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決戰沙城打金版VS拯救未來

決戰沙城打金版

決戰沙城打金版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
拯救未來

拯救未來

  • 分類:手游
  • 類別:模擬經營
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
1688手游網決戰沙城打金版和決戰沙城打金版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。決戰沙城打金版玩家搜索人氣25,決戰沙城打金版玩家搜索人氣17,相比決戰沙城打金版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-10-27

決戰沙城打金版游戲介紹

拯救未來是一款非常好玩的硬核科幻模擬經營游戲,以科幻畫風為主,文字類的玩法,在這里開始一場神奇的經營之旅。游戲背景以外星人入侵太陽系,它們占領了太陽系開始向最后的地球發起了進攻。地球文明在地外文明的進攻下苦苦抵御,主角意外獲得了時間維度穿越的能力,為了改變這個悲劇的未來,前往輪回尋找解救未來地球的出路,拯救未來的重任就在你的身上!

游戲特色

1、【七大職業】農業、藝術、基建等角色可以自由選擇。

2、【玩法新穎】在太空中探索更多全新的生存維度。

3、【硬核科幻】真正的硬核對戰玩法,讓你輕松解鎖更多挑戰。

4、【高清畫質】獨特的太空畫面質量,體驗流暢的對抗挑戰樂趣。

游戲亮點

1、玩家必須在每次輪回中盡力延長文明的存活時間,慢慢找到對抗外星文明入侵的方法;

2、玩家在游戲中可以選擇不同的工作路線,構筑自己的職業生涯,去影響人類文明的發展走向;

3、在游戲里你需要分配每天的時間,無論是工作狂,研究狂,還是擺爛人生,都是你的自由搭配選擇。

游戲優勢

1、這里你可以體驗一種全新的太空生存方式,在這里可以解鎖各種不同的生存方式。

2、玩家還可以在這里去感受到一股神秘的力量的,玩家們是可以以操作的方式來發展的。

3、這里的玩法很真實,能讓你感受到新空間的競爭之旅,享受體驗。

新手攻略

我們將整個游戲流程分為兩個部分——發展前期和發展后期。我們的目標非常明確,發展前期就是拉高加倍速率,還有盡可能拿到更多的基因(解鎖成就);發展后期就是布置星際大炮抵御外星人入侵,以及解鎖剩余零散的成就。

這里重點說明一下加倍速率,無論是工作還是研究,右側都有一個加倍速率,初始加倍速率為1,就是工作和研究的經驗獲取都是正常的速度,而在輪回重生之后,這個加倍速率會有相應的變化,加倍速率=歷史最高等級/10。舉個例子,第一世(未輪回)我將腦科學研究升到了200級,并且廚師長升到了50級,那么之后的每次輪回,我再升級腦科學研究的速度就是初始的20倍,升級廚師長的速度是初始的5倍。如果我已經輪回過10次了,其中腦科學研究歷史最高等級為800級,那么我之后每次輪回后升級腦科學研究的速度都是初始的80倍,工作也同理。由此可見,加倍速率對發展階段的重要性。

下面我們來詳細的講一下第一世的玩法

游戲開局,初始機遇三選一,這里我們只要研究效率和精力,工作效率勉強接受,其他都沒用,不要選。跟完新手引導后,暫停回到時間分配,把工作改成8小時,睡眠改成9小時,剩下全部投入研究。別急著繼續游戲,要先把3處廣告獎勵拿到(4倍速、精力翻倍、基因碎片),因為每次看廣告都有冷卻時間,建議自己計算好時間及時去領取獎勵。需要注意的是,睡眠時間9小時收益最大,每減少1小時,精力就會下降一點;工作時間8小時收益最大,超過8小時精力會驟減;研究時間沒有限制,可以隨意分配時間。

由于第一世沒有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一邊熟悉游戲,一邊慢慢發展。研究方面,優先升腦科學研究、理學學位、文學學位和工學學位,然后是精神力研究和神經學研究,等級越高升級越慢,而且這些研究項目是互相加成的,不要逮著一個往死研究,要平均分配升級時間收益才會最大化。還有,在升級的過程中一定要隨時到生活里去提神,點的越頻繁,升級速度越快。

簡單的說明下,腦科學研究的效果是所有研究效率每級增加1%,也就是每升一級,所有研究項目升級速度就會加快1%(理學學位、文學學位和工學學位是每級增加0.1%)。精神力研究的效果是每級增加0.5%的精力,精力會影響工作和研究效率,但第一世能升到的等級很低,提升不是很明顯。神經學研究的效果是每級放松時間減少1分鐘,放松時間初始為3小時(180分鐘),神經學研究升級可以把這3小時完全轉化為空閑時間,然后分配給其他選項。第一世只要把這幾項升到200多級就可以了,再往上升收益不高,然后再把行業前景、投資研究、計算機科學、算法研究和程序研究升到200級,再之后其他研究項目就可以平均升了,盡量都升到200級,這樣輪回之后這些研究項目都是初始20倍的升級速度。【神經學研究升到180級,雷達信號1級就夠了,升高沒用】

工作方面,第一世基本用不到存款,只做餐飲行業就行了(烹調師升到20級解鎖營養師助理),當滿足晉升條件后需要手動晉升到下一檔職位,晉升到廚師長就可以不用管了。期間需要留意下收入情況,當每日凈收入分別達到50、500、1000的時候,需要依次到生活-助理中雇傭清潔工、研究助理和秘書,可以分別增加研究和工作速度50%,還能把默認家務的30分鐘空閑出來分配給其他項目。雇傭完3個助理之后就可以調整工作時間了,把日收入壓到最低,保證收支平衡即可,空閑出來的時間全部投入研究。

就這樣,平凡的一生基本就結束了,在60歲左右會迎來地球淪陷的結局,開啟第一次輪回。從第二世開始,升級速度會比第一世快很多,我們要優先把主要的研究升起來,然后搞職場研究,工作就做商業IT行業,等日收入高了就去搞投資,然后慢慢換房換食物,等精力高了之后就可以專一的升一個研究項目了。

生活系統

生活區一共有四大模塊:食物、家、提神、助理

食物,顧名思義就是每日的飲食,根據種類高低,食物的每日花費、飲食時間和品質也有所不同。

品質影響精力,伙食越好,精力越旺盛,當然消費和飲食時間也就越高越長。但經過長期的探索,品質給予的精力加成太高了,所以,在有條件的情況下,一定要優先把食物拉到最高級,也就是食用基因土豆。

這里要說明一下,海底撈是初始機遇選擇商圈房東才能解鎖的,氣泡營養液和星云糖球則是需要激活基因美食(廚師長300級解鎖)和盛宴基因才能解鎖(米其林星廚500級解鎖)。此外,速食基因和味覺基因可以減少每日飲食的時間,空出的時間可以投入到工作或研究當中。精算基因可以降低食物每日花費(最多1K),門檻很高,屬于前期拿不到,后期用不著的一個BUFF,了解一下即可。

家的功能和食物相似,只是把飲食時間換成了家務時間,品質換成了幸福指數,品質和幸福指數都可以給精力帶來巨大的提升(優先食物,其次是家),所以住的越好,精力也就越旺盛。

與食物相比,家的每日消費就少了很多(4M→200K),但是相對的,每一個住處在首次居住的時候會繳納一次性費用(從存款中扣除)。一定要注意,不要隨意的換家(不然每次換家都要扣押金且不會退還)。與食物不同的是,每一個輪回都要決定好這一世最終要住進哪個家,然后努力攢錢,直接從簡陋宿舍搬進最終住所。

每個住處都需要做家務,乍一看家務時間都很久,但實際上只需要一個助理就全解決了(家務時間為0,可以參考助理介紹),所以每天只需要考慮飲食時間,家務時間根本不需要考慮。

這要說明一下,湯臣一品是初始機遇金融大鱷解鎖的,博物館是初始機遇家族明珠解鎖的。此外,福報基因(初始解鎖)可以減少每日住房消費,雖然減的很少,但是聊勝于無嘛。

提神和助理都是輔助功能,可以理解為增益BUFF,提神是限時的BUFF,而助理則是永久的BUFF,二者都可以直接或間接的增加工作和研究效率。

想要解鎖提神就要優先提升對應的研究等級,之后就需要手動去提神啦,每次提神都會大幅度提升精力,從而影響到工作和研究的效率,雖然每次加成時間很少,還有冷卻時間,但點的越頻繁,收益的就越高。這里提一下,亢奮基因(提神500次解鎖)可以增加提神的天數(最多24天),所以需要優先解鎖出來。

助理加成的方面就比較多了,最實用的就是前三個,每個輪回初期就能激活。全職保潔可以減少8小時的家務時間,就算是最高級的住所才只需要4小時的家務時間,這個到中后期非常好用。然后就是投資助理,投資收入+10%,只需要1K,對于后期來說簡直就是白嫖。但是執行董事的解鎖條件比較麻煩,先要把投資研究升到1200級激活卓越基因。

然后把商業里的企鵝總裁升到60級才能解鎖,其實也就是第一次解鎖比較麻煩而已。然后就是剩下的加成了,凈收入夠了就可以激活,量子人工智能門檻較高,可以放到最后再激活,其他就沒什么特別要說的了。

基因系統

天賦基因,你可以理解為游戲中的永久BUFF,每種基因都有不同的加成效果,而基因碎片就是用來激活這些基因的。

基因碎片的主要來源就是達成成就,每達成一個成就可獲得3-10個基因碎片,10個基因碎片可以激活一個基因,基因被激活之后是可以強化的,升一星需要10個碎片,升二星需要20個碎片,升三星需要30個碎片。除了可以激活的基因之外,還有一部分基因是需要成就解鎖,在達成成就之后可以直接獲得一星基因(激活的話初始是零星)。

在游戲初期的時候,基因碎片非常的稀缺,因此,在保證每天通過看廣告獲得基因碎片之外,就要優先完成成就,拿到更多的基因碎片去解鎖基因。基因碎片廣告與4倍速和精力翻倍不同,基因碎片廣告每天可以看6次,每3次為一輪,每看完一輪廣告拿到3次獎勵之外,還可以進行一次抽獎,可以隨機拿到1-5個額外的基因碎片。

決戰沙城打金版玩家評論

不阿

牛刀二代app(agp game)我個人認為很好玩

碟碟以碟以喋喋

牛刀二代app(agp game)挺好玩的,真的不磕都能愉快的玩下去。

石斬仙?

牛刀二代app(agp game)這款游戲,非常的棒

乖乖

牛刀二代app(agp game)整體游玩體驗滿分,開始了就停不下來的那種。

小玉米

牛刀二代app(agp game)這個游戲就我個人而言,非常好,很有游戲體驗感

1啄矢mO

牛刀二代app(agp game)游戲內容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

莎莎

簡單玩了玩,感覺還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望牛刀二代app(agp game)可以越做越好吧!

鐵英和

牛刀二代app(agp game)游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足

艾斯比

牛刀二代app(agp game)玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

就愛吃火鍋

牛刀二代app(agp game)畫面 打擊感 配音 動作流暢度 優化等方面都做得挺好

拯救未來游戲介紹

拯救未來是一款非常好玩的硬核科幻模擬經營游戲,以科幻畫風為主,文字類的玩法,在這里開始一場神奇的經營之旅。游戲背景以外星人入侵太陽系,它們占領了太陽系開始向最后的地球發起了進攻。地球文明在地外文明的進攻下苦苦抵御,主角意外獲得了時間維度穿越的能力,為了改變這個悲劇的未來,前往輪回尋找解救未來地球的出路,拯救未來的重任就在你的身上!

游戲特色

1、【七大職業】農業、藝術、基建等角色可以自由選擇。

2、【玩法新穎】在太空中探索更多全新的生存維度。

3、【硬核科幻】真正的硬核對戰玩法,讓你輕松解鎖更多挑戰。

4、【高清畫質】獨特的太空畫面質量,體驗流暢的對抗挑戰樂趣。

游戲亮點

1、玩家必須在每次輪回中盡力延長文明的存活時間,慢慢找到對抗外星文明入侵的方法;

2、玩家在游戲中可以選擇不同的工作路線,構筑自己的職業生涯,去影響人類文明的發展走向;

3、在游戲里你需要分配每天的時間,無論是工作狂,研究狂,還是擺爛人生,都是你的自由搭配選擇。

游戲優勢

1、這里你可以體驗一種全新的太空生存方式,在這里可以解鎖各種不同的生存方式。

2、玩家還可以在這里去感受到一股神秘的力量的,玩家們是可以以操作的方式來發展的。

3、這里的玩法很真實,能讓你感受到新空間的競爭之旅,享受體驗。

新手攻略

我們將整個游戲流程分為兩個部分——發展前期和發展后期。我們的目標非常明確,發展前期就是拉高加倍速率,還有盡可能拿到更多的基因(解鎖成就);發展后期就是布置星際大炮抵御外星人入侵,以及解鎖剩余零散的成就。

這里重點說明一下加倍速率,無論是工作還是研究,右側都有一個加倍速率,初始加倍速率為1,就是工作和研究的經驗獲取都是正常的速度,而在輪回重生之后,這個加倍速率會有相應的變化,加倍速率=歷史最高等級/10。舉個例子,第一世(未輪回)我將腦科學研究升到了200級,并且廚師長升到了50級,那么之后的每次輪回,我再升級腦科學研究的速度就是初始的20倍,升級廚師長的速度是初始的5倍。如果我已經輪回過10次了,其中腦科學研究歷史最高等級為800級,那么我之后每次輪回后升級腦科學研究的速度都是初始的80倍,工作也同理。由此可見,加倍速率對發展階段的重要性。

下面我們來詳細的講一下第一世的玩法

游戲開局,初始機遇三選一,這里我們只要研究效率和精力,工作效率勉強接受,其他都沒用,不要選。跟完新手引導后,暫停回到時間分配,把工作改成8小時,睡眠改成9小時,剩下全部投入研究。別急著繼續游戲,要先把3處廣告獎勵拿到(4倍速、精力翻倍、基因碎片),因為每次看廣告都有冷卻時間,建議自己計算好時間及時去領取獎勵。需要注意的是,睡眠時間9小時收益最大,每減少1小時,精力就會下降一點;工作時間8小時收益最大,超過8小時精力會驟減;研究時間沒有限制,可以隨意分配時間。

由于第一世沒有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一邊熟悉游戲,一邊慢慢發展。研究方面,優先升腦科學研究、理學學位、文學學位和工學學位,然后是精神力研究和神經學研究,等級越高升級越慢,而且這些研究項目是互相加成的,不要逮著一個往死研究,要平均分配升級時間收益才會最大化。還有,在升級的過程中一定要隨時到生活里去提神,點的越頻繁,升級速度越快。

簡單的說明下,腦科學研究的效果是所有研究效率每級增加1%,也就是每升一級,所有研究項目升級速度就會加快1%(理學學位、文學學位和工學學位是每級增加0.1%)。精神力研究的效果是每級增加0.5%的精力,精力會影響工作和研究效率,但第一世能升到的等級很低,提升不是很明顯。神經學研究的效果是每級放松時間減少1分鐘,放松時間初始為3小時(180分鐘),神經學研究升級可以把這3小時完全轉化為空閑時間,然后分配給其他選項。第一世只要把這幾項升到200多級就可以了,再往上升收益不高,然后再把行業前景、投資研究、計算機科學、算法研究和程序研究升到200級,再之后其他研究項目就可以平均升了,盡量都升到200級,這樣輪回之后這些研究項目都是初始20倍的升級速度。【神經學研究升到180級,雷達信號1級就夠了,升高沒用】

工作方面,第一世基本用不到存款,只做餐飲行業就行了(烹調師升到20級解鎖營養師助理),當滿足晉升條件后需要手動晉升到下一檔職位,晉升到廚師長就可以不用管了。期間需要留意下收入情況,當每日凈收入分別達到50、500、1000的時候,需要依次到生活-助理中雇傭清潔工、研究助理和秘書,可以分別增加研究和工作速度50%,還能把默認家務的30分鐘空閑出來分配給其他項目。雇傭完3個助理之后就可以調整工作時間了,把日收入壓到最低,保證收支平衡即可,空閑出來的時間全部投入研究。

就這樣,平凡的一生基本就結束了,在60歲左右會迎來地球淪陷的結局,開啟第一次輪回。從第二世開始,升級速度會比第一世快很多,我們要優先把主要的研究升起來,然后搞職場研究,工作就做商業IT行業,等日收入高了就去搞投資,然后慢慢換房換食物,等精力高了之后就可以專一的升一個研究項目了。

生活系統

生活區一共有四大模塊:食物、家、提神、助理

食物,顧名思義就是每日的飲食,根據種類高低,食物的每日花費、飲食時間和品質也有所不同。

品質影響精力,伙食越好,精力越旺盛,當然消費和飲食時間也就越高越長。但經過長期的探索,品質給予的精力加成太高了,所以,在有條件的情況下,一定要優先把食物拉到最高級,也就是食用基因土豆。

這里要說明一下,海底撈是初始機遇選擇商圈房東才能解鎖的,氣泡營養液和星云糖球則是需要激活基因美食(廚師長300級解鎖)和盛宴基因才能解鎖(米其林星廚500級解鎖)。此外,速食基因和味覺基因可以減少每日飲食的時間,空出的時間可以投入到工作或研究當中。精算基因可以降低食物每日花費(最多1K),門檻很高,屬于前期拿不到,后期用不著的一個BUFF,了解一下即可。

家的功能和食物相似,只是把飲食時間換成了家務時間,品質換成了幸福指數,品質和幸福指數都可以給精力帶來巨大的提升(優先食物,其次是家),所以住的越好,精力也就越旺盛。

與食物相比,家的每日消費就少了很多(4M→200K),但是相對的,每一個住處在首次居住的時候會繳納一次性費用(從存款中扣除)。一定要注意,不要隨意的換家(不然每次換家都要扣押金且不會退還)。與食物不同的是,每一個輪回都要決定好這一世最終要住進哪個家,然后努力攢錢,直接從簡陋宿舍搬進最終住所。

每個住處都需要做家務,乍一看家務時間都很久,但實際上只需要一個助理就全解決了(家務時間為0,可以參考助理介紹),所以每天只需要考慮飲食時間,家務時間根本不需要考慮。

這要說明一下,湯臣一品是初始機遇金融大鱷解鎖的,博物館是初始機遇家族明珠解鎖的。此外,福報基因(初始解鎖)可以減少每日住房消費,雖然減的很少,但是聊勝于無嘛。

提神和助理都是輔助功能,可以理解為增益BUFF,提神是限時的BUFF,而助理則是永久的BUFF,二者都可以直接或間接的增加工作和研究效率。

想要解鎖提神就要優先提升對應的研究等級,之后就需要手動去提神啦,每次提神都會大幅度提升精力,從而影響到工作和研究的效率,雖然每次加成時間很少,還有冷卻時間,但點的越頻繁,收益的就越高。這里提一下,亢奮基因(提神500次解鎖)可以增加提神的天數(最多24天),所以需要優先解鎖出來。

助理加成的方面就比較多了,最實用的就是前三個,每個輪回初期就能激活。全職保潔可以減少8小時的家務時間,就算是最高級的住所才只需要4小時的家務時間,這個到中后期非常好用。然后就是投資助理,投資收入+10%,只需要1K,對于后期來說簡直就是白嫖。但是執行董事的解鎖條件比較麻煩,先要把投資研究升到1200級激活卓越基因。

然后把商業里的企鵝總裁升到60級才能解鎖,其實也就是第一次解鎖比較麻煩而已。然后就是剩下的加成了,凈收入夠了就可以激活,量子人工智能門檻較高,可以放到最后再激活,其他就沒什么特別要說的了。

基因系統

天賦基因,你可以理解為游戲中的永久BUFF,每種基因都有不同的加成效果,而基因碎片就是用來激活這些基因的。

基因碎片的主要來源就是達成成就,每達成一個成就可獲得3-10個基因碎片,10個基因碎片可以激活一個基因,基因被激活之后是可以強化的,升一星需要10個碎片,升二星需要20個碎片,升三星需要30個碎片。除了可以激活的基因之外,還有一部分基因是需要成就解鎖,在達成成就之后可以直接獲得一星基因(激活的話初始是零星)。

在游戲初期的時候,基因碎片非常的稀缺,因此,在保證每天通過看廣告獲得基因碎片之外,就要優先完成成就,拿到更多的基因碎片去解鎖基因。基因碎片廣告與4倍速和精力翻倍不同,基因碎片廣告每天可以看6次,每3次為一輪,每看完一輪廣告拿到3次獎勵之外,還可以進行一次抽獎,可以隨機拿到1-5個額外的基因碎片。

拯救未來玩家評論

不吃魚

試著云玩了一下發現beanfun手機app這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了

絡腮胡

beanfun手機app畫面不錯 游戲也還可以

獵豹大叔

beanfun手機app個人感覺游戲還可以,中規中矩還不錯

冥源梓

beanfun手機app這游戲做的非常用心

臺風預警

beanfun手機app這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯

青鹿輕吟

beanfun手機app游戲不錯 畫風很棒

容止

玩了一小段時間了。自己挺喜歡beanfun手機app這款游戲,

剎那

beanfun手機app的畫面設計很美

致富城

beanfun手機app個人感覺還可以,畫質不錯

我們沒有明天

beanfun手機app特別棒的一個游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風很戳我 就很棒

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