè)夢(mèng)biu

恐龍寶寶快跑這款游戲還是很有意思的,小細(xì)節(jié)也很不錯(cuò)

繽紛

恐龍寶寶快跑畫(huà)面風(fēng)格很棒,操作省事,玩起來(lái)應(yīng)該比較有趣!

好運(yùn)來(lái)

恐龍寶寶快跑的游戲畫(huà)面是真的精美,人物風(fēng)景設(shè)計(jì)華麗,吹爆美工

晨怡

簡(jiǎn)單玩了玩,感覺(jué)還好,畫(huà)面很喜歡!是想玩下去的!希望恐龍寶寶快跑可以越做越好吧!

張小嫻

恐龍寶寶快跑近期找到的還不錯(cuò)的游戲

貓柒i

恐龍寶寶快跑游戲核心玩法很好,整體質(zhì)量也不錯(cuò)。

呃呃

恐龍寶寶快跑整體非常的不錯(cuò),是值得玩下去的游戲。

小仔醬

恐龍寶寶快跑確實(shí)是款不錯(cuò)的游戲,

放飛的心情

恐龍寶寶快跑是好游戲,玩法也是好玩法。

小短腿

恐龍寶寶快跑萌新一枚,感覺(jué)很棒。

劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版游戲介紹

劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版是一款全新的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲的畫(huà)風(fēng)十分精致,不論是人物外觀還是服裝設(shè)計(jì)都細(xì)節(jié)滿滿。此版本對(duì)于內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)進(jìn)行破解,玩家可以免費(fèi)獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統(tǒng)慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗,而是采用了英雄帶領(lǐng)部隊(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式展開(kāi)。也就是說(shuō)游戲在戰(zhàn)前策略玩法上的隊(duì)形布置對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗有著明顯的影響。

新手攻略

1、氪金相關(guān):

氪箱子開(kāi)英雄以及經(jīng)驗(yàn)屬性點(diǎn)裝備。地圖商店買金紫裝,低性價(jià)比(秒建筑兵修車)

榮譽(yù)點(diǎn)相關(guān):解鎖種族技能和英雄和兵種,3個(gè)種族不共榮譽(yù),完成國(guó)家任務(wù)以及結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)獲得大量榮譽(yù)點(diǎn)。

首先可以介紹下一盤游戲是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)15天的英雄無(wú)敵游戲。當(dāng)玩家呆滿15天后,會(huì)強(qiáng)制送出地圖并根據(jù)任務(wù)占城情況結(jié)算發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。視為1故事。故事結(jié)束后,所有英雄和箱子抽到的獎(jiǎng)勵(lì)及藍(lán)色以上裝備全部保留到下一場(chǎng)游戲。英雄保留等級(jí)技能點(diǎn)屬性。多周目游戲成果是得到一批強(qiáng)力英雄。

當(dāng)玩家進(jìn)行3天故事后,可以提前離場(chǎng)。參加下一場(chǎng)游戲。下一場(chǎng)游戲視為重新開(kāi)局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。

2、15天獎(jiǎng)勵(lì):

銅杯:完成10個(gè)國(guó)家任務(wù),獲得5個(gè)寶箱4000榮譽(yù)點(diǎn)

銀杯:占領(lǐng)10個(gè)城市,8個(gè)寶箱6000榮譽(yù)點(diǎn)

金杯:占領(lǐng)3個(gè)巨城,15個(gè)寶箱和8000榮譽(yù)點(diǎn)

3、英雄坐擁

英雄有能量值,1小時(shí)回1點(diǎn),能帶2組兵,部分英雄點(diǎn)了技能會(huì)減少1組帶兵量或增加一組。當(dāng)英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點(diǎn)能量,大家可以通過(guò)怪物強(qiáng)度調(diào)整上陣英雄數(shù)目,盡量多的攻擊野怪

4、英雄選擇

首先開(kāi)局人族選擇的3個(gè)英雄,劍士(爆發(fā)突進(jìn)后排),領(lǐng)主(弓手專精,集中火力),冰法(控場(chǎng)aoe)都是很強(qiáng)力(暫時(shí)版本第一)的英雄。大家在游戲開(kāi)始階段可以獲得其2,建議領(lǐng)主開(kāi)局得冰法。

剩下一個(gè)初始英雄可以通過(guò)抽箱子得到,完成國(guó)家任務(wù)以及每天會(huì)送1個(gè)箱子,每天2-3個(gè)免費(fèi)寶箱還是有的。

還有一個(gè)強(qiáng)力英雄是Elena女領(lǐng)主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對(duì)方后排)箱子獲得

剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強(qiáng)。

5、種族選擇

目前版本有3個(gè)種族,人族,矮人,不死。

人族算是最均衡的種族,強(qiáng)力英雄都加成人族兵種。兵種實(shí)力也不差。也是玩家初始種族:

當(dāng)玩家結(jié)束最初的故事,開(kāi)始2周目的時(shí)候即可選擇種族。

矮人:

兵種非常差勁,但是榮譽(yù)解鎖爆頭后,火槍一直獨(dú)秀,多周目英雄強(qiáng)力后單兵種都可以擼BOSS

不死:

曾經(jīng)PK強(qiáng)力,但是現(xiàn)版本關(guān)閉PVP所以十分弱,沒(méi)啥優(yōu)點(diǎn)。

矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經(jīng)驗(yàn)。估計(jì)過(guò)幾個(gè)版本會(huì)出新英雄以及平衡種族差距。

萌新進(jìn)入游戲可以玩3天找上大佬一起進(jìn)入下個(gè)副本一起做任務(wù),也可以打探下什么顏色國(guó)家大佬最喜歡選然后進(jìn)去混國(guó)家任務(wù)盒子以及BOSS裝備。也可以體驗(yàn)完整1周目。但是由于IOS服老司機(jī)飆車嚴(yán)重,BOSS在開(kāi)服4天內(nèi)就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗技巧,以及虐一次獨(dú)有BOSS大蜘蛛。

6、攻城相關(guān):

主城4級(jí)后可以建造攻城車,對(duì)地圖上城市攻擊,當(dāng)城市城防只有400左右的時(shí)候即可輕松擼下。工程車只能通過(guò)領(lǐng)土內(nèi)道路攻城,不能跨國(guó)攻城,但是英雄帶隊(duì)可以去偷一些其他國(guó)家正在攻打的低城防城市。但是沒(méi)攻城車協(xié)助,對(duì)城墻的傷害會(huì)下降一些。攻城車可以被他國(guó)攻擊,記得帶滿兵,因?yàn)樾捃囈芫谩?/p>

其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗(yàn)吧。

屬性效果介紹

1、武力

提升武力可以增加物理傷害

提升武力可以減少英雄受到的物理傷害

提升武力可以增加物理暴擊率

2、耐力

提升耐力可以減少英雄受到的傷害

每5點(diǎn)耐力提升1點(diǎn)體力上限

3、魔力

提升魔力可以增加魔法傷害

提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害

每5點(diǎn)魔力提升1點(diǎn)魔法值上限

4、統(tǒng)帥

提升青銅部隊(duì)容量上限,白銀部隊(duì)和黃金部隊(duì)的容量也會(huì)相應(yīng)提升

種克制關(guān)系攻略

一、坦克

1、優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。

2、缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢;死亡后無(wú)法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個(gè)缺點(diǎn)可無(wú)視。

3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實(shí)現(xiàn)。

4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。

二、火槍

1、優(yōu)點(diǎn):擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。

2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者,彈藥消耗光會(huì)變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。

3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。

4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。

三、火箭炮

1、優(yōu)點(diǎn):AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。

2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者;易士氣崩潰。

3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。

4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。

四、機(jī)甲

1、優(yōu)點(diǎn):全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。

2、缺點(diǎn):死亡后無(wú)法治療和復(fù)活。

3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。

五、礦工

1、優(yōu)點(diǎn):可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。

2、缺點(diǎn):易士氣崩潰;沒(méi)有減傷特性;血量低。

3、克制:蝎子

4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。

種族選擇攻略

一、人族

1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會(huì)低落,槍兵沒(méi)有這個(gè)特性,所以毫無(wú)疑問(wèn),注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場(chǎng)。不過(guò)有時(shí)會(huì)有奇效。

2、其次人族的2個(gè)遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個(gè)呵呵,輸出低的可憐,什么,你說(shuō)他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時(shí)還會(huì)往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

3、一個(gè)人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無(wú)疑問(wèn)人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。

4、野外pk,毫無(wú)疑問(wèn)愛(ài)蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。

5、守城是金騎和金弓大部隊(duì),城墻上的金弓輸出還是很可靠的。

6、攻城金劍是無(wú)損的保證,因?yàn)槭爻欠經(jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開(kāi)大,然后打的差不多了萊奧開(kāi)大把死的金劍士都復(fù)活起來(lái)。

7、人族特點(diǎn):士氣,士氣崩了就再見(jiàn),士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。

二、矮人

1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒(méi)有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無(wú)。少一種兵?扳手?有人用嗎?

2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個(gè)坦克可以卡兵位。

3、打人基本都是損失極小,個(gè)體實(shí)力極強(qiáng),甚至可以越級(jí)pk,缺點(diǎn)是唯一的前排機(jī)甲,造價(jià)極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。

4、矮人特點(diǎn):優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒(méi)彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點(diǎn)在于后排士氣沒(méi)有保障,一打就崩,剩個(gè)前排機(jī)甲傷害感人。

三、巫妖

巫妖更加簡(jiǎn)單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒(méi)卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點(diǎn)祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開(kāi)別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開(kāi)城以后小號(hào)的后續(xù)打劫。

巫妖特點(diǎn):所有兵種不受士氣影響,兵種造價(jià)低,損失小。

四、浣熊

浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開(kāi)大就是小兵,開(kāi)大就是超人,問(wèn)題是兵種開(kāi)大和英雄技能搶公用cd,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)幾十k水,誰(shuí)都傷不起。

浣熊特點(diǎn):浣熊并不算強(qiáng)勢(shì)。兵種變身技能和英雄搶技能CD實(shí)在是太傷了。

魔鏡65關(guān)打法技巧

劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點(diǎn):

1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會(huì)直線過(guò)來(lái),否則時(shí)間不夠。

2、格羅特放左邊掃兵。

3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊(duì)金弓2對(duì)火炮。

4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點(diǎn)滿,這樣開(kāi)局可以炸死大半隊(duì)骷髏,更快爆士氣。

技能順序:開(kāi)場(chǎng)格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊(duì)跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個(gè)法傷高的法師,把萊恩換到前面來(lái),法師放后面。

國(guó)家選擇攻略

在諾爾島上,共有6個(gè)王國(guó):最西方深藍(lán)色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國(guó),在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國(guó)家——夏亞王國(guó),北方中部有著橙紅色的鐵與石之國(guó)——葛雷王國(guó),正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國(guó),東南方有著黃金之都——達(dá)姆斯王國(guó),東北方的天藍(lán)色代表著風(fēng)帆之國(guó)——利姆薩王國(guó)。陣營(yíng)就是以國(guó)家來(lái)劃分的,不同的國(guó)家就是不同的陣營(yíng),國(guó)家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來(lái)代指國(guó)家和陣營(yíng)。

1、黃色:優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)離紛爭(zhēng),前期只有內(nèi)憂沒(méi)有外患。缺點(diǎn)是縱深太長(zhǎng),國(guó)土容易被截?cái)啵\(yùn)車不僅尷尬而且浪費(fèi)時(shí)間。距離核心城市太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界成本太高。

淺藍(lán):優(yōu)點(diǎn)是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會(huì)簡(jiǎn)單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會(huì)較近。缺點(diǎn)在于離一向強(qiáng)勢(shì)的橙色太近,容易受到打壓。

2、紫色:中規(guī)中矩沒(méi)什么明顯特點(diǎn),優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都不算特別突出。

3、綠色:優(yōu)點(diǎn)是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點(diǎn)是接壤國(guó)家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。

4、深藍(lán):外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會(huì)讓平民玩家比較頭疼。

5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國(guó)土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來(lái)會(huì)很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費(fèi)大量時(shí)間。

另外國(guó)家的選擇上著重需要注意國(guó)家活躍玩家的數(shù)量,而每個(gè)服務(wù)器中每個(gè)國(guó)家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進(jìn)入游戲的的時(shí)候可以多多觀察一下,如果一開(kāi)始就覺(jué)得自己選擇的國(guó)家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個(gè)服務(wù)器試試。

更新內(nèi)容

v1.25.28:

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新版本主要內(nèi)容:

1. 榮譽(yù)上限拓展

2. 活動(dòng)難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.26:

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新版本主要內(nèi)容:

1. 盛典兌換商店調(diào)整

2. 活躍獎(jiǎng)勵(lì)限時(shí)翻倍

3. 銀翼典籍拓展

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新版本主要內(nèi)容:

1. 六周年慶典

2. 武道盛典開(kāi)幕

3. 先祖圣堂系統(tǒng)

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新版本主要內(nèi)容:

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2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整

3. 銀翼典籍拓展

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新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式

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3. 其他優(yōu)化調(diào)整

劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版玩家評(píng)論

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