九游封魔錄斬妖手游VS劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版
VS更新時(shí)間:2025-10-26
九游封魔錄斬妖手游游戲介紹
劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版是一款全新的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲的畫(huà)風(fēng)十分精致,不論是人物外觀還是服裝設(shè)計(jì)都細(xì)節(jié)滿滿。此版本對(duì)于內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)進(jìn)行破解,玩家可以免費(fèi)獲取商城中的所有物品資源。在操作玩法上,劍與家園拋棄了傳統(tǒng)慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗,而是采用了英雄帶領(lǐng)部隊(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式展開(kāi)。也就是說(shuō)游戲在戰(zhàn)前策略玩法上的隊(duì)形布置對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗有著明顯的影響。
新手攻略
1、氪金相關(guān):
氪箱子開(kāi)英雄以及經(jīng)驗(yàn)屬性點(diǎn)裝備。地圖商店買金紫裝,低性價(jià)比(秒建筑兵修車)
榮譽(yù)點(diǎn)相關(guān):解鎖種族技能和英雄和兵種,3個(gè)種族不共榮譽(yù),完成國(guó)家任務(wù)以及結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)獲得大量榮譽(yù)點(diǎn)。
首先可以介紹下一盤游戲是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)15天的英雄無(wú)敵游戲。當(dāng)玩家呆滿15天后,會(huì)強(qiáng)制送出地圖并根據(jù)任務(wù)占城情況結(jié)算發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。視為1故事。故事結(jié)束后,所有英雄和箱子抽到的獎(jiǎng)勵(lì)及藍(lán)色以上裝備全部保留到下一場(chǎng)游戲。英雄保留等級(jí)技能點(diǎn)屬性。多周目游戲成果是得到一批強(qiáng)力英雄。
當(dāng)玩家進(jìn)行3天故事后,可以提前離場(chǎng)。參加下一場(chǎng)游戲。下一場(chǎng)游戲視為重新開(kāi)局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。
2、15天獎(jiǎng)勵(lì):
銅杯:完成10個(gè)國(guó)家任務(wù),獲得5個(gè)寶箱4000榮譽(yù)點(diǎn)
銀杯:占領(lǐng)10個(gè)城市,8個(gè)寶箱6000榮譽(yù)點(diǎn)
金杯:占領(lǐng)3個(gè)巨城,15個(gè)寶箱和8000榮譽(yù)點(diǎn)
3、英雄坐擁
英雄有能量值,1小時(shí)回1點(diǎn),能帶2組兵,部分英雄點(diǎn)了技能會(huì)減少1組帶兵量或增加一組。當(dāng)英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點(diǎn)能量,大家可以通過(guò)怪物強(qiáng)度調(diào)整上陣英雄數(shù)目,盡量多的攻擊野怪
4、英雄選擇
首先開(kāi)局人族選擇的3個(gè)英雄,劍士(爆發(fā)突進(jìn)后排),領(lǐng)主(弓手專精,集中火力),冰法(控場(chǎng)aoe)都是很強(qiáng)力(暫時(shí)版本第一)的英雄。大家在游戲開(kāi)始階段可以獲得其2,建議領(lǐng)主開(kāi)局得冰法。
剩下一個(gè)初始英雄可以通過(guò)抽箱子得到,完成國(guó)家任務(wù)以及每天會(huì)送1個(gè)箱子,每天2-3個(gè)免費(fèi)寶箱還是有的。
還有一個(gè)強(qiáng)力英雄是Elena女領(lǐng)主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對(duì)方后排)箱子獲得
剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強(qiáng)。
5、種族選擇
目前版本有3個(gè)種族,人族,矮人,不死。
人族算是最均衡的種族,強(qiáng)力英雄都加成人族兵種。兵種實(shí)力也不差。也是玩家初始種族:
當(dāng)玩家結(jié)束最初的故事,開(kāi)始2周目的時(shí)候即可選擇種族。
矮人:
兵種非常差勁,但是榮譽(yù)解鎖爆頭后,火槍一直獨(dú)秀,多周目英雄強(qiáng)力后單兵種都可以擼BOSS
不死:
曾經(jīng)PK強(qiáng)力,但是現(xiàn)版本關(guān)閉PVP所以十分弱,沒(méi)啥優(yōu)點(diǎn)。
矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經(jīng)驗(yàn)。估計(jì)過(guò)幾個(gè)版本會(huì)出新英雄以及平衡種族差距。
萌新進(jìn)入游戲可以玩3天找上大佬一起進(jìn)入下個(gè)副本一起做任務(wù),也可以打探下什么顏色國(guó)家大佬最喜歡選然后進(jìn)去混國(guó)家任務(wù)盒子以及BOSS裝備。也可以體驗(yàn)完整1周目。但是由于IOS服老司機(jī)飆車嚴(yán)重,BOSS在開(kāi)服4天內(nèi)就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗技巧,以及虐一次獨(dú)有BOSS大蜘蛛。
6、攻城相關(guān):
主城4級(jí)后可以建造攻城車,對(duì)地圖上城市攻擊,當(dāng)城市城防只有400左右的時(shí)候即可輕松擼下。工程車只能通過(guò)領(lǐng)土內(nèi)道路攻城,不能跨國(guó)攻城,但是英雄帶隊(duì)可以去偷一些其他國(guó)家正在攻打的低城防城市。但是沒(méi)攻城車協(xié)助,對(duì)城墻的傷害會(huì)下降一些。攻城車可以被他國(guó)攻擊,記得帶滿兵,因?yàn)樾捃囈芫谩?/p>
其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗(yàn)吧。
屬性效果介紹
1、武力
提升武力可以增加物理傷害
提升武力可以減少英雄受到的物理傷害
提升武力可以增加物理暴擊率
2、耐力
提升耐力可以減少英雄受到的傷害
每5點(diǎn)耐力提升1點(diǎn)體力上限
3、魔力
提升魔力可以增加魔法傷害
提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害
每5點(diǎn)魔力提升1點(diǎn)魔法值上限
4、統(tǒng)帥
提升青銅部隊(duì)容量上限,白銀部隊(duì)和黃金部隊(duì)的容量也會(huì)相應(yīng)提升
種克制關(guān)系攻略
一、坦克
1、優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。
2、缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢;死亡后無(wú)法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個(gè)缺點(diǎn)可無(wú)視。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實(shí)現(xiàn)。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優(yōu)點(diǎn):擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。
2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者,彈藥消耗光會(huì)變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優(yōu)點(diǎn):AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。
2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。
四、機(jī)甲
1、優(yōu)點(diǎn):全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。
2、缺點(diǎn):死亡后無(wú)法治療和復(fù)活。
3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。
五、礦工
1、優(yōu)點(diǎn):可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點(diǎn):易士氣崩潰;沒(méi)有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會(huì)低落,槍兵沒(méi)有這個(gè)特性,所以毫無(wú)疑問(wèn),注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場(chǎng)。不過(guò)有時(shí)會(huì)有奇效。
2、其次人族的2個(gè)遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個(gè)呵呵,輸出低的可憐,什么,你說(shuō)他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時(shí)還會(huì)往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個(gè)人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無(wú)疑問(wèn)人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無(wú)疑問(wèn)愛(ài)蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊(duì),城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無(wú)損的保證,因?yàn)槭爻欠經(jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開(kāi)大,然后打的差不多了萊奧開(kāi)大把死的金劍士都復(fù)活起來(lái)。
7、人族特點(diǎn):士氣,士氣崩了就再見(jiàn),士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒(méi)有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無(wú)。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個(gè)坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個(gè)體實(shí)力極強(qiáng),甚至可以越級(jí)pk,缺點(diǎn)是唯一的前排機(jī)甲,造價(jià)極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點(diǎn):優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒(méi)彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點(diǎn)在于后排士氣沒(méi)有保障,一打就崩,剩個(gè)前排機(jī)甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡(jiǎn)單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒(méi)卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點(diǎn)祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開(kāi)別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開(kāi)城以后小號(hào)的后續(xù)打劫。
巫妖特點(diǎn):所有兵種不受士氣影響,兵種造價(jià)低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開(kāi)大就是小兵,開(kāi)大就是超人,問(wèn)題是兵種開(kāi)大和英雄技能搶公用cd,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)幾十k水,誰(shuí)都傷不起。
浣熊特點(diǎn):浣熊并不算強(qiáng)勢(shì)。兵種變身技能和英雄搶技能CD實(shí)在是太傷了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點(diǎn):
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會(huì)直線過(guò)來(lái),否則時(shí)間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊(duì)金弓2對(duì)火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點(diǎn)滿,這樣開(kāi)局可以炸死大半隊(duì)骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開(kāi)場(chǎng)格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊(duì)跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個(gè)法傷高的法師,把萊恩換到前面來(lái),法師放后面。
國(guó)家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個(gè)王國(guó):最西方深藍(lán)色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國(guó),在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國(guó)家——夏亞王國(guó),北方中部有著橙紅色的鐵與石之國(guó)——葛雷王國(guó),正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國(guó),東南方有著黃金之都——達(dá)姆斯王國(guó),東北方的天藍(lán)色代表著風(fēng)帆之國(guó)——利姆薩王國(guó)。陣營(yíng)就是以國(guó)家來(lái)劃分的,不同的國(guó)家就是不同的陣營(yíng),國(guó)家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來(lái)代指國(guó)家和陣營(yíng)。
1、黃色:優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)離紛爭(zhēng),前期只有內(nèi)憂沒(méi)有外患。缺點(diǎn)是縱深太長(zhǎng),國(guó)土容易被截?cái)啵\(yùn)車不僅尷尬而且浪費(fèi)時(shí)間。距離核心城市太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍(lán):優(yōu)點(diǎn)是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會(huì)簡(jiǎn)單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會(huì)較近。缺點(diǎn)在于離一向強(qiáng)勢(shì)的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規(guī)中矩沒(méi)什么明顯特點(diǎn),優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都不算特別突出。
3、綠色:優(yōu)點(diǎn)是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點(diǎn)是接壤國(guó)家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍(lán):外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會(huì)讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國(guó)土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來(lái)會(huì)很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費(fèi)大量時(shí)間。
另外國(guó)家的選擇上著重需要注意國(guó)家活躍玩家的數(shù)量,而每個(gè)服務(wù)器中每個(gè)國(guó)家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進(jìn)入游戲的的時(shí)候可以多多觀察一下,如果一開(kāi)始就覺(jué)得自己選擇的國(guó)家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個(gè)服務(wù)器試試。
更新內(nèi)容
v1.25.28:
親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 榮譽(yù)上限拓展
2. 活動(dòng)難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.26:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 盛典兌換商店調(diào)整
2. 活躍獎(jiǎng)勵(lì)限時(shí)翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開(kāi)幕
3. 先祖圣堂系統(tǒng)
4. 其它優(yōu)化調(diào)整
v1.25.22:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 巔峰公會(huì)戰(zhàn)玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版游戲介紹
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新手攻略
1、氪金相關(guān):
氪箱子開(kāi)英雄以及經(jīng)驗(yàn)屬性點(diǎn)裝備。地圖商店買金紫裝,低性價(jià)比(秒建筑兵修車)
榮譽(yù)點(diǎn)相關(guān):解鎖種族技能和英雄和兵種,3個(gè)種族不共榮譽(yù),完成國(guó)家任務(wù)以及結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)獲得大量榮譽(yù)點(diǎn)。
首先可以介紹下一盤游戲是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)15天的英雄無(wú)敵游戲。當(dāng)玩家呆滿15天后,會(huì)強(qiáng)制送出地圖并根據(jù)任務(wù)占城情況結(jié)算發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。視為1故事。故事結(jié)束后,所有英雄和箱子抽到的獎(jiǎng)勵(lì)及藍(lán)色以上裝備全部保留到下一場(chǎng)游戲。英雄保留等級(jí)技能點(diǎn)屬性。多周目游戲成果是得到一批強(qiáng)力英雄。
當(dāng)玩家進(jìn)行3天故事后,可以提前離場(chǎng)。參加下一場(chǎng)游戲。下一場(chǎng)游戲視為重新開(kāi)局。建筑兵種清0回到初始。這也是為什么不氪建筑原因。
2、15天獎(jiǎng)勵(lì):
銅杯:完成10個(gè)國(guó)家任務(wù),獲得5個(gè)寶箱4000榮譽(yù)點(diǎn)
銀杯:占領(lǐng)10個(gè)城市,8個(gè)寶箱6000榮譽(yù)點(diǎn)
金杯:占領(lǐng)3個(gè)巨城,15個(gè)寶箱和8000榮譽(yù)點(diǎn)
3、英雄坐擁
英雄有能量值,1小時(shí)回1點(diǎn),能帶2組兵,部分英雄點(diǎn)了技能會(huì)減少1組帶兵量或增加一組。當(dāng)英雄有能量就可以清理野怪獲取資源裝備或者使用技能,上陣一次減少1點(diǎn)能量,大家可以通過(guò)怪物強(qiáng)度調(diào)整上陣英雄數(shù)目,盡量多的攻擊野怪
4、英雄選擇
首先開(kāi)局人族選擇的3個(gè)英雄,劍士(爆發(fā)突進(jìn)后排),領(lǐng)主(弓手專精,集中火力),冰法(控場(chǎng)aoe)都是很強(qiáng)力(暫時(shí)版本第一)的英雄。大家在游戲開(kāi)始階段可以獲得其2,建議領(lǐng)主開(kāi)局得冰法。
剩下一個(gè)初始英雄可以通過(guò)抽箱子得到,完成國(guó)家任務(wù)以及每天會(huì)送1個(gè)箱子,每天2-3個(gè)免費(fèi)寶箱還是有的。
還有一個(gè)強(qiáng)力英雄是Elena女領(lǐng)主(騎兵專精,召喚騎兵攻擊對(duì)方后排)箱子獲得
剩下的英雄都不算特別厲害。期待往后版本加強(qiáng)。
5、種族選擇
目前版本有3個(gè)種族,人族,矮人,不死。
人族算是最均衡的種族,強(qiáng)力英雄都加成人族兵種。兵種實(shí)力也不差。也是玩家初始種族:
當(dāng)玩家結(jié)束最初的故事,開(kāi)始2周目的時(shí)候即可選擇種族。
矮人:
兵種非常差勁,但是榮譽(yù)解鎖爆頭后,火槍一直獨(dú)秀,多周目英雄強(qiáng)力后單兵種都可以擼BOSS
不死:
曾經(jīng)PK強(qiáng)力,但是現(xiàn)版本關(guān)閉PVP所以十分弱,沒(méi)啥優(yōu)點(diǎn)。
矮人和不死的專屬英雄少且弱,推薦新人還是以人族積累裝備經(jīng)驗(yàn)。估計(jì)過(guò)幾個(gè)版本會(huì)出新英雄以及平衡種族差距。
萌新進(jìn)入游戲可以玩3天找上大佬一起進(jìn)入下個(gè)副本一起做任務(wù),也可以打探下什么顏色國(guó)家大佬最喜歡選然后進(jìn)去混國(guó)家任務(wù)盒子以及BOSS裝備。也可以體驗(yàn)完整1周目。但是由于IOS服老司機(jī)飆車嚴(yán)重,BOSS在開(kāi)服4天內(nèi)就被清理干凈,萌新只能打打野怪積累英雄經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗技巧,以及虐一次獨(dú)有BOSS大蜘蛛。
6、攻城相關(guān):
主城4級(jí)后可以建造攻城車,對(duì)地圖上城市攻擊,當(dāng)城市城防只有400左右的時(shí)候即可輕松擼下。工程車只能通過(guò)領(lǐng)土內(nèi)道路攻城,不能跨國(guó)攻城,但是英雄帶隊(duì)可以去偷一些其他國(guó)家正在攻打的低城防城市。但是沒(méi)攻城車協(xié)助,對(duì)城墻的傷害會(huì)下降一些。攻城車可以被他國(guó)攻擊,記得帶滿兵,因?yàn)樾捃囈芫谩?/p>
其他兵種特性就等萌新自己去游戲體驗(yàn)吧。
屬性效果介紹
1、武力
提升武力可以增加物理傷害
提升武力可以減少英雄受到的物理傷害
提升武力可以增加物理暴擊率
2、耐力
提升耐力可以減少英雄受到的傷害
每5點(diǎn)耐力提升1點(diǎn)體力上限
3、魔力
提升魔力可以增加魔法傷害
提升魔力可以減少英雄受到的魔法傷害
每5點(diǎn)魔力提升1點(diǎn)魔法值上限
4、統(tǒng)帥
提升青銅部隊(duì)容量上限,白銀部隊(duì)和黃金部隊(duì)的容量也會(huì)相應(yīng)提升
種克制關(guān)系攻略
一、坦克
1、優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。
2、缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢;死亡后無(wú)法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個(gè)缺點(diǎn)可無(wú)視。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實(shí)現(xiàn)。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優(yōu)點(diǎn):擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。
2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者,彈藥消耗光會(huì)變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優(yōu)點(diǎn):AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。
2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。
四、機(jī)甲
1、優(yōu)點(diǎn):全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。
2、缺點(diǎn):死亡后無(wú)法治療和復(fù)活。
3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。
五、礦工
1、優(yōu)點(diǎn):可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點(diǎn):易士氣崩潰;沒(méi)有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會(huì)低落,槍兵沒(méi)有這個(gè)特性,所以毫無(wú)疑問(wèn),注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場(chǎng)。不過(guò)有時(shí)會(huì)有奇效。
2、其次人族的2個(gè)遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個(gè)呵呵,輸出低的可憐,什么,你說(shuō)他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時(shí)還會(huì)往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個(gè)人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無(wú)疑問(wèn)人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無(wú)疑問(wèn)愛(ài)蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊(duì),城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無(wú)損的保證,因?yàn)槭爻欠經(jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開(kāi)大,然后打的差不多了萊奧開(kāi)大把死的金劍士都復(fù)活起來(lái)。
7、人族特點(diǎn):士氣,士氣崩了就再見(jiàn),士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒(méi)有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無(wú)。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個(gè)坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個(gè)體實(shí)力極強(qiáng),甚至可以越級(jí)pk,缺點(diǎn)是唯一的前排機(jī)甲,造價(jià)極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點(diǎn):優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒(méi)彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點(diǎn)在于后排士氣沒(méi)有保障,一打就崩,剩個(gè)前排機(jī)甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡(jiǎn)單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒(méi)卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點(diǎn)祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開(kāi)別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開(kāi)城以后小號(hào)的后續(xù)打劫。
巫妖特點(diǎn):所有兵種不受士氣影響,兵種造價(jià)低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開(kāi)大就是小兵,開(kāi)大就是超人,問(wèn)題是兵種開(kāi)大和英雄技能搶公用cd,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)幾十k水,誰(shuí)都傷不起。
浣熊特點(diǎn):浣熊并不算強(qiáng)勢(shì)。兵種變身技能和英雄搶技能CD實(shí)在是太傷了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點(diǎn):
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會(huì)直線過(guò)來(lái),否則時(shí)間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊(duì)金弓2對(duì)火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點(diǎn)滿,這樣開(kāi)局可以炸死大半隊(duì)骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開(kāi)場(chǎng)格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊(duì)跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個(gè)法傷高的法師,把萊恩換到前面來(lái),法師放后面。
國(guó)家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個(gè)王國(guó):最西方深藍(lán)色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國(guó),在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國(guó)家——夏亞王國(guó),北方中部有著橙紅色的鐵與石之國(guó)——葛雷王國(guó),正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國(guó),東南方有著黃金之都——達(dá)姆斯王國(guó),東北方的天藍(lán)色代表著風(fēng)帆之國(guó)——利姆薩王國(guó)。陣營(yíng)就是以國(guó)家來(lái)劃分的,不同的國(guó)家就是不同的陣營(yíng),國(guó)家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來(lái)代指國(guó)家和陣營(yíng)。
1、黃色:優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)離紛爭(zhēng),前期只有內(nèi)憂沒(méi)有外患。缺點(diǎn)是縱深太長(zhǎng),國(guó)土容易被截?cái)啵\(yùn)車不僅尷尬而且浪費(fèi)時(shí)間。距離核心城市太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍(lán):優(yōu)點(diǎn)是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會(huì)簡(jiǎn)單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會(huì)較近。缺點(diǎn)在于離一向強(qiáng)勢(shì)的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規(guī)中矩沒(méi)什么明顯特點(diǎn),優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都不算特別突出。
3、綠色:優(yōu)點(diǎn)是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點(diǎn)是接壤國(guó)家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍(lán):外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會(huì)讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國(guó)土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來(lái)會(huì)很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費(fèi)大量時(shí)間。
另外國(guó)家的選擇上著重需要注意國(guó)家活躍玩家的數(shù)量,而每個(gè)服務(wù)器中每個(gè)國(guó)家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進(jìn)入游戲的的時(shí)候可以多多觀察一下,如果一開(kāi)始就覺(jué)得自己選擇的國(guó)家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個(gè)服務(wù)器試試。
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劍與家園內(nèi)購(gòu)免費(fèi)破解版玩家評(píng)論

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njrackt
下坡沖擊波這個(gè)游戲總體來(lái)說(shuō)還是非常好的 畫(huà)面和劇情我都比較吃 里面的人物性格都比較鮮明獨(dú)特

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下坡沖擊波真好玩,easy,可操作性高,玩法多,可整活

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下坡沖擊波養(yǎng)老挺久了。反正就是劇情和設(shè)定方面都很喜歡,現(xiàn)在保底機(jī)制也算是找到了個(gè)好的平衡方法

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下坡沖擊波游戲建模立繪都非常不錯(cuò),游戲模式也有很好的游戲體驗(yàn)感

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下坡沖擊波挺好的一個(gè)游戲,畫(huà)風(fēng)獨(dú)特戰(zhàn)斗技能特殊可玩性挺高的

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下坡沖擊波活動(dòng)難度很給力,獎(jiǎng)勵(lì)也很多

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下坡沖擊波游戲玩法很新穎,讓我眼前一亮,培養(yǎng)系統(tǒng)不復(fù)雜,對(duì)無(wú)氪和微氪玩家友好,戰(zhàn)斗有一定的策略性

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下坡沖擊波很有趣,可玩性很高,想玩的可以玩玩看

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下坡沖擊波玩法獨(dú)特。整體的確很好。
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九游封魔錄斬妖手游玩家評(píng)論
恐龍寶寶快跑這款游戲還是很有意思的,小細(xì)節(jié)也很不錯(cuò)
恐龍寶寶快跑畫(huà)面風(fēng)格很棒,操作省事,玩起來(lái)應(yīng)該比較有趣!
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