易水寒2唐門崛起VS獵魔戰(zhàn)紀
VS更新時間:2025-10-26
易水寒2唐門崛起游戲介紹
這是一款由我獨立制作的RPG回合制游戲,如果你喜歡無腦掛機刷刷的游戲,那這個游戲并不適合你。我個人覺得游戲的樂趣在于通過努力變強然后戰(zhàn)勝一個又一個強大的敵人,所以本游戲也是基于這個理念去制作的,本游戲有一定的難度,所以每一場戰(zhàn)斗可能都需要認真對待,但不需要去花太多時間去刷小怪,當然如果你裝備沒更新或者等級太低還是要適當?shù)娜ゾ毾录壍摹?/p>
總之,如果你喜歡回合制戰(zhàn)斗的RPG可以來玩下這款游戲,絕對不會讓你失望!
獵魔戰(zhàn)紀下載游戲資料
由于是我單人制作,所以UI方面我完全一竅不通,文筆也是差的很!所以本游戲的畫面和對話文案等都很爛的……
但是,也正因為如此。在UI已經(jīng)沒得救得情況下,我只能把所有的精力用在的游戲的可玩性上!
大致介紹下游戲的玩法:
游戲中每個角色都有16個天賦,每十級可以獲得一個天賦點,最多獲得四點,就是說只能激活四個天賦,因此天賦的選擇至關(guān)重要,特別是第一個天賦將會直接決定該角色接下來的玩法,所以請謹慎選擇!
再說下技能,本游戲大部分技能是越用越厲害的!而且初級技能用的次數(shù)達到一定數(shù)值才會解鎖更高級的技能!
所以新手玩家一定要選擇其中一個技能去頻繁使用,這樣才能更快提升自己的戰(zhàn)力!
然后關(guān)于裝備,本游戲的裝備需要根據(jù)角色走的路線去選擇,裝備可以通過鑲嵌寶石、紋章、符文等來提高屬性,不同的角色需要根據(jù)情況選擇不同的鑲嵌物品,來組合出一套合適的屬性出來!
最后說下戰(zhàn)斗,與其他RPG戰(zhàn)斗不同,本游戲有攻速屬性,這個屬性直接影響每次普通攻擊的傷害的次數(shù),也會影響部分技能的傷害次數(shù),由于很多技能釋放需要TP點,而每次普通攻擊會增加5點TP,所以攻速越快獲得的TP點數(shù)越多,也就可以更多的使用技能。不過由于前期攻速偏慢所以前期很缺TP點,主角前期可以通過“蓄勢”技能去獲取TP。
最后的最后,游戲前期很缺MP,一定要多買消耗品!另外看到罐頭木桶啥的,要多去調(diào)查,能獲得不少物資!
獵魔戰(zhàn)紀下載游戲特色
游戲已上架Steam,覺得手機端操作不便的可在Steam上玩,一樣是免費的。
目前手機端測試并不充分,如有問題希望大家能理解,并及時反饋,我會在第一時間解決!
先聲明本游戲戰(zhàn)斗有一定難度,并不適合喜歡玩掛機刷刷刷的朋友。
游戲著有不同于其他回合制游戲的戰(zhàn)斗機制,每個角色有著獨特且能產(chǎn)生質(zhì)變的天賦加點,你可以把角色按你想的方向上培養(yǎng)。但是注意你的天賦需要與你主要使用的技能搭配,才能發(fā)揮最大效果。
本游戲需要注意的點:
1.很多技能釋放需要tp點,我們可以通過加攻速或者加tp回復(fù)來提高tp獲取效率。
2.技能每次使用會獲得熟練度,熟練度可以提升技能等級和傷害,技能熟練度達到要求會解鎖更高級技能,所以我們要盡可能多的使用技能,把一個技能練到極致會比每個技能練一會要強得多!
3.游戲的里控制技能對任何敵人都有效,但部分怪物被控制后會狂暴,狂暴狀態(tài)下將免疫控制且傷害可能會略微提高。
4.按Q可以快捷保存。
5.設(shè)置里面有設(shè)置戰(zhàn)斗加速,修改窗口樣式等功能。
6.更換裝備時鑲嵌物品會自動轉(zhuǎn)移到新裝備上,不需要自己取下來重新鑲嵌。
關(guān)于戰(zhàn)斗:
與其他回合制戰(zhàn)斗不同,游戲中有攻速屬性。攻速直接影響角色普通攻擊造成傷害的次數(shù),而普通攻擊每次造成傷害恢復(fù)5點TP,物理系技能是沒有冷卻時間的只受TP點數(shù)的限制,所以攻速也間接的影響了技能的釋放頻率。
對于敏捷路線的角色,想要提升輸出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻擊不能太低)
對于力量和智力路線的角色,攻速帶來的提升并不明顯,所以TP恢復(fù)至關(guān)重要。很多時候直接增加傷害不如增加TP恢復(fù)來的實在!
關(guān)于劇情:
作為一個rpg游戲劇情至關(guān)重要,但是很遺憾……我個人覺得游戲的劇情框架還是不錯的,但是受限于自己的文筆和圖片素材不足,很多劇情其實都是根據(jù)現(xiàn)有圖片素材臨時編的。
其實游戲中有很多東西沒有講,比如:
1.關(guān)于水斗的來歷,其實佐克和水斗的父母其實曾經(jīng)也是獵魔者,后來水斗父母意外死亡,于是佐克退隱照顧主角。
2.夜瞳的父親其實是十幾年前的被星玄打敗的將軍,整個軍隊全部戰(zhàn)死無一生還。由于莫名其妙的被人團滅,他從受人尊敬的將軍變成笑柄,夜瞳和母親也飽受其他人的嘲笑,夜瞳的母親也因此郁郁而終,所以長大后夜瞳來到帕拉斯是想弄清楚當年的事,為父親正名。
3.烏諾斯為啥要打帕拉斯?其實是有人拱火,這個人和故事的幕后黑手麥迪文一樣其實都來自的另一個大陸。他們就是想兩邊拱火,讓兩國打起來,他們就可以乘機進行實驗,制造戰(zhàn)斗用的魔物,說白了就是想把這片大陸當成戰(zhàn)爭實驗室。
4.其實后續(xù)還有劇情,大致內(nèi)容是:兩國還是打起來了,之后再與夜瞳再見面,卻不得不兵戎相見。然后會有新角色出現(xiàn),阻止了戰(zhàn)斗,新角色是另一個大陸的人,他正在調(diào)查他們那個大陸的一個邪惡組織,而這場戰(zhàn)爭就是這個邪惡組織在幕后操縱,目的是乘亂制造出可控制的魔物……
其實整個劇情有點參考了一部日本動漫《大劍》,這是一部被禁的神作(個人覺得是神作?。?,至今我的電腦里還有這部動漫的資源,想看的可以加群@我,哈哈哈……
關(guān)于美術(shù):
剛開始是有想請畫師和美工的打算,可是了解了下價格我放棄了……
整個游戲包括角色立繪、行走圖、怪物圖片、場景圖塊、技能特效、UI設(shè)計然后一堆圖標感覺沒個十來萬下不來,這讓我實在承受不住。
后來想找人已合作的方式給分成,但似乎也不現(xiàn)實,畢竟想找人來免費玩你的游戲都挺困難的……
所以,只能咬咬牙自己瞎折騰了。游戲的UI素材大部分是RPG make和dlc自帶的,也使用了部分其他資源,費勁力氣也只能整成現(xiàn)在這樣了!
獵魔戰(zhàn)紀游戲介紹
這是一款由我獨立制作的RPG回合制游戲,如果你喜歡無腦掛機刷刷的游戲,那這個游戲并不適合你。我個人覺得游戲的樂趣在于通過努力變強然后戰(zhàn)勝一個又一個強大的敵人,所以本游戲也是基于這個理念去制作的,本游戲有一定的難度,所以每一場戰(zhàn)斗可能都需要認真對待,但不需要去花太多時間去刷小怪,當然如果你裝備沒更新或者等級太低還是要適當?shù)娜ゾ毾录壍摹?/p>
總之,如果你喜歡回合制戰(zhàn)斗的RPG可以來玩下這款游戲,絕對不會讓你失望!
獵魔戰(zhàn)紀下載游戲資料
由于是我單人制作,所以UI方面我完全一竅不通,文筆也是差的很!所以本游戲的畫面和對話文案等都很爛的……
但是,也正因為如此。在UI已經(jīng)沒得救得情況下,我只能把所有的精力用在的游戲的可玩性上!
大致介紹下游戲的玩法:
游戲中每個角色都有16個天賦,每十級可以獲得一個天賦點,最多獲得四點,就是說只能激活四個天賦,因此天賦的選擇至關(guān)重要,特別是第一個天賦將會直接決定該角色接下來的玩法,所以請謹慎選擇!
再說下技能,本游戲大部分技能是越用越厲害的!而且初級技能用的次數(shù)達到一定數(shù)值才會解鎖更高級的技能!
所以新手玩家一定要選擇其中一個技能去頻繁使用,這樣才能更快提升自己的戰(zhàn)力!
然后關(guān)于裝備,本游戲的裝備需要根據(jù)角色走的路線去選擇,裝備可以通過鑲嵌寶石、紋章、符文等來提高屬性,不同的角色需要根據(jù)情況選擇不同的鑲嵌物品,來組合出一套合適的屬性出來!
最后說下戰(zhàn)斗,與其他RPG戰(zhàn)斗不同,本游戲有攻速屬性,這個屬性直接影響每次普通攻擊的傷害的次數(shù),也會影響部分技能的傷害次數(shù),由于很多技能釋放需要TP點,而每次普通攻擊會增加5點TP,所以攻速越快獲得的TP點數(shù)越多,也就可以更多的使用技能。不過由于前期攻速偏慢所以前期很缺TP點,主角前期可以通過“蓄勢”技能去獲取TP。
最后的最后,游戲前期很缺MP,一定要多買消耗品!另外看到罐頭木桶啥的,要多去調(diào)查,能獲得不少物資!
獵魔戰(zhàn)紀下載游戲特色
游戲已上架Steam,覺得手機端操作不便的可在Steam上玩,一樣是免費的。
目前手機端測試并不充分,如有問題希望大家能理解,并及時反饋,我會在第一時間解決!
先聲明本游戲戰(zhàn)斗有一定難度,并不適合喜歡玩掛機刷刷刷的朋友。
游戲著有不同于其他回合制游戲的戰(zhàn)斗機制,每個角色有著獨特且能產(chǎn)生質(zhì)變的天賦加點,你可以把角色按你想的方向上培養(yǎng)。但是注意你的天賦需要與你主要使用的技能搭配,才能發(fā)揮最大效果。
本游戲需要注意的點:
1.很多技能釋放需要tp點,我們可以通過加攻速或者加tp回復(fù)來提高tp獲取效率。
2.技能每次使用會獲得熟練度,熟練度可以提升技能等級和傷害,技能熟練度達到要求會解鎖更高級技能,所以我們要盡可能多的使用技能,把一個技能練到極致會比每個技能練一會要強得多!
3.游戲的里控制技能對任何敵人都有效,但部分怪物被控制后會狂暴,狂暴狀態(tài)下將免疫控制且傷害可能會略微提高。
4.按Q可以快捷保存。
5.設(shè)置里面有設(shè)置戰(zhàn)斗加速,修改窗口樣式等功能。
6.更換裝備時鑲嵌物品會自動轉(zhuǎn)移到新裝備上,不需要自己取下來重新鑲嵌。
關(guān)于戰(zhàn)斗:
與其他回合制戰(zhàn)斗不同,游戲中有攻速屬性。攻速直接影響角色普通攻擊造成傷害的次數(shù),而普通攻擊每次造成傷害恢復(fù)5點TP,物理系技能是沒有冷卻時間的只受TP點數(shù)的限制,所以攻速也間接的影響了技能的釋放頻率。
對于敏捷路線的角色,想要提升輸出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻擊不能太低)
對于力量和智力路線的角色,攻速帶來的提升并不明顯,所以TP恢復(fù)至關(guān)重要。很多時候直接增加傷害不如增加TP恢復(fù)來的實在!
關(guān)于劇情:
作為一個rpg游戲劇情至關(guān)重要,但是很遺憾……我個人覺得游戲的劇情框架還是不錯的,但是受限于自己的文筆和圖片素材不足,很多劇情其實都是根據(jù)現(xiàn)有圖片素材臨時編的。
其實游戲中有很多東西沒有講,比如:
1.關(guān)于水斗的來歷,其實佐克和水斗的父母其實曾經(jīng)也是獵魔者,后來水斗父母意外死亡,于是佐克退隱照顧主角。
2.夜瞳的父親其實是十幾年前的被星玄打敗的將軍,整個軍隊全部戰(zhàn)死無一生還。由于莫名其妙的被人團滅,他從受人尊敬的將軍變成笑柄,夜瞳和母親也飽受其他人的嘲笑,夜瞳的母親也因此郁郁而終,所以長大后夜瞳來到帕拉斯是想弄清楚當年的事,為父親正名。
3.烏諾斯為啥要打帕拉斯?其實是有人拱火,這個人和故事的幕后黑手麥迪文一樣其實都來自的另一個大陸。他們就是想兩邊拱火,讓兩國打起來,他們就可以乘機進行實驗,制造戰(zhàn)斗用的魔物,說白了就是想把這片大陸當成戰(zhàn)爭實驗室。
4.其實后續(xù)還有劇情,大致內(nèi)容是:兩國還是打起來了,之后再與夜瞳再見面,卻不得不兵戎相見。然后會有新角色出現(xiàn),阻止了戰(zhàn)斗,新角色是另一個大陸的人,他正在調(diào)查他們那個大陸的一個邪惡組織,而這場戰(zhàn)爭就是這個邪惡組織在幕后操縱,目的是乘亂制造出可控制的魔物……
其實整個劇情有點參考了一部日本動漫《大劍》,這是一部被禁的神作(個人覺得是神作!),至今我的電腦里還有這部動漫的資源,想看的可以加群@我,哈哈哈……
關(guān)于美術(shù):
剛開始是有想請畫師和美工的打算,可是了解了下價格我放棄了……
整個游戲包括角色立繪、行走圖、怪物圖片、場景圖塊、技能特效、UI設(shè)計然后一堆圖標感覺沒個十來萬下不來,這讓我實在承受不住。
后來想找人已合作的方式給分成,但似乎也不現(xiàn)實,畢竟想找人來免費玩你的游戲都挺困難的……
所以,只能咬咬牙自己瞎折騰了。游戲的UI素材大部分是RPG make和dlc自帶的,也使用了部分其他資源,費勁力氣也只能整成現(xiàn)在這樣了!
獵魔戰(zhàn)紀玩家評論

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西瓜籽
六界至尊手游總體來說還是不錯的,劇情音樂美術(shù)玩法機制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的

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大胃瑛
六界至尊手游創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進的地方

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良良2016
六界至尊手游這個游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,

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麥麥
六界至尊手游游戲玩法和趣味性都還行,

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蕭瑟秋雨
六界至尊手游良心游戲,以前總因為各種原因一直沒玩兒 這昨天剛下載下來 靜下心來玩兒 有意思

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玥玥兒
六界至尊手游是一款好游戲,內(nèi)容很多

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小可樂
六界至尊手游游戲畫面,美術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗特效都堪稱完美?;顒樱[藏要素也別具一格。

-
對味
六界至尊手游這個游戲還可以 內(nèi)容很豐富 我是女孩子我個人很喜歡

-
小米向前沖
放心,六界至尊手游絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧

-
梅花
六界至尊手游游戲的故事和音樂乃至人物的構(gòu)圖(美術(shù)?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇
-
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平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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易水寒2唐門崛起玩家評論
烈焰焚城手游體驗很不錯
烈焰焚城手游這個游戲是好玩的,內(nèi)容也非常豐富
挺喜歡玩烈焰焚城手游的 畫風(fēng)很棒 超美 每天無聊的時候玩玩
烈焰焚城手游畫面和音效都不錯,內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個五星
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烈焰焚城手游是我玩過最喜歡的游戲了,
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烈焰焚城手游是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢
烈焰焚城手游這游戲確實不錯,品質(zhì)極高,自由度滿分
烈焰焚城手游劇情任務(wù)角色什么的設(shè)計的都很好。很推薦